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- Gripe#1:「盗まれた」リソースノード
- したがって、この問題に対する私の解決策は、他の人が遊んでいない間にリソースを集めることです。これにより、他のプレイヤーは「延期」インスタンスが少なくなります。他のプレイヤーが同じことをするのを止めることはできません。ただし、リソース収集のフラストレーションを増やさないようにすることができます。
- Gripe#2:オークションハウスをめちゃくちゃにする
- Gripe#3:キャラクター育成
World of Warcraftを何度もプレイしたことがあるなら、あなたはボットを聞いたことがあるか、ボットに遭遇した可能性があります。 ボットは、本質的に、ボットを使用している人のためにゲームをプレイするサードパーティプログラムです。ほとんどの場合、ボットは不格好である傾向があり、通常、ゲーム内で他のものよりも優位性を得ようとしているプレイヤーによって使用されます。
私がボットを使用しているプレイヤーのこのセグメントを調べたとき、私は自分自身にこの質問をしました: 他人のゲームプレイにほとんど影響を与えずにWorld of Warcraftにボットすることは可能ですか?
これを調べるために、私は市場に出ているさまざまなボットを調べ、それらがゲームソフトウェアに与える影響を判断する必要があります。また、ボットが人間のプレーヤーに対してどのような利点があるのか、そしてそれらの利点がゲーム環境にどのように影響を与えるのかを評価する必要があります。
ボットはさまざまな形や大きさがあります。 これには、より高度なPvP戦場へのボットウォーキングとレベリングボットへの単純なパスが含まれます。いくつかのボットは積極的に仕事を終わらせるためにゲームプログラムにコードを挿入するでしょう。他のボットは100%受動的ですが、コードを挿入したりハッキングしたりするのではなく、人間のようにマウスやポイントアンドクリックを制御します。
この実験では、パッシブボットを選択しました。として 私の目標は、可能であれば、ゲームに影響を与えないことです。 私はプログラムをハッキングするという考えも嫌いです。
どのボットを使用するかを決めたら、そのボットが人間がコントロールするプレイヤーよりも測定可能な優位性があるかどうかを判断する必要がありました。
ボットを起動した後に最初に観察したことは、 ボットを使用することには明らかに不利な点がいくつかあります。
ボットは9番目のキャラクターを最高レベルにするために金を稼ぐか平準化するのが得意であると言うかもしれませんが、これらは繰り返しの行動の産物です。あなたは魚を捕まえたかどうかを確認するために一箇所に立って釣りボバーをクリックするのを待つような行動。あるいは、目的のない円の中を飛び回って、出現するマイニングノードまたはハーバリズムノードを探し、そのノードに移動し、そのノードをクリックして、もう一度マウントを開始して、全体のプロセスを最初からやり直します。
ありがたいことに、これらのタイプの繰り返しのタスクはWorld of Warcraftで制限されています。ただし、これらのタスクが提供するアイテムは、販売する製品を作成したり特定のスキルをレベルアップしたりするために必要です。
それでは、ゲーム内でボットの唯一の本当の利点が繰り返しのタスクを引き継ぐことであるとしたら、なぜそのようなボットへの批判があるのでしょうか。
他のプレイヤーに批判を与えるのはボットを使うプレイヤーの貧弱な習慣です。
ボットの使用に対してプレーヤーが持っている3つの主要な不満があります。これらは、盗まれたリソース、重いアンダーカットによってオークションハウスで減少したリソースの価値、およびキーボードから離れている間のキャラクタの進歩と認識されています。
Gripe#1:「盗まれた」リソースノード
各リソースノードが無限に再生成されるとリソースが盗まれることはないため、「知覚」という言葉を使用します。他のプレイヤーが彼らをリソースノードに叩きつけ、彼らができる前にそれを採掘することができるとき、本当に人々を悩ませています。これにより、プレイヤーは別のノードに移動し、そのノードからのリソースのマイニングは延期されました。プレイヤーはリソースノードが彼らから「盗まれた」とよく言います。リソースノードをファームするための実際の能力はプレイヤーから奪われるのではなく、単に延期されます。
したがって、この問題に対する私の解決策は、他の人が遊んでいない間にリソースを集めることです。これにより、他のプレイヤーは「延期」インスタンスが少なくなります。他のプレイヤーが同じことをするのを止めることはできません。ただし、リソース収集のフラストレーションを増やさないようにすることができます。
Gripe#2:オークションハウスをめちゃくちゃにする
2つ目の注目点は、オークションハウスです。より具体的には、迅速な利益を上げるために大量のリソースを大きな割引価格でオークションハウスに投入することが一部のプレーヤーの慣例です。これにより、そのアイテムの価値が下がります。通常の量の製品を販売している人々は、もはやそれらのアイテムを獲得するのに費やされた時間を正確に反映する価格を得ることができません。
これに対する解決策は?迅速なお金を探して終了し、オークションハウスのお尻であることをやめる。長期的な「早くなる」スキームはありません。アカウントを一時停止するか、長期的に見てみる前に、すばやく大きなお金を稼ごうとします。あなたはボイドの市場を監視し、それらのボイドを埋める準備ができています。
Gripe#3:キャラクター育成
3つの最大の苦情のうち3つ目は、プレイヤーの進歩に関係しています。ボットを使用すると、存在しなくても、自分のキャラクターをレベルまたは経済的な面で向上させることができます。それが起こるので、私はこれが取り組むことができないボッティングの唯一の分野であると思います。これはボットの性質です。この最後の号のために、私はあなたが完全なZero Impact経験を持つことができないことがわかりました。ただし、ゲーム内の他の人への影響を大幅に減らすことができます。それに直面しよう;あなたは結局不正をしています。
あなたが金を稼ぐためにボットする、キャラクターや職業を平準化する、あるいは単にWorld of Warcraftの退屈な部分の一部を自動化したいだけであるかどうかにかかわらず、特定の汚名はボットの領域に付属しています。そして、私はボットする誰かとして、私はゲーム界の多くの人々の怒りを招くことを理解しています。私は個人的には、自分のボットフットプリントをできるだけ小さくするように努力しています。
ボットの私の目標は、他のプレイヤーに比べて大きな利点を得るのではなく、私が愛するゲームの非常に小さいが必要な部分から反復性を排除することです。私は他人のゲーム経験に露骨に侵入しないように最善を尽くします。私はボットで見えないようにしています。オークションハウスとリソースノードの両方で戦場。私はZero Impact Bottingを目指しています。