Xulimaの主&コロン; Jesus Arribasへのインタビュー

Posted on
著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
Anonim
Xulimaの主&コロン; Jesus Arribasへのインタビュー - ゲーム
Xulimaの主&コロン; Jesus Arribasへのインタビュー - ゲーム

作者注:このインタビューは非常に長いものです。飲み物を飲み、座ってリラックスして楽しんでください。


私は最近、私と会話をすることを楽しみにしていました。 ヘスス・アリバス、両方のディレクターです誰が シュリーマの領主 (sul-e-maと発音されます)とそのベータテスターへの技術サポート 現在 独占フォーラム。

私はほとんど知らなかったこのナタリングセッションに入る シュリーマの領主公平に言うと、インターネットではそれほど多くはありません。意図的であれば、これはNumantian Gamesによる非常に賢明な動きです。当面の間、ゲームを体験する機会が得られたときのように、私はXulimaで私の時間の大部分を楽しんだ。

[GameSkinny]Jesús、このインタビューに参加してくれてありがとう。あなたは現在ベータ版ですので、あなたはとても忙しいかもしれません!読者に少し教えてもらえますか シュリーマの領主そして、どうやって彼らはベータ版をプレイし、Xulimaの大陸を形作る手助けをすることができるでしょうか?

[イエス] ジョンありがとう。 シュリーマの領主 のような古い素晴らしい古典に触発されたRPGです。 魔法使い そして マイトアンドマジックしかし、現代のグラフィックとインターフェースを備えています。それはプレイヤーが古代に神々が彼らの家を持っていたXulimaと呼ばれる巨大で神秘的な大陸を探検する非常に挑戦的で壮大な冒険です。プレイヤーは自分の6人のパーティーを作ることができます。探索は等角投影ビューで行われ、美しい手描きの風景があります。戦闘は一人称視点でのターンベースです。

ベータについては、私たち自身のWebサイトから入手できるようになりました。まもなくSteam Early Accessで入手できるようになります。私達のウェブサイトからの特別なベータ版はまた本Bestiary&Mythologyのようないくつかのデジタル報酬、ゲームガイドと高精細世界地図を含みます。また、プレイヤーはプライベート開発フォーラムにアクセスして、意見やフィードバックを共有することができます。


私たちはこのゲームが約50%の探検、30%の戦闘、10%の会話とストーリー、そして10%のパーティーの運営になると言うことができます...

[GameSkinny]いいですね、あなたは確かに深い経験のために準備しています。ベータテストはこれまでどのように進んできましたか。あなたはあなたのKickstarterの支持者のために排他的なテストをしました、それはあなたにいくらかの確かなデータを与えましたか?

[イエス] はい、私たちの支持者からのフィードバックは素晴らしかったです。バランスを改善するためにたくさんの新機能を実装し、たくさんのことを微調整し、そしてもちろんたくさんの小さなバグを修正しました。私達は私達のコミュニティからの反応に非常に満足しています。ベータを支持者と共有することは素晴らしいアイディアでした。後援者の中にはゲームを数回リプレイしてきた人たちがいます。ベータ版は約50時間続くからです(ゲームの前半部分に過ぎません)。

[GameSkinny]うわー、それは素晴らしい偉業です。確かに誇りに思うことです。

再プレイ可能性と言えば進捗はどうですか シュリーマの領主それはあなたがビッグバッドを倒してゲームが終了するのでしょうか?それとも、あなたが創造している豊かな世界をプレイヤーが探求したい限り、それは続くゲームでしょうか?ニューゲームプラスのどんな種類?

[イエス] あなたがゲームを終了したら、あなたはすべての物語を知っています、そしてそれは新しいゲームで変わることはありませんが、ゲームをリプレイするいくつかの良い理由があります。まず第一に、それは次のような標準モードとは異なる規則を持っているハードコアモードです。あなたが十分な食物を持っていなければあなたは死ぬことができます。また、非常に異なる10のクラスがあるので、あなたはあなたの前のものとは非常に異なる方法でゲームをリプレイすることができます。もう一つの理由は、衝撃的な終わりの後に シュリーマの領主「うわー、今、これらの奇妙で不思議な対話の部分はすべて意味があるので、もう一度読みたいのですが…」。


