ライトフォールレビュー&コロン;見逃しがちな少数を悩ませるユニークなプラットフォーマー

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著者: John Pratt
作成日: 13 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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ライトフォールレビュー&コロン;見逃しがちな少数を悩ませるユニークなプラットフォーマー - ゲーム
ライトフォールレビュー&コロン;見逃しがちな少数を悩ませるユニークなプラットフォーマー - ゲーム

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ライトフォール プラットフォームの制御をプレイヤーの手に委ねることによってジャンルを揺るがす革新的な2Dプラットフォーマーです。テンポが速く、制御がスムーズで、起動するのはかなり困難です。


しかし、ビショップゲームはこのユニークなコンセプトを優雅にやってのけたのでしょうか、それとも処刑につまずいたのでしょうか。

確認してみましょう!

ライトフォール 見直し

このゲームでは、Shadow Coreと呼ばれる神秘的なアーティファクトをコントロールしている若い男の子としてプレイします。それはあなたがあなたの使命を達成するのを助けるためにあなたが環境の周りで操作できる立方体です。

このゲームにはストーリーとちょっとした知識がありますが、私はそれを把握するのに苦労したように感じます。それは私の興味を引いたが、それは従うのが難しい方法で届けられた。語り手は段階の途中や段階の間に物事にコメントすることで物語にゆっくりと追加するだろうが、私は言われていることは、特にあなたがいる間に、理解することができるようにちょっと幻想的過ぎて現実から取り除かれたように感じたゲームプレイの真ん中。

それに加えて、ゲームの途中で、文字通り何もないカットシーンの列が次々とあるステージがあるという短いセグメントがありました。その時点で私は物語が私に押しつけられているように本当に感じました。私の不満にもかかわらず、私は彼らが他のレベルが持っていたのと同じナレーションスタイルに固執し、それから実際のステージを作ったならそれはちょうど罰金だっただろうように私は感じます。

ゲームのための伝承と裏話の多くは、隠された収集品を通してあなたに明らかにされます。これは確かに私が好きな概念ですが、正しく行わなければなりません。残念なことに、これらのグッズが壮大なパズルのピースであなたをからかっているのではなく、彼らはあなたがジャーナルのページをめくっていたかのようにイベントの年代順の物語を話します。すべての隠された収集品を見つけるのに十分に細心の注意を払っていない限り、ページを切り取ってジャーナルを読んでいるように感じます。仕訳入力の自動スクロール速度が遅いことに私が始められないようにしてください。


しかし全体として、プラットフォーマーは物語についてではありません。それはゲームプレイに関するものです - 動きの能力、プラットホーム、そして他に投げ込まれるかもしれないものは何でも。

Shadow Coreによるプラットフォーム化

動きが簡単 ライトフォール。あなたはジャンプすることができます、あなたは壁から飛び降りることができます、そしてあなたはスプリントすることができます。コントロールはきつくて反応が良いと感じます、そして私の死が私のもの以外の誰かのせいであると私は決して感じませんでした。しかし、スプリントトグルがあったならそれはよかったでしょう。全力疾走しない理由はありませんし、それをずっと押さえておく必要があるとすぐに面倒になります。

しかし、死については、そのゲームはかなりやりがいがあると言えます。私は、難易度曲線が私の嗜好にとっては少し急すぎると言い続けたかもしれません。私はゲームのなかでプラットフォーム化がかなり簡単に始まっていて問題なくやり遂げることができた点をよく経験しましたが、長くて危険なガントレットを通り抜けることが期待できない壁にぶつかることがよくありましたにとって。 Shadow Coreをコントロールしたことによる独特のゲームプレイに慣れていないことが原因である可能性があるので、私は完全にゲームのせいでそれを書き留めても構わないと思っています。

Shadow Coreはかなり素晴らしいです。それは4つのユニークな能力があります。あなたが着陸するためのプラットフォームが必要な場合は、空中であなたの足の下に立方体を召喚することができます。あなたは立方体を制御して特定の場所に置くことも、ゲームの世界で特定のメカニズムを起動するために使うこともできます。あなたは自分自身を守るために敵や上司にShadow Coreを撃つことができます。そして、あなたは盾として振る舞うために、あるいはあなたの壁の跳躍を利用することによってより高い高さに達するためにあなたのどちらかの側に立方体を召喚することができます。


Shadow Coreがプレイヤーに課す唯一の制限は、地面に触れずに最大4回までしか使用できないことです。これら4つの能力を使って、プレーヤーは箱を使ってプラットフォーマーで見たことのない偉業を達成することができます。それはゲームにとってかなりうまくいく印象的で魅力的な概念です、そして、レベルデザインはそれを伴うというかなり良い仕事をします。それを補完しないのは、しかし、上司です。

消耗の戦い

ボス戦はせいぜいスラグです。あなたはスピードランニングを中心に構築されたゲーム全体を持っていますが、RNGを中心に2つのボスバトルが構築され、実際にヒットするものを得るために任意の時間待機しています。あなたはスピードランニングのために作られたゲームの弱点にタイマーでボスを置かないでください。私はこれがどれほど不快感を感じたかを十分に強調することはできません。

私がShadow Coreの地図を横切って滑走していた瞬間、次にボスに命中するのに十分長く生き残るために発射物を避けていました。言うまでもなく、これらはゲーム内でも唯一の2つのボスです。幸いなことに、それらは数が少なく、間があるので、あまり対処する必要はありません。あなたがそれらに対処しなければならないとき、しかし、それはちょうどあなた自身のペースで行く自由があなたから奪われてゲームの手の中に置かれているように感じます。言うだけで十分で、それはただ間違っていると感じます。

評決 - ライトフォール まぶしさを誤らせることがほとんどない滑らかでユニークなプラットフォーマー

私の苦情があなたを誤解させないようにしてください。 ライトフォール 素晴らしいゲームです。 2Dプラットフォーマーが少し過飽和になっている時代には、それは際立って自分自身の名前をつけることに成功します。あなたがそのジャンルのファンであり、さわやかな何かを探しているなら、あなたはおそらくそれが大好きです。

個人的には?それは短いゲームかもしれませんが、私がしたいすべてのゲームをプレイする時間があるだけです。率直に言って、私はむしろ中に入るために私の時間を捧げたいと思います セレステ これを再生するより - しかし多分それは不公平な比較です。あなたが私のようで、1度に1人の2Dプラットフォーマーに専念する時間しかないのなら、私は間違いなくこのオプションに戻る前に他のオプションを見てみることをお勧めします。

ここに紹介されたユニークなコンセプトはゲームを良くします、それなしで、それは特別なことではありません。それは必ずしも悪いことではありませんが、本当に今日の市場でトップになるためにはもう少しする必要があります。

ライトフォール SteamとNintendo Switchで利用可能になりました。

出版社から提供された見直しコピー。

私達の評価 7 Light Fallは、革新的な新しいコンセプトをスムーズに実現しながらも、その可能性に応えられない2Dプラットフォーマーです。私たちの評価の意味