私たちの多くは待つが&カンマ;私たちの最後だけがプレイ

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 28 4月 2024
Anonim
私たちの多くは待つが&カンマ;私たちの最後だけがプレイ - ゲーム
私たちの多くは待つが&カンマ;私たちの最後だけがプレイ - ゲーム

皆さん、こんにちは。


昨日、私が今までで最も長いライン(2時間半)を勇敢に思った後、The Last of Usの初期のビルドをプレイすることができたことを私は楽しんでいました。言うまでもありませんが、待機時間はそれだけの価値があり、Naughty Dogはもう1つの素晴らしいAAAタイトルを発表しようとしています。

Naughty Dogのファンである人々は、Crash BandicootフランチャイズとUnchartedシリーズでそれらを知っています。いたずら犬はあなたにボストンの遺跡を通して3人家族に続く生存と危険の物語をもたらします。 Naughty Dogのチームが私の一生を過ごした街のポスト黙示録的なバージョンを再現したとき、私はボストン人として細部へのこだわりに全く驚きました。マサチューセッツ州の主要高速道路の遺跡を歩いていくとゲームが始まりますそれが街に入ると(マサチューセッツターンパイク)。ボストンに精通している人は、おなじみの高速道路標識や、The John Hancock BuildingやPrudentialなどの建物やランドマークを見てうれしいでしょう。議会議事堂/州議会議事堂(黄金のドームを持つ別の有名なボストンのランドマーク)である目的地が与えられていることを除いて賢明な話は説明されていません。あなたが安全に街の遺跡を横断するために地下にあなたの道を見つけることを試みるようにあなたは放棄して荒涼とした建物を通り抜けます、残念ながらあなたはスリル乗車であることを確かにこれで安全以外何でも感じます。

未知の感染の犠牲者の大群を通してあなたがあなたの道を戦うとき、あなたは父の支配を引き受けます。このゲームは主にステルスだが最も重要なのは生存率の上に構築されているので、未知のゲームの高いオクタン価の走りと銃を期待している人は誰でも驚かせることでしょう。あなたは非常に少数の物資から始めて、弾丸は乏しいけれどもあなたはあなたの旅行の中でリボルバーを拾うでしょう、そしてあなたはあなたの生存を保証するためにステルスキルまたはヘッドショットに頼らなければならないでしょう。近接攻撃の選択肢は利用できませんが、最後の手段としてのみ使用してください。デモは2つの敵タイプ、彼らが弱いけれども彼らが得る最初のチャンスを彼らに与えるランナーと2つしかない限り近接攻撃で簡単に対処することができます。その場合は、1人の部屋でこれらの人のうち少なくとも3人と立ち往生しているでしょう。あなたがこれらの人たちに注意していないならば、並ぶことはあまりにも一般的であることができて、後ろから攻撃されることはほとんど即時の死を保証することができます。ステルスキルはこれらの人たちを扱うもう一つの方法であり、距離を保つことと同様に非常に奨励されています。あなたの次の敵のタイプはクリッカーです、あなたは彼らがデモが進行するにつれてあなたが恐れるように成長するであろう悪名高いクリック音をするだろう原因の周りにいることを知っているでしょう。クリッカーは盲目であり、彼らの獲物を見つけるためにエコーロケーション(音による感覚)に頼っています。盲目的だがこれらの男は悪質であり、ヘッドショットまたはいくつかの弾丸で殺されることができるけれども、あなたが生き残りたいならば、そのような危険性は再び非常に落胆する。これらの人に対処するためのトリックは、アイテムを投げる能力である、ゲームの次の、しかし重要なメカニックにあります。遊んでいないレンガや瓶が散らばっていて、これらのシンプルなアイテムがこれらの人たちを扱うためのあなたの究極の鍵となるでしょう。これらのアイテムを任意の方向に投げることによって、あなたはこれらの悪い少年たちの注意をそらすことができ、その過程であなた自身に空の逃げ道を与えることができます。


都市の荒れ果てた荒地では、戦略とステルスがこの台無しにされた都市の住人に対するあなたの主なライフラインとなるでしょう。このゲームの初期のビルドをプレイすることから、The Last of Usにはかなりの約束があり、Naughty Dogが美しく細工された家族の生き残りの物語を提供すると私は確信しています。このゲームの初期のビルドは私の本で10/10になります。うまくいけば、完成品は同じ評価を得るでしょう。

私達の評価 10 いたずら犬はあなたにボストンの遺跡を通して3人家族に続く生存と危険の物語をもたらします。