今私は次の人と同じくらいロケット推進手榴弾で顔を爆破するのを楽しんでいます(もちろんビデオゲームでは)、これらは私が話しているRPGのものではありません。 ファイナルファンタジー6 /ルナ/ブレスオブファイア3、あなたは知っている、THOSE RPGの。私はそれらのゲームでそれらのゲームに無数の時間を費やしました、そしてそれは私だけではありませんでした。私の家族と私はこれらのほとんどシングルプレイヤーのゲームを全体の社会的経験にしました。
私の兄であるDeronと私は殺した敵、私たちが見た新しいキャラクターのアニメーション、開発者がストラテジーガイドなしで発見したイースターエッグについて吐き気がするように話しました。私の年上のいとこダビデと私は遊ぶだろう FF6 そして、プレイステーションのコントローラーを戦いの中の異なるキャラクターをコントロールするように設定して、マルチプレイヤーゲームのように感じました。私の若い、より反抗的な従兄弟のJamarlは遊ぶだろう シャドウハーツ そして、主人公ユーリの反英雄主義をお楽しみください。 Jamarlも(いくつかの残忍な試行錯誤を経て)私を通り抜けました シャドウハートのタイミングベースの戦闘システム;私は完全に恋に落ちました、なぜもっと多くのハイブリッドタイミングベースの戦闘システムがないのですか? シャドウハーツ そして Xenoblade?!
RPGはほとんど私にとって社会的な経験でしたが、私を演じ続けていたものは壮大な叙事詩の物語、大規模でゴージャスなロケール、そして戦いの力学における小さな(そして時にはそれほどではない)ニュアンスでした。
今のところ私が選んだRPGは ファンタシースターオンライン2、FFT iPhoneの場合 Xenobladeクロニクル。私は一日の終わりにはすべてのことを少し楽しんでいるゲーマーです。しかし、ロールプレイングゲームは永遠に私の心の中で場所を保持します。
P.S FF1からジョブシステム。他の非常に多くの異なるジャンルのゲームで複製されています。 チーム要塞2。 RPGは明らかに最悪です...