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さて、それはGameSkinnyのインターンとしてはややワイルドなライドでした。インターンシップは、座りがちな座席のポジションからのものであるため、気にする必要はありませんでしたが、すべてを終わらせるために人生の周りで作業するだけでした。それは全く価値がありました。書くことは私の情熱であり、ゲームについて書くことは爆風でした。それで、あなたがそれを考えているのなら、ただそれをしなさい。
最高の時と最高の時
学期の最後の数週間のメジャーなボーカルパフォーマンスとして、物事は混沌としていました。公演、毎晩のリハーサル、テストのための詰め物…それは悪い時でした。私はそれを大部分うまく動かしました。私はSkypeに絶えずぶらぶらすることができませんでした、しかし、私はクラスの間で書くことができるので私は本当にうまくいったので私はどこでも私のラップトップを抱きしめました。それが感動的な日になると、その特定の時間の間にすべてとその母親が衝突したので、人生は最前線を占めました。そして、インターンシップの責任者であるKatyは、すごく理解していました。
これによって、私は何人かのインディー開発者とつながることができ、インディーゲームのチャンピオンのように感じました。私は彼らに会い、彼らを愛し、そして彼らに成功してもらいたいのです。彼らは予算を賭けていないかもしれませんが、彼らは見られるに値するいくつかの素晴らしい芸術作品を作ります。それで、それが私がこのインターンシップを通して私の情熱であることを発見したものです。言うまでもなく、あなたはあなたのチームの中で何人かの優秀な作家に会います。
泡を吹く赤ちゃんのためではありません
リモートでも時間を管理できない人には、これはお勧めできません。正直なところ、私が以前に持っていたほんの少しの時間で、それはSong Literatureの地獄から書いて休憩を取るのはご馳走でした。確かに、インターンシップの元の形式は少しストレスが多く、毎日2〜3つの記事が必要でしたが、管理しやすく合理化されたように感じます。また、毎日書くことが雑用であると感じる場合は、そうしないでください。
私はこれをゲームを楽しむ人々に推奨します、そして新しいものか古いものかについて書くべき何かが常にあることを知っています。履歴書を掲載するのは素晴らしい経験であり、そのためにクラスクレジットも取得する可能性があります。ですから、スキル、時間、そして愛情のあるゲームがあるのなら、それをしない理由はありません。
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