[GameSkinny]なるほど、気をつけるべき先見の明がたくさんあるでしょう!卑劣な、卑劣な。

次のようなゲームと同様に、私たちは探査から戦闘を切り離したかったのです。 ミグスト&マジックの英雄 そして キングズバウンティ しかしRPGゲームでは。

現在のベータプレーヤーは約50時間プレイできます シュリーマの領主これは、ゲーム全体の約50%です。これは膨大な数です。さらに6時間のキャンペーンの時代では、そのうちのどれだけがメインストーリー、サイドクエスト、隠れた要素などでしょうか。

[イエス] はい、それは今日の基準では非常に長い、私たちは非常に野心的でした シュリーマの領主 これが遅延の主な理由ですが、多くのプレイヤーがそれを認めてくれると確信しています。

メインストーリーは、プレイヤーの行動に応じて並行して進行する4つのプロットに分けられます。 4つのオプションのサブプロット、多くの二次ミッション、そしてアリーナを破って新しいアリーナチャンピオンになるようないくつかの特別な成果もあります。あなたがカジュアルモード(最も簡単な難易度モード)でゲームを始めて、あなたがゲームを終えるためにメインストーリーに集中するならば、おそらくあなたは50から60時間でそれを打つことができます。しかし、クラシックモードでプレイするには、オプションのコンテンツの大部分を達成する必要があります。そうしないと進行が難しくなり、その場合、ゲームは約100時間以上かかることがあります。

このゲームは、探査の50%、戦闘の30%、会話とストーリーの10%、パーティーの管理(レベルアップ、武器の購入、...)10%であると言えるでしょう。戦闘はターンベースですが、非常に速く動的ですが、それらの多くは数秒で解決できます。

[ゲームスキニー]

それは確かに良い内訳です。

私は戦闘がFPSの観点から見ているのを見ます、それはユニークです、あなたがこのアプローチを取ることに影響を与えたものは何ですか?

[イエス] 私はそれがユニークだとは思わないだろう、多くのゲームが以前にこのテクニックを使ったことがある 魔法使い, マイト&マジック, ファンタシースター...私たちは以下のようなゲームと同じように、探査から戦闘を切り離したかったのです。 ミグスト&マジックの英雄 そして キングズバウンティ しかしRPGゲームでは。我々はターン制の戦闘システムが大好きで、非常にダイナミックで中毒性のある戦闘システムを持つためにそれらを新しいオリジナルのものと混ぜるために古典のいくつかの側面からインスピレーションを得ました。

[ゲームスキニー] それは本当です!それはそれほどユニークではない今では珍しいですか?

インスピレーションといえば、そもそもあなたとあなたのチームがゲームデザイナーになるきっかけになったきっかけは何ですか?

[イエス] ビデオゲーム、特にRPGに対する私たちの愛。私達はそれから本当の挑戦であった古典的なRPGの伝説のいくつかをすることで育った。私たちは、古くからある古典、つまり巨大で危険な世界で一緒にいるという感覚の挑戦を本当に逃しています。あなたが悪い決断をしたならあなたは死にました、そしてあなたがあなたが良い決断をしたならあなたはあなたの報酬を得ました。私たちはそれらの素晴らしいゲームの精神と挑戦を取り戻すことを決心し、私たちのゲームスタジオと私たちの最初のゲームを作りました。 シュリーマの領主.



[GameSkinny]私はそれに関係することができます。私が最初にプレイしたPC RPGは、 バルダーズゲート, アイスウィンドデール私は若い頃にしたようにRPGとのつながりを感じたことは一度もありません。

以下のような、より新しいRPGヒットから何かの要素を取りましたか? 質量効果, ドラゴンエイジ、 そしてその 神性 シリーズ?そして、あなたを支援するためのあなたの計画は何ですか? シュリーマの領主 あなたの船の後?

