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の主要テナントの1つ SMITE ゲームとして - SMITE として 概念 - 力です。 Battlegroundのすべてのプレイヤーキャラクターは、神、半神、またはこれらのうちの1つに非常に近いものです。あなたが戦争の神、トリックスター、雷の達人、あるいは地球の擁護者であるかどうか パワフル - nd のシーズン3 SMITE、 メイジほど強力なものはほとんどありません。
24の選択肢がある(そして確実にもっと来る)とはいえ、あなたが自分のマークを付けたい魔術師を正確に理解するのは難しいかもしれません。アヌビスは確かに細断することができますが、あなたは自分自身を忘却に陥れているのがわかります。 Hadesはうまくいっていた...敵が浄化を手に入れるまで。
幸いなことに、私の愚かな弟子たち、私は調査をして、あなたがWingardium Leviosaを言うことができるより速くあなたのスコアを改善するであろう数人以上のMageを見つけました(またはそれはLevio-SAですか?)。それであなたのローブと魔法使いの帽子をかぶり、シーズン3のトップ5メイジピックで満たされたこのグリモアに私を従ってください。
私は約束します 魔法の。
リストの背後にある数学
名前の命名を始める前に、次の神々や女神たちをどれだけ未知の魔法使いが選んだのかを説明しておきます。 Win RateやKill Participationは一見したところ簡単ですが、実際に神の成績を評価する際にはあまり説明できません。 シーズンを通して - たとえば、Hadesは現在、北米のSPLで100%の安定した勝利率を達成しています。
もちろん、Hadesは素晴らしい1/1ゲームでも優勝しています。 Persephoneはまだプレイできるキャラクターではありませんが、最近はKing of the Underworldが(彼の無敗のパフォーマンスにもかかわらず)愛を少し傷つけているようです。
むしろ、 以下の選択が判断される基準は、主にコンテストの率です。:どのくらいの頻度で彼らは拾われている(または禁止されている)か。 争われている神であることは、他のほとんど何よりも、与えられたキャラクターの望ましさについてもっと多くを言います - プロのシーンの大部分(全部ではないにしても)が、あなたのどちらかが 持ってる このピック、または 誰も そうです、それは通常正当な理由です。
さて、このアプローチにはそれ自身の欠点がいくつかあります。具体的には、特定のプレイヤーは単に「Xで知られている」ため、「通常の」ゲームよりも特定の神の好みでピック/禁止率をもう少し傾けます - しかし 全体的に見て、競合するピックは通常パワーレベル曲線より上にあります 彼らは禁止されている禁止よりもはるかに頻繁に。これらは、世界で最も優れたプレーヤーの何人かと競っています。 その他の 世界で最高の選手。ピックの快適さは確かに何かですが、彼らが明らかな機会や利点を引き渡すことは稀であり、そして機会がそれ自身を提示するならば彼らが単に曲線の上にある新しい神を学ぶことははるかにありそうです。
邪魔にならないように、リストをキックオフしましょう。
アイシス
のシーズン3のトップ5メイジのリストを始めるのがふさわしいようです。 SMITE 魔法の女神自身と一緒に:イシス。リストのより古い名前の1つ、Isisはシーズン2で強力な選択であり、シーズン前ではばかげていて、それでもシーズン3で最強のスペルキャスターの中で場所を保持します。
彼女はEUで比較的印象的でない37.8%のピック/バンレートを打っていますが、彼女はまだ堅実に5位にランクされています(8.1%が次に高い数字を上回っています)。彼女はまた、北米ではかなり驚異的な75.9%のコンテスト率を誇っています(そこにいるメイジの中で2番に着陸しました)。
ピックアップゲームでも競争力のあるチームプレイでも、Isisが非常に強力なのは、彼女がスペースを管理できるからです。 ゲームの非常に早い段階から。 Wing Gustはどちらも、レベル1または2のほとんどの敵メイジに対して波をかけることができる強力なクリアツールであり、同時に防御時にある程度の安全性を確保することもできます。後退しながら25%の移動速度(バックペナルティペナルティなし)はそれ自体では非常に優れていますが、激しいマジックであなたのトラックを覆っているときは、悪い男を強制的に元に戻すのはかなり簡単になります。
