ダークソウルズ2の詳細

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著者: Judy Howell
作成日: 2 J 2021
更新日: 17 11月 2024
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極限まで妥協しないダークソウル2【実況】Part1
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についての最初の興奮から十分に長い ダークソウルズ2 ファンファーレの発表は少し消えます。元のゲーム発表は何ですか 欠けている それは予想されることになっているだけで、ゲーム自体についての詳細の多くでした。


これで、私たちが期待できることについてより具体的な情報を得る準備が整いました。そして、ゲームのディレクターである渋谷智宏と、最初のゲームの元ディレクターであり、続編のスーパーバイザーである宮崎秀隆が配り始めました。

経験を進化させる

智宏氏は、彼は進化を目指していると述べた。 暗い魂 そのグラフィックから始まる、新しいゲームの経験。彼が言ったように、

シェーディングや照明技術に焦点を当てるのではなく、より現実的な雰囲気を持ちながらモンスターとその表現のより良い詳細を見せることが、確かにより大きな影響を与えると私は信じています。

ゲームは最初と同じ世界で行われることが確認されています 暗い魂しかし、それは直接の続編になるつもりはなく、2つのゲームを結びつけることになるであろう詳細の大部分については明らかより深く見る必要があるかもしれないので、どんな繰り返し文字にもまだ単語がありません。

親しみやすさと感情

少なくとも、インターフェースの一部はよく知られているでしょう。渋谷は地図のスタイルと機能性を最初から保っています 暗い魂。彼が述べてきた彼の主な関心事は、原作の感触に忠実であり続けたいという願望です。彼の言葉では、「私のコンセプトは 暗い魂 そしてそれがそれを素晴らしいものにし、そしてそれをメジャーアップグレードにしました。」

彼がやろうとしている他の2つの方法は、ゲームのサイズとその長さです。 ダークソウルズ2 その大きさよりも著しく大きくても小さくてもいけません 前任者最終的にはやや大きくなる可能性があります。渋谷はまた、彼がゲームを完成するのに必要な時間を前のタイトルに合理的に管理可能な限り近くに保ちたいと述べた。

これはすべてから操作するための良い出発点のように聞こえます。少なくともたくさんの再生成をしなければならないことを楽しむことができる私達のそれらのために。

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