私はこれらすべてのステレオタイプの男性ヒーローを見逃してはいけません

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著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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私は偽善の大ファンではありません。私はバランスと真実を求めますが、それはしばしば政治的な正しさと感情を犠牲にします。しかし、これは私が彼らが答えるべきである方法で質問に答えるのを止めません。明快さは不可欠です。私たちが告発したり変更を提案したりする前に、私たちはその問題の真実を確かめなければなりません。


したがって、ビデオゲームの主人公の状態を客観的に調べると、次のようになります。

誰もが、特に女性や少数民族は、ゲーミングがステレオタイプの男性ヒーローの過剰な過剰性に苦しんでいると訴えています。グリズリー、筋肉質、ランタンジョー、荒々しい、Type-A Duke Nukem風の主人公。問題は、Duke Nukem自身の外では、私たちの最近のゲームではそのようなキャラクターがあまり見当たらないようです。

キックアッス能力ではなく、脆弱性が男性ヒーローの現在の傾向です

私が過去の世代の間にプレイしたゲームを振り返ると、私は前述のキャラクタータイプの一例さえ見つけることが困難です。最大のゲームと最も記憶に残る文字を取ります。でBookerを見てください バイオショック例えば、そしてイーサンは 大雨ジョエル 私たちの最後。あらゆる点で、すばらしい感情と脆弱性があります。大きな損失を被った父親、生き残るのに苦労している、あるいは単に正しいことをするのに苦労している消極的な「英雄」が見えます。

デューク・ヌケム?彼は死にました。もっと正確に言うと、その文字タイプは死んでいます。

私はまたEllieのようないくつかの非常に強い女性キャラクターを見ます(私たちの最後)、ジョディ(ビヨンド:トゥーソウルエリザベスバイオショック・インフィニットそして、驚くほど刷新されたLara Croftは、 トゥームレイダー リブート。さらに、私たちがもっと小さなダウンロード可能なタイトルを調べてみると、年齢、性格、そして性別さえも幅広く、非常に多様な主人公がいます。あなたは好奇心旺盛な少女として遊んでいます コントラストたとえば、(ほとんど私たちが小さな女の子として遊ぶ唯一のゲームではありません)。そして、ディスプレイ上の驚異的な感情と脆弱性についてはどうですか? 兄弟:二人の息子の物語?


デューク・ヌケム?彼は死にました。もっと正確に言うと、その文字タイプは死んでいます。私は、最も近い現代の例は、世界の主役であると思う。 ギアオブウォー フランチャイズ。それでも、それでも、私たちは感情と脆弱性の驚くべき例を見つけます。

皮肉なことに、ほとんどの男性のリードのコア特性は - それを待つ - 騎士道

男性、特に少年は男性のリードでゲームをすることから悪い習慣を得ていると主張する人もいます。その意味するところは、私たちの男性主人公は、やかましい、浅い、快楽主義的なバカであるという、公爵公の問題をまだ抱えているということです。私は実際にはそれを見ていません。私が最後にそのようなキャラクターとしてプレイしたのを覚えていません。ネイサンドレイクが 未知の フランチャイズ、私が思うに、いくつかのステレオタイプの "男"の特性があります。

しかしそのキャラクターの核心は、きめ細かなリアリズムと非常に伝統的な組み合わせです。エレナの彼の保護と、危険が女性を脅かすときに彼がどれほど腹を立てるかについて、私たちはそれを見ます。これは、男性のゲームリードの世界では珍しいことではありません。暗くて邪魔された男性はどうですか? アランウェイク そして マックスペイン? Ezioのように、文字を「女性用男性」と表現できる場合でも、 アサシンクリード彼らは、愚かで、愚かで、横柄で、そして性差別的ではなく、より卑劣でエキゾチックで興味をそそるものです。

もちろん、もっと男性のリードがあります。それは問題ではない

女性より男性の主人公が多いことは明らかです。しかし、それはなぜでしょうか。大部分のゲームはアクション中心であり、アクションは男性にもっとアピールする傾向があるエンターテインメントの形態であるため、主人公は男性になるでしょう。私には理にかなっています。確かに、私たちは女性戦士を持つことができます。男とは対照的に、彼らは彼らの足の大きさである銃で戦場の周りに身を固めることはもっと理にかなっているだろうか?もちろん違います。


そうは言っても、ゲームのスタイルとカテゴリの大幅な拡大を考えると、より多くの女性が参加することができます。

そうは言っても、ゲームのスタイルとカテゴリの大幅な拡大を考えると、より多くの女性が参加することができます。これらのキャラクターが芸術的表現のために存在し、「声明」のために存在しない限り、私はそれに関して何の問題もないでしょう。

結局、はるかに多くの男性主人公がいることに異議を唱える人は誰もいません。私が見ていないものは、しかし、人々がまだ不平を言うこれらの時代遅れの、非常に不快な英雄です。私たちは、脆弱な、より多くの人間のキャラクターを見ています 両方 方程式の両側。男性と女性の両方。この規則にはいくつかの例外がありますか?確かに、Kratos(ゴッド・オブ・ウォー)は疑問です。しかしそれは神話的なフィクションの一部であり、ギリシャの伝承を読んでも、オリンパス山の神々の間のそのような性格は異常ではありません。

私たちがすでに取ったストライドを受け入れましょう

はじめに偽善について言及しました。さて、私たちが業界が大きく変わったことで、ゲームが飛躍的な進歩を遂げたと言おうとしているのなら、議論をより有効にする(そして劇的にする)進歩を無視することはできません。私たちがとった大きな進歩の一つは男性ヒーローの発表です。それは絶対に重要です。それは無視できません。

少年たちはそのような性格から悪い習慣を「学んでいる」のだろうか? ...学ぶべき「悪い習慣」は何ですか?男が本当に泣くことができるという事実?女性を守りたいという願い ではない 性差別?男性は同時に強くて尊敬することができますか?私が言及したこれらすべての男性キャラクターから学んだ教訓は決して無知で敵対的で虐待的な個人という結果にはならないでしょう。人がそのようになったら、それは にもかかわらず それらの男性キャラクターの。