スピリットボールは確かに強力で強力な長距離大砲でありながら安全で確実な道具です。 Isisと彼女のゾーンコントロールが本当に輝くのは、彼女のUltimate、Circle of Protectionです。。目的の下に置かれたときに、素晴らしいチームファイトツールと巨大な「私はあなたをあえて」敵チームにすぐに、 保護の輪は敵に2つの本当の選択肢を与えます。
ゲームの後半における強力なチームファイトの可能性に完全に流れ込む、ゲーム初期の存在感が支配的であることから、なぜ魔女の女神がいまだに魔術師の女王であるのか容易に理解できます。 SMITE シーズン3
もちろん、女王がいるところには王がいます、そして、王がだれでもだと主張するのは難しいです。
ヤヌス
ポータルオブゴッドは確かにシーズン3のミッドレーンにちょうど上手く移行し、このリストの限界を超えたパフォーマンスを発揮し、EUで信じられないほど79.3%のコンテストレートを実行し、71.4%とNAでわずかに劣っている。
Janusはいくつかのことをうまくやっていますが、それほどひどいことは何もしていません。 Thresholdを使えば、彼自身とあなたのチームの両方にとって比類のない機動性、Passagesによる驚異的なダメージによるUnstable Vortexのダメージの増大、そして堅固なCrowd Controlオプション、回避行動、そしてPortalによる巨大なパーソナルモビリティーが得られます。
Passagesをアクティブにして - > Portal(ground mode) - > Unstable Vortexを選択するだけで敵の通り道を再出現タイマーに戻すことができますが、Unstable Vortexがランク3かそこらに達すると彼の波のクリアは強くなります、 Janusの最も強力な資産(そして彼がとても熱く争っている理由)は彼が "詐欺する"ということです。純粋でシンプルです。ハック
ヤヌスアルティメット Space and Timeを通じて、チーム全体が戦闘や目的に立ち向かうことができます。 他の神々は確かにグローバルまたはセミグローバルの機動力を持っています - しかし、それらのどれもがあなたの全員をあなたと一緒にしてFire Giantを守ることはできません。 Janusはあなたのチームのゲームのルールを根本的に変えましたそしてあなたのチームだけ、そしてその理由のためにトップ5に彼の道を作る以上のこと。
また、ゲームのルールを変更することについて話すとき、少なくとも、少なくとも どこかに 会話の中では:
ソル
前の2つより最近追加された、ソルが神の戦い場に彼女の方法を作ったとき、物事は確かに熱くなっていました - 「魔法のハンター」として - ほとんど長距離で。
彼女は確かに戦闘機であることにいちゃつく最初の魔術師ではなかったが、彼女はプロのプレーに道を切り開いた - そしてそれを続けて、北米で75.9%のコンテスト率を達成し、それでもまだよりぬるぬるを管理する58.6% EU、海の両側の上の5つのスロットに彼女を入れて。
はどうかと言うと なぜそうですね、Sol自身が最高だと言っています -
「カボーム!」
この燃えるようなFreya風のHunter / Mageハイブリッドは、門のすぐ外でいくつかの恒星のダメージ出力を出しています、そしてそれは決してあきらめません。少し不安定かもしれませんが、目の前ですべてを破壊する能力は確かにありません - クールダウンしていなくても、パッシブは基本的な攻撃を従来の魔法使いのピアよりはるかに強力なものにします。
もちろん、ダメージだけがトップ5に選ばれたり壊したりするものであれば、Anubisはこのリストに含まれるでしょう(ネタバレ:彼は違います)。 彼女は確かに熱い縞に行くためのダメージを持っていますが 彼女が暴走するたびに、 Solはまた、プロのプレイにとって非常に重要な能力、つまり 生き残ります.
彼女がRadianceから自己回復し、Disapparateからスローと動きに対するペナルティーに対する耐性(そして3秒後にはほぼすべてのものに対する耐性)を得て、 ソルは勝ち目のないシナリオで多くの敵を去ることに成功しました。 トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥーサステイントゥートゥートゥートゥートレードにはダメージが多すぎます。 ただ出発.
