インディーズゲームを作る:ピクセルとポリゴンのドキュメンタリー&リチャードクックとのインタビュー

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著者: Laura McKinney
作成日: 6 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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インディーズゲームを作る:ピクセルとポリゴンのドキュメンタリー&リチャードクックとのインタビュー - ゲーム
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私たちはPAX East 2013のフロアでRichard Cookと出会い、そこで彼のゲームであるPro Janitor Policeについて私達とチャットしました。この出会いについて少し変わったことは、彼がまた私たちのビデオをインディーズ開発者の実生活についての彼の今後のドキュメンタリーに含めることを望んだということでした。

早朝、2回目の仕事、空の冷蔵庫、空の銀行口座はすべて、今終わったものとしてはっきりと捉えられています。 ピクセルと多角形 ドキュメンタリーは、彼がそれを補償しているのではなく、彼が強要しているという理由で、ゲームを作成する人の日々の闘争を描いています。 (注意してください、あります たくさん 呪いのF爆弾の真の地雷原を処理できない場合は、検閲バージョンを入手する必要があります。)


このビデオは、John Holmes of DestructoidやAmy Whiteのような人々からのインタビューで散在したRichardの個人的な経験を網羅しています。 (ええ、それは私です - 12:30に私の甘いALOTマグをチェックしてください) GameSkinny、Anthony Drummond、Daniel Worleyの3人。

リリース後、私たちはリチャードに追いついて、彼の創作や業界全般についてのいくつかの重要な質問について話し合いました。

誰かがゲームを成功させるかどうかを決定する上で最も重要な要素は何だと思いますか?

リチャード: 私は成功するためにあなたが単に懸命に努力しなければならないという考えがあると思います、私はそれから私自身のキャリアの少しの進歩も見たことがありません。私は頭が良く働くことが、同じ方向を向くのではなく、より迅速に、そしてより幅広い訴求力をもって手助けする、さほど厳密ではないがより計算された決定を下すための方法であるという考え方です。あなたが働いているのがどれほど難しいかに注意してください。

ゲームに関して言えば、それが成功するための最も重要な要素はブランドです。これが単なるゲーム以上のものであるという意味では、キャラクター、そしてゲームの雰囲気はスクリーン上にあるものを超えて拡大する必要があります。あなたがそれを持っているとき、それはゲームが終わった後でもプレイヤーの心に残らない。

あなたが主要なゲームスタジオの頭に一つのことを言うことができたら、それはどうなるでしょうか?

リチャード: 小さな男に注意を払う。それはそれと同じくらい簡単です。インディーズゲームが急速に上がったという事実は、AAAのポジションで試みをするときにガラスの天井を扱わなければならなかったのと同じ人たちであるので、認められる必要があります。 [インディーズ開発者]は才能を持っています、そして、彼らは[才能]として認識されるに値します、そして「雇用リスク」としてではありません。大勢の人たちは引っ張っているが、彼らは彼らの「謙虚な始まり」の多くから長い道のりを歩んできた。それを変える必要があります。


ゲームを作りたい人にどんなアドバイスをしますか。

リチャード: 私のYouTubeチャンネルGamestarr Artsでは、私は実際に無料のZBrushトレーニングビデオと、意欲的な開発者向けの無料の業界アドバイスビデオを提供しています。これは、自分の創造性を単なる役割以上のものに拡張する必要があることを理解していたためです。私は多くの人が特定の役割に縛られ、成功への道はただ一つしかないという考えにとらわれているのを見ました。私は3Dキャラクターアーティストとして始めて、5年近くもの間苦労していましたが、その前に私は自分の創造性をさまざまな方法で応用できること、そして重要な意思決定者の前に立ち向かうことができました。私の自己改善に関する限り、1年は驚くべきことではありませんでした。

ポイントは 常に別の道に心を開いてください。 あなたはまだあなたが愛することをすることができて、そしてそれを機能させるために多くの方法を見つけることができます。

PixelsとPolygonsを作成する理由は何ですか?

リチャード: 私は2012年12月ごろに開発者の日記を作り始めたときに私は映画にアイデアを思い付きました。この時点で、私は "インディーズゲーム:映画"の成功を見ていました。現在の立場で、そしてドキュメンタリー映画の世界では、それは大部分未開発のジャンルであった。それは私のチームがPAXへの旅を記録することに導きました、それがゲームの最大のステージの一つであるように、私はそれが彼が欲しいもののために戦うのを止めることのない揺るぎない「飢えた芸術家」についての物語を話す機会になるでしょう。私たちが「ゲームデザイナー」を常に「有利なキャリア」を持っていると考えるとき、私はゲーム以外の人々が通常見ないものをたくさん捕らえたような気がします。あなたが成功するためにあらゆる野心を持っている立場にいるのは難しいですが、あなた以外に、それがどれほど悪い可能性があるかを誰も本当に知りません。私はこの映画の中でそれを見せようと努力しています。


Pixels and Polygonsサイトには、ビデオを見るための無料のオプションがたくさんあります。また、Richardが彼のゲーム開発努力を支援するために販売している特別版もあります。