メトロ&コロン最後の光

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著者: John Pratt
作成日: 18 1月 2021
更新日: 10 5月 2024
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メトロ:ラストライトPHYSX技術デモ
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4Aゲーム 使っています メトロ:ラスト ゲームのポスト黙示録的なジャンルを再定義する。

に基づく メトロ:2033 ドミトリーGlukhovskyによる本シリーズは、ゲームは多層プロットと絡み合って紛れもなく狩りの雰囲気を作成します。


あなたは私の前の記事を思い出すかもしれません 4Aゲーム そしてこのゲームを作成するために利用可能な限られたリソース。チャンスがない場合は、ぜひご覧ください。理由は分からないのでこのゲームを十分に理解できないからです。

彼らが作ったものを彼らが持っていたものと一緒に見るためには、他の開発者を当惑させることが必要です。メトロ:ラストライトは病的な、暗い、憂鬱なゲームで、必然的に必然的な続編を熱望しています。

ストーリー

通常、私はあなたにゲームの要点を徹底的に説明しますが、私はこの素晴らしい話を少し台無しにしたくありません。

それはあなたが神秘的なダークオーンズの街を爆破するメトロ2033年の「悪い」終わりから始まります。ゲーム中、あなたのキャラクター、Artyomは、彼に大いなる後悔を引き起こす決定の償還を見つけようとします。その個人的な物語のアーチの上に、あなたはまた、赤軍とナチスの封じ込められた力とそれらの区画全体の地下鉄の支配のために対処しなければなりません。

表面上、あなたは過去の世界の幽霊に対処し、そして最終的にあなた自身の個人的な幽霊に対処するようになります。

ゲームは複数の物語のバランスをとり、それぞれに満足のいく結果をもたらし、あなたが本当に気にしていることを再考します。

ゲームプレイ

表面的には、それはかなり簡単な一人称シューティングゲームです。あなたは銃のあなたの奇妙な品揃えを持っています、あなたが追加することができる複数の光景と添付ファイルを持っています、そしてそれらはすべて使うのが楽しいです。伝統的なFPSガンのラインナップへの唯一の変更はあなたが力のためにポンピングすることを必要とする静かな空気の武器です(スーパーソーカーについて考えてみてください。これはステルスゲームへの別のアプローチであり、銃の消音器に代わる興味深い、そして間違いなくより良い代替手段を可能にします。


ステルスと言えば、メトロはあなたがまったく新しいレベルにこっそり取ることを可能にします。もちろんあなたはゲーム中に走って撃つことができますが、あなたはあるタクトで状況に近づくこともできます。実際には、ステルスはゲームを通してしばしば報われます。あなたが銃の中に入ることを決心するなら秘密のコンパートメントは永久に閉じます。

闇はあなたの友達です。変異ラットの群れを避けたり、警備員の周りを移動したりするかどうかにかかわらず、あなたは敵の周りを移動したり、こっそりと無力にするために取ることができる道があります。

ゲームプレイへのこのステルスアプローチは本当にあなたが本当に生き残ろうとしているという感覚にそれ自身を貸します。あなたがその場所を撃墜しようとするならば、あなたはあなた自身が弾薬が少なくて次の店に着くまで苦労しているのを見つけるでしょう。

ゲームはあなたがゲームで最高の結末に到達するのを助けることができる目に見えないポイントであなたに報いる、あなたがすべての隅と谷間を探検するのを奨励します。他人を追い越しているのを聞いても、道へのより大きな報酬につながることができます。

グラフィックス

メトロに描かれている荒れ地は、フォールアウトをキャンディランドのように見せています。灰色の前兆の悪夢であるにもかかわらず、各環境の微妙な詳細は独自の設定を作成し、そして各レベルはそれ以前のレベルとは異なります。崩壊しつつあるナチスの駅は共産主義の駅のようには何も見えません。地下鉄の何マイルものトラックはすべてユニークです。あなたは自分自身について考えることは決してないでしょう、「私は前にここにいたことがありますか?」

ゲームプレイレベルに至るまで詳細な情報もたくさんあります。あなたのマスクはしばしば曇り、エアフィルターを交換するようにあなたに思い出させます、そして、あなたが外の世界を勇敢にしているとき、あなたはあなたのマスクから血とゴミを一掃するためにボタンを押さなければなりません。

ビデオゲームでは、同一の敵があなたに向かって走っているのを見ると、没入はしばしば破られます。幸い、Metroはこの問題を素晴らしいスタイルで処理しています。敵の生き物は美しくレンダリングされ、歯がむき出しになってあなたに向かって跳躍するにつれて滑らかなアニメーションが描かれます。人間のNPCと敵は区別されていて、服や顔のどちらでも似ている2人はいません。


