ダンジョンレビューの伝説 - キックスターターの成功&カンマ;グリーンライト障害

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 21 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
Anonim
ダンジョンレビューの伝説 - キックスターターの成功&カンマ;グリーンライト障害 - ゲーム
ダンジョンレビューの伝説 - キックスターターの成功&カンマ;グリーンライト障害 - ゲーム

コンテンツ

このようなKickstarterキャンペーンの成功(2013年9月13日のGreenlightリリースに至るまでに3万ドル以上を獲得) ロボットはキティを愛する ダンジョンの伝説 平均的なローグライクです。 ゲームは (ほぼ)ランダムにすべてを生成することを誇る横スクロールダンジョンクローラーそれがこのゲームの長所か短所かは議論の余地があります。あなたは次のレベルにあなたを導く階段への道を見つけることによって各レベルを通過します。ビジュアルデザインの長所は弱点の2倍です。


ゲームは単純な目標、単純な戦闘システム、そしてたくさんのランダム生成を特徴としています。三次元の風景に二次元の敵を追加すると、特にトリッキーな戦闘になります。このゲームの魅力は、そのシンプルな(ほとんど存在しない)ストーリー、魅力的なグラフィック、そしてシンプルなコントロールですが、 練習するスキルがなく、イライラするタスクが1つありますが、これは当然のことです ゲームはすぐにあなたの注意を失う傾向があります。

簡単なゲーム

ここのキーワードはあります 単純な、この単語である理由はの多くの側面を説明するために使用することができます ダンジョンの伝説。 3つの繰り返しトラックで量り込むと、ゲームの音楽は、ピックアップして再生して数時間以内にあなたを眠らせます。単純なサウンドトラックのほかに、あなたはあなたがあなたの死にあなたが持っているコインの数にもっぱら焦点を合わせる単純な採点システムを観察するでしょう。ゲームを倒す唯一の方法は、一番下の26階を掘り下げることです。あなたの傷つけられた体がそれのステップの下に転がった後、あなたはゲームの開始点までずっと戻って登るというタスクで報われます。

再現性

「大丈夫」あなたは自分自身に言います「私はそれを8階にしました!ちょっとした練習で、私は良くなって下に行くことができます!」あなたは間違っているでしょう。このゲームに練習はありません、あなたが以下のあなたの旅行で見つけるスキルと武器は毎回異なります。あなたが最後の滑走を見つけた砲撃は今あなたをクロールするのを遅らせる以外何もしません。あなたに良い装甲の統計値を与えたその帽子は今度からあなたの隣の溶岩穴に飛んであなたを送ってあなたを送ってあなたを送って送ります。あなたがこのゲームを練習することができる唯一の方法はマウスをクリックすること、スペースバーを打つこと、またはどちらのボタンを使用することによってでもそれはあなたが攻撃/使用行動に束縛したということです。


圧倒的なフィードバックシステム

ゲームも提供しています 損傷に対する悪いフィードバックシステム。あなたが敵に見舞われたとき、あなたはどれほど健康を失ったかを知らせるためにあなたの頭の上に小さな赤い数が現れます。がある 損傷を示すための独特の音やスクリーンの揺れはありませんそして、吸血鬼から生まれる数十匹のコウモリ、隠された通路から飛び出すスケルトンなどとの戦いの熱の中で、あなたはあなたがどれほどのダメージを受けているのかわからない。あなたはあなたが死にかけているかどうかさえ、画面のまわりに赤い輝きがそれほど多くないので知らない。これはの例です ゲームに大きな影響を与える単純な欠けている機能.

結論

それが価値があるもの(Steamで9.99ドル)については、 ダンジョンの伝説 楽しいゲームです. そのユニークなグラフィックと信じられないほどアンビエント音楽で、ゲームはカジュアルとハードコアの両方のプレイヤーのニーズに応えることができます。 フリルのないピックアップアンドプレイのタイムキラーがあなたが探しているものであれば、これはあなたのためのゲームかもしれません。 私はそれをプレイして私の時間を楽しんだが、私はそれを伝説の26階(または噂の27階)の近くに作ったことは一度もなかった。私は自分のお金の価値があると感じています、そしてゲームは楽しいプレーでした、しかし私は確かにより多くを期待していました。

私達の評価 5 ゲームダンジョンの伝説のレビュー。私たちの評価の意味