Lim "NesTea" Jae DukがStarCraft IIで信じられないほど独占インタビューを発表

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著者: Roger Morrison
作成日: 21 9月 2021
更新日: 1 11月 2024
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Lim "NesTea" Jae DukがStarCraft IIで信じられないほど独占インタビューを発表 - ゲーム
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世界で最も優れたスタークラフトIIプレーヤーの一人が最近フルセイル大学のレッドブルトレーニンググラウンドに参加するためにフロリダ州オーランドを訪れました。 Lim“ NesTea” Jae Dukが優勝したコンペティションでファイナルフォームを制しましたが、eSportsのグランドステージでの彼の功績はSCIIの卓越したものです。


韓国のZergプレイヤーが現在Incredible Miracleをプレイしています。彼は3つのグローバルスタークラフトIIリーグ(GSL)世界選手権に勝った最初のプレーヤーです。 2011年7月に戻って彼はシングルゲームを失うことなくGSLを獲得しました。

彼のニックネーム「NesTea」がどこから来たのか疑問に思う人は、Blizzardが彼の最初の名前の選択を禁止したときに偶然彼の机の上に座っていたソフトドリンクからの答えを見つけるでしょう - ZergBong(BongはBlizzardのBattle.Net 2.0で検閲されています)。

最近結婚したJae Dukは、この独占インタビューで、StarCraft IIとeSportsの登場について話すために、キーボードとマウスから少し時間をかけました。

eSportsにどのように関わってきましたか?

私は友達とゲームをするのが大好きでしたが、それが私の得意分野であることがわかりました。

あなたが今日いる場所に到達するためにあなたは何を犠牲にしましたか?

私はそのようにそれについてはあまり考えていませんでした - しかし、私が何かを命名しなければならないならば、あなたが若い時にしかできないこと、特定の年齢で経験すること - 20代と若い成人 - あなたが楽しむことができること。私はゲームに専念していたので、他の人がそうであるように私はそれらのことをすることも友達と楽しむこともできませんでした。

韓国でのeスポーツはどのくらい人気がありますか?

私たちが主流のケーブルテレビにeスポーツ専用の2つのテレビチャンネルを持っているという意味でそれは本当だと思います - その意味であなたはそれが人気があると言うことができます。しかし、それが韓国、北米、ヨーロッパであろうとなかろうと、ニッチなコミュニティであるという点では同じです。しかし、それに情熱を傾けているファンは非常に情熱的です。アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど、どこにいても同じ情熱的なファンがいることに気付くでしょう。


米国でeスポーツの人気が高まっているのをどのように見ていますか。

それがちょうどSC1だったとき、それは韓国に非常に限られていました。中国でさえ彼らはWarcraftに非常に夢中でした、しかしそれはアメリカで爆発的ではなかったです。しかし、最近、私はSC2に対してアメリカで同じ種類の爆発性を目の当たりにしました - 私はそれが非常に成長していると思います。

StarCraft IIが得意だと思うプロゲーマーを志望する人に、どのようなアドバイスをしますか。

あなたがそれが好きだという理由だけであなたがeSportsに入っているならば、私はあなたがそれをするのを妨げたいです。もちろん、あなたはゲームを好きになる必要があります、そうでなければあなたはそれを憎むでしょう。しかし、それに加えて、あなたはまたあなたがゲームに夢中であるという程度まで、ゲームに非常に情熱的である必要があります。あなたがゲームに夢中になっているならば - そしてその時だけ - 私はあなたがキャリアを追求することを勧めますか。

プロとして始めてから、eSportsの新しいゲーマーのチャンスはどのように進化してきましたか?

私は個人的にはeスポーツのさまざまな機会を追求してきました。私は選手でしたが、以前は以前もコーチでした。私がコーチだったときでさえ、私はプレーヤーになりたいという極端な願望を持っていました。コーチングの代わりに、私は遊んでいる人になりたいという願望がありました。私は遊びに戻りましたが、将来的にはどのような機会が生じるのかわかります。

プロゲーマーの最大の誤解は何ですか?

最大の誤解は、人々がそれがお金を稼ぐための簡単な方法だと思うことです。人々が気付いていないのは、これは非常に競争の激しい分野で、非常に飽和状態にある市場だということです。明らかに、誰もがゲームをプレイしてお金を稼ぐことを望んでいますが、それはとても競争力があるので、ごくわずかな割合だけが自分の名前を作るのに十分です。ですから、実際に生計を立てることができるのは、非常に非常に小さな割合です。これまでで最大の誤解は、それが簡単な職業だと思っている人々です。


プロゲーマーとしてのあなたの人生はどうですか?

私は実際にチームハウスに住んでいるわけではないので、私は異例のケースです。自分でスケジュールを設定しているので、厳密なスケジュールには従いません。私が自分で設定した唯一のスケジュールは、私が得る睡眠の量です - 私の睡眠のスケジュールが予定通りであることを確認してください。毎日、最低でも、少なくとも8時間の練習が必要です。週に3日は少しリラックスしたいので、8時間練習してから、外出して、友達に会い、数杯の飲み物を飲みましょう。しかし、それが当時でなければ、私は12時間くらい練習し、その日は食べて寝るだけで練習します。しかし、他の韓国のプロゲーマーと比べると、それほど多くはありません。

5年後のeSportsはどこで見られますか。

正直なところ、言うのは難しいですが、まだ若い分野です。しかし私の希望は、それがそれほど普及するようになり、それが例えばアフリカのような発展途上国にさえも広がることになるだろうということです。現時点では、これが起こるのは当然のことではありません - でも、いつかそれが実現することを願っています。

レッドブルが今日eスポーツで果たす役割についてどう思いますか。

最初は知りませんでしたが、見つけたときにはRed Bullが主流の会社であるため、これは素晴らしいことだと思いました。 Red Bullを通して私は多くの人々に会いました - 個人的に私は非常に感謝しています、そして彼らが関与し続けてそれが成長するのを助けてくれることを願っています。

サイバーアスリートと本物のアスリートの間にはどのような類似点がありますか?

韓国では、それは非常に似ています。両方のタイプのアスリートは彼らのチームと一緒に暮らしています、彼らは非常に厳しいスケジュールを持っています、彼らはその年の毎日練習します。そして特に韓国では、スポーツとeSportsのシステムは非常によく似ています - 非常に厳格で非常に厳格です。私はそれが非常に似ていると思います。