あなたはまた、あなたの、あの、より微妙な詳細を持っています。興味深いことに、4Aはビデオゲームで最初のテクスチャード加工膣を作成しました。あなたはゲーム内であなたの公正な分け前の分け前を持っているので、あなたはええと、彼らのサービスを直接経験することができます。これがゲームではタブーであるべきかどうかということも別の議論ですが、それでもゲーム内での優れたリアリズムの感覚は固まっています。

あなたは男性、女性、そして子供たちがどのように彼らの小さな町で生き残るのに苦労しているかを見ることができます。それらを取り巻く汚物、そして彼らの顔を覆っている絶望的な外見。

あなたが敵を殺しているゲームの部分に入った細部に拍手を送る多くの人々は、しかし、私はあなたがちょうど…歩いた部分に吹き飛ばされています。

ホラー映画がそんなに怖いのはなぜですか?それはトップ恐怖以上ですか?モンスター?何も起きていなくてもあなたを忍び寄らせるなんて不気味なサウンドトラック。サウンドトラックは悩まされていて、そして行動が衰えた時でさえあなたに悪寒を与えるでしょう。しかし、本当の魔法は音楽がない時です。

音はこのゲーム内のグラフィックと同じくらい重要であり、あなたの命を救うことさえあるかもしれません。それはあなたが荒れ地を横断するときあなたに常に警戒させます。岩を削ることは無害な虫か、あなたが背を向けたときに襲いかかるのを待っている突然変異体のどちらかである可能性があります。誰もあなたの背中を持っていないので、あなたはいつもあなたの周囲をチェックすることを学びます。

人間の敵の雑談でさえも注意することはあなたに彼らの巡回路線の手がかりを与えるでしょう。明かりの確認や行方不明の仲間についてつぶやくことは、敵があなたの方向を向いているかもしれないというヒントをあなたに与えるでしょう。あなたがステルスなアプローチをとるならば、彼らは乏しい荒れ地での巨大な恩恵である隠された弾薬や武器についても非難するかもしれません。

しかし、ゲームが本当に活気づくのは活気に満ちた街の中心地です。商品を売っているトレーダー、泣いている子供たち、酔っ払って酔っ払っている人たちは皆、リアリズムを別のレベルに引き上げます。時間があれば、NPCのライフストーリー全体を聞くこともできます。

短所

しかしながら、小さいにも関わらず、それでも目立ち、全体的な経験を損なうという、ゲーム内のいくつかの問題があります。

多くのグラフィックバグがあります。敵が死ぬと地面に落ちるか、死のアニメーションの後に消えるのが普通です。時々Artyomの手はカットシーンの間に不正確にレンダリングして、彼の顔の前でそれらを鈍く押しのけるでしょう。

敵は時々スクリーンを横切って揺れたり、固い表面で「泳いだり」します。死はまた、ラグドールの物理学が地図を横切って体を投げる原因となるかもしれません。

他の時には、死んだ敵はまだ彼らがまだ生きていたように話したり音を立てるでしょう。バディが返事をしないにもかかわらず、時々悪者は会話を続けるでしょう。

1つの不愉快なバグは、弾丸が敵を攻撃することを拒否するときです。それは主にあなたが鉄道車両の中にいる間に起こります、しかし時々敵に直接十字線を持っていることさえ失敗に終わるでしょう。ポイントブランクのショットガンブラストがミュータントを見逃したとき、それは生と死の違いを意味することができます。

バグは小さく、間の距離がありますが、時々まだ美しい没入感を壊すのに十分です 4A 作成するために一生懸命働いた。

全体

4A細部へのこだわりは私たちが長い間見てきた他のものとは異なり、サバイバルアクションゲームを生み出します。それはあなたが選択した方法で戦闘にアプローチすることを可能にし、より困難な道を選択することに対してあなたに報酬を与えます。

彼らは息をのむような広大な世界を創造し、決して眠らない賑やかな街でいっぱいです。許し、裏切り、そして贖いの豊かで感動的な物語はあなたを吸い込み、敵の一群を倒すことができても本当に無力な気分にさせます。

全体、 4A 多くの開発者が単独でカットシーンに費やすよりも少ない予算で息をのむようなゲームを作成しました。

私達の評価 10 メトロ:ラストライトはあなたが生き残るためだけでなく、人類を救うために闘うようにポスト黙示録的な荒れ地にあなたを浸して憂慮すべき現実的なゲームです。