[イエス] 質量効果, ドラゴンエイジ……?実際には、それらはすべてRPG(またはアクションRPG)ですが、それらとの類似点はありません。 シュリーマの領主。おそらく三人称視点だけ ドラゴンエイジ カメラをアイソメビューで再生した場合RPGの世界は巨大で、たくさんのサブジャンルを網羅しています。他にRPGはないと思います シュリーマの領主、それが真のオリジナルであり、新しいゲームプレイ体験であることを非常に誇りに思って言うことができます。

今後のサポートについては、もちろん、これは私たちの最初のゲームであり、私たちはコミュニティに非常に近いです、 シュリーマの領主 長い間サポートされ続けるでしょう。すべてうまくいけば、私たちは新しいエキサイティングな機能を備えたゴールドエディションをリリースするでしょう。

[GameSkinny]素晴らしい!私は実際のところ、私が好きなゲームが好きなのと同じくらい、現代のアクションRPGジャンルからのインスピレーションがないことを聞いて興奮していて怖いです 質量効果.

...すべての物語と神話は、私が数年前に書いた本に由来しています...

あなたはたくさんの主張をします シュリーマの領主そして、私はあなたがそれらを引き渡すことができるかどうか見るのに個人的に興奮しています。あなたの情熱と自信は私が見てきたことと経験したことと相まって シュリーマの領主 これが大きなカルトヒットになることを願っています。

何らかの形でマルチプレイヤーを追加する予定はありますか?

[イエス] ありがとうジョン。

ゲームは巨大な冒険なので、ターン制の戦闘では、マルチプレイヤーサポートを追加するのは不可能ではないにしても非常に困難です。想像してみて ファイナルファンタジーX マルチプレイヤー...それは非常に奇妙なことでしょう。とにかく、プレイヤー間の競争力を少し高めるために シュリーマの領主 私達は私達のウェブサイトで最高の選手と彼らのスコアがそこに表示されるであろうスコアシステムと名誉の殿堂を設計しました。

もう1つの将来の選択肢は、ゲームと同じターンベースの戦闘でプレイヤー同士が自分たちの間で戦うことができるようにすることです。

[GameSkinny]ウェブコミック、プレイヤー作成コンテンツ、Numantian Gamesによるビデオシリーズなど、拡張された世界を提供する予定はありますか。

[イエス] Kickstarterの後援者のために、そして予約注文した人のために私達が作ったいくつかのクールなアイテムがあります。そして、それは世界の始まりの物語を語る本Bestiary&Mythology of Xulimaを含みます。 シュリーマの領主 (神々)はゲームストーリーが始まる瞬間までそれを作成しました。すべての物語と神話は私が数年前に書いた本の中でその起源を持っているので、私達はXulimaの宇宙、特に私たちが作りたいと思う彼らの2つの続編を広げるための資料をたくさん持っています。

このゲームでさえ、将来の部分(続編)で予言として起こるであろういくつかの事実を語る、非常に微妙で神秘的なフレーズがいくつかあります。すべての物語は少し前に書かれたので、私たちはそれを使って非常に首尾一貫した世界と物語を作ることができます。

[GameSkinny]あなたはそれから抜け出すための知識の深さを持っています、素晴らしい。続編といえば。その作品の中で他に何かプロジェクトはありますか?

[イエス] 今の私たちの主な目標は、仕上げです シュリーマの領主 それを解放してください。ゲームの公開は思ったよりはるかに困難ですが、今では多くの経験を積んでいます(チームメンバーの中には2回もレベルアップしたものもあります)。の成功次第 シュリーマの領主 サガを続けるか、新しいゲームを作るかを決めます。しかしその前に私達は値する休息をとるでしょう。

[ゲームスキニー] あなたがコミュニティへの最後のメッセージを言うことができれば、これは人々が購入して遊ぶのに影響するものです シュリーマの領主、 それはどうなりますか?

[イエス] コミュニティへの私のメッセージは次のようになります。あなたが巨大で壮大な物語の下で直感的で美しいグラフィックで古典的なRPGの伝説の魔法と挑戦を実験したいならば、それから試してください シュリーマの領主。あるいは、最後にトレーラーが言ったように、「あなたは人間ですか、それとも神ですか?」

[GameSkinny]ありがとう、Jesús。それはあなたと話すことの絶対的な喜びであり、私はあなたに将来のすべての成功を祈ります。

[イエス] ジョン、どうもありがとう。

詳細については シュリーマの領主 ウェブサイト、ツイッター、ユーチューブ、そしてもちろんGameSkinnyで最新ニュースを見つけることができます。