League of Legendsパッチ3.8:あなたが知る必要があるすべて

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著者: Randy Alexander
作成日: 24 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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リーグ・オブ・レジェンズ 3.8 Patch Previewでは、数多くのチャンピオンの微調整、Jungleの変更、およびたくさんの項目の変更が行われます。私たちのスライドショーでは、最も重要な変更点をいくつか紹介します。 リーグ・オブ・レジェンズ。

このスライドショーは、パッチの主な変更点をわかりやすい形式で示しています。 League of Legendsの公式Webサイトでパッチノートをすべて見つけてください。今後のパッチスライドショーについては、これからもご注目ください。 GameSkinny。

Aatrox、ダークインブレード このビルドに含まれていますが、後で有効になります。

ブラッドウェル(パッシブ)

Aatroxは自分の能力の一部の医療費をBlood Wellに保管しています。彼は戦闘中でない間はゆっくりと基本量まで排水します。 Aatroxが彼の体力をすべて失うと、彼はBlood Wellを頼りにして蓄えられた体の量を回復します。


ダークフライト(Q)

Aatroxは空中に舞い上がり、目的の場所に激突します。インパクトゾーン内の敵はノックアップされてダメージを受けますが、近くの敵はダメージを受けます。

血の渇き(W)

Aatroxは、3