ゲームの新しい顔のために、ソルは確かに彼女の(スコーチ)マークをに残しました SMITE シーズン3。もちろん、このシーズンでは古いTier 1の神々に挑戦するのは彼女だけではありません。
雷神
以前にRaijinについて少し話したことがありますが、最後に彼を辞めてから彼はさらに悪くなっています。 EUでは65.8%、NAでは55.4%の競争率で、Raijinはリストの中でかなり低いです - しかし、「5つの最高のもの」のリストの中で最も低いのはまだ競争のいくつかの上の世界です、そして彼はただ得ていますシーズンが進むにつれて、もっとプレイしてください。
Raijinはまだ彼が彼の解放に持っていた強さを保持します - 彼は信じられないほどモバイルです Thunder Crashのおかげで、 幻想的な波がはっきりしている パーカッシブストーム 単一のターゲットとグループの両方に大きなダメージを与えます 雷州のおかげで、そして彼がそんなに雷のような敵を転がすことを可能にする究極のを持っています。
Thunderのマスターはすべてのチームにとって強力な資産です まさしくその理由のために彼はほとんど ベスト 誰にでもアセット - 彼はプレッシャーからサバイバビリティ、一流の "品質"選択までほぼすべてのことに信じられないほどしっかりしていますが、どんな意味でもゲームのルールを変えることに失敗しています。彼のスペース管理はアイシスほど良くない、彼のダメージは非常に高いが、ソルのように持続可能ではない、彼の機動性は素晴らしいが、ポータルのように規則的ではない
もちろん、ただのために言っておくべきことがあります」たいていのものを選ぶよりも優れており、ほとんどの戦略に簡単に割り込むことができます。「 - そして雷の達人は確かにそこに収まる。時にはすべてが釘で、必要なのはハンマードラムスティックだけだ。幸いなことに、彼にはカップルがいる。
カップルと言えば、私たちのトップ5のMageのトップ5の5番目のピック SMITE シーズン3は、実際には...ええ、2つです。
ゼウス//クロノス
The Ruler of the Sky、King of Thunder、およびLightningは、Keeper of Timeと共有するための奇妙なスロットを持っています - Zeusは、北米のシーンで83%のコンテスト率を誇りに思っています。 -is Isis、しかしヨーロッパのシーンのトップ5を全然作ることに失敗して、29.7%で入って来ます(6位、Isisのすぐ下)。
一方、ChronosはEUで68.5%の罰金(および上位5位)を獲得していますが、彼の時間の大部分は最下位近くのNAシーンで費やしているのはわずか17%(8位)です。
私たちに残されているのは、それから、一種の地域格差です。クロノスは確かにEUスタイルにはるかにフィットします - FreyaからSolまで、ゲームのヨーロッパ側は常に北米のシーンよりもはるかに多くをもたらす魔法攻撃を利用してきました。しかし、クロノスは、中盤で発砲し、非常に遅いゲームでは「ハイパーキャリー」をする能力にもかかわらず、州内ではまったくプレーできないと考えています。安全を保ちながらRewindで追いつめながら、呪文と大きな基本的な攻撃でターゲットをターゲットに細断 Chronosを1v1sの紛れもない王者にし、ゲームでは数少ない真のハイパーキャリーの1人にする.
ゼウスその一方で、非常に早い段階で丘の王だった SMITE 歴史は、しばらくの間Battlegroundの顔を落とし、それから強力な復讐のポストリワークで戻ってきました。彼にはもうモビリティの選択肢はありませんが、それは判明しています」文字通り自分の近くにあるものはすべて消去します「逃げ道として数えます - 特に、チームの戦いで遠くからでもできる場合は、 Ultimateを使って、目標の周囲やチームの戦いでゾーンを完全にコントロールできます。
この2つ(または実際にはあらゆる役割のキャラクター)を選ぶときは、自分の作曲の長所と短所を評価してください。 ChronosとKaliを持つチームは確かに遅い試合にそれを作るどんな試合でもお気に入りですが、その遅い試合を少しして、ZeusとThorのコンボはあなたの対戦相手を激しく締め切ることができます も オンラインになるのが遅い。
ZeusとChronosがあなたのトリックのリストに追加されたので、ここでの時間はもう終わりです - リストされたMageの中から少なくとも1人のKeeperを見つけたことを願います。それが魔法の女神、ポータルの神、太陽、雷の主人、天の支配者、または時間の番人のいずれであろうと、これらのトップ5(大丈夫、大丈夫。 6)ピックは、ランクが来るために帽子から勝利を引き出すことを確実にするでしょう。
今出かけて征服!しかし、必ず戻ってきて、シーズン3であなたの好きなMageについて教えてください。 SMITE.