Marcus“ djWheat” Grahamは1999年以来、eスポーツを中心に活動してきました。それは、Cyberathlete Professional League(CPL)を思い出すのに十分な長さです。現在、Twitchのコミュニティおよび教育担当ディレクターを務めるGrahamは、プレミアとして最もよく知られています。 スタークラフトII 今日はキャスター。しかし、彼は実際にプロゲーマーとして遊んでいる彼のスタートを切った 地震III DJのやり方を知っているGrahamは、この排他的インタビューでeSportsの最前線から見た爆発的な成長について語っています。
ゲームスキニー: NFLの放送ブースで行われていることとeSportsイベントで行うこととの類似点は何ですか?
マーカスグラハム: あなたが放送を見るとき、類似点のいくつかは本当に見るのが簡単です。例えば、私たちはすでに確立されていることから学びます。私がゲームコメンテーターとして立ち上がって来たとき、明らかに私はゲームを内外に学ばなければなりませんでした。しかし、観客の視聴体験を向上させ、向上させるためにスポーツが何をしたのかも考慮しなければなりませんでしたか。それはプレイヤーに関する彼らの知識です。それは「2002年に彼らが対決したときのこと」のようなことを思い出す能力です。それは練習であり、スコアが何であるか、そしてトーナメントのどこにいるのかを常に思い出させるものです。スポーツ解説者として行われるハウスキーピングはたくさんあります。あなたは絶えず情報を自宅の観客またはイベントの観客に届けています。だから私たちはスポーツキャスティングから直接描くことが多く、これは私たちが使用するケイデンス、興奮の構築、そして観客が状況の感覚を創り出すのに見ていないものを使用して、感情と興奮を全体に取り入れることからです。
GS: スポーツ放送では、元アスリートやコーチがブースに入ってくるのを見て、それから人生でスポーツをしたことがない人もいます。 eSportsでは、元プロがキャスターになることがどれほど重要ですか。
グラハム: それは本当に多くの要因に依存しています。ほとんどの場合、プロ用ゲームの放送には通常2人の人物がいます。1人はプレイバイプレイ、もう1人はカラーです。そして一緒に通常彼らはホストの役割を担います。知識に関する限り、あるプレーヤーが他のプレーヤーとペアを組んでいても、分析以外の何も得られない場合にはエキサイティングなゲームにはならない場合があります。他にも、ゲームについての一般的な知識を持った2人のプレイバイプレイの男を置くことがありますが、どちらもプロとしてプレイしたことはありません。
はい、プレーヤーや元コーチ、あるいは放送局が競争力のあるレベルでプレーしていることに懸念があります。しかし、ゲーム放送のモデルとしては、この色と遊び方の階層が存在し、それが従うべき書き言葉のルールです。
多くの組織はESPNが最近行っていることのいくつかを持ち込もうと試みました、そこで彼らは行動を通してあなたを連れて行っている解説者に加えてされた分析をします。このような場合は、常に国際的な競争に勝っている人から、引退した人、私のようにプロのゲームの経歴はあるが経験のない人まで、スキルの程度が異なる人を見つけることができます。必ずプレイ スタークラフトII 専門的には…しかし、eスポーツの私の歴史は私がゲームを放送するとき私に信頼性を与えてくれます。その点でさまざまなシナリオが発生しています。それはこの空間で最もクールなことの一つです。あなたは非常に多くの異なる組み合わせを取得し、彼らは観客が誰であるかに応じてさまざまなレベルのエンターテイメントを提供することができます。
GS: プロゲーマーがeSportsでそのエッジと手と目の協調を失うようになる、新たなカットオフ時代は何ですか?
グラハム: トップレベルのゲーマーのエントリー年齢が14歳から15歳に低下しているのは確かですが、年齢に関連するスキルの上限が少し上がっているのも確認しています。私がプロとしてプレーしていたとき、私はほぼ18歳から20歳までの平均年齢でした。今、私は20代後半の世界的なレベルで競争しているゲーマーを何人か知っています、そして2005年に私達は彼らがクレイジーだと言ったでしょう。 26のように、これで終わりです。今我々はまだ競争力を発揮することができる彼らの30代に達している人たちがいます。 5年前と同じレベルではプレーしていないと言っている人もいるでしょうが、彼らは信じられないほど熟練しているからといって阻止するわけではありません。
GS: キャスターとしての元プロのためのどんな機会がありますか?
グラハム: 興味深いことに、カメラの前にいることに慣れていない、または必ずしも自分のことをしたくないという理由で、多くのプレーヤーが率直に言ってそれに関係することを望んでいません。しかし、そうした人たちは、通常その活動に非常に歓迎されています。その多くは、この人がカメラにどれだけ上手いかということに関係しています。
「スポーツの放送がプレーヤーを招待したのと同じで、テレビの放送を手伝ってくれる人がいなくてはなりません。」つまり、乾いた主張のない個人をそのような役割に入れないでください。彼らはそれを満たすことができず、人々は見たくないし、楽しませることもできません。 eSportsでキャスティングする将来に起こっていることについても同じことが言えます。カメラの上で驚くべき何人かのプレーヤーがいます、そして、彼らは宇宙の個性になります。そしてあなたが正反対と言う人もいます。
GS: プロゲーマーについてまだ存在している最大の誤解は何ですか?
グラハム: 現在のプロのゲーマーの多くは競技者のようなものです - 彼らが競争しているゲームの意味だけでなく、物理的な意味においても。これらの人々の多くは彼らの訓練体制の一部として訓練を受けてジムに行きます。彼らはバスケットボールをします。彼らは泳ぎます。韓国では、サッカーはプロゲーマーにとって非常に人気があります。私自身のために、私の競争の激しい火の多くは、私が若い頃にプレイしたスポーツの一部から来ました。私はサッカー、ボーリング、バレーボール、陸上競技をしました。これらは私の心をポンピングさせたものであり、私は本当に競争が大好きでした。
「私がビデオゲームをプレイして同じ感覚を得ることができることに気づいたとき、それがなされたつながりなのです。」今日のプロゲーマーの多くは、幼い頃から伝統的なスポーツと競争していました。最も熟練したプロのゲーマーの一人、ジョナサン「Fatal1ty」ウェンデルはそのようなスポーツナッツが成長していたので、彼はビデオゲームの大した人ではありませんでした。部分的には、バスケットボールやテニス、水泳をすることを早くから競り合いにしたことが、彼がこれらのゲームを競争的にプレーするようになったのです。彼らが競争のためにその火を得るところで、これらのより若い子供たちが始めた多くを得る燃料は伝統的なスポーツです。今日彼らはバスケットボールのコートからやって来て、彼らは座り、そして彼らはプレーします コール・オブ・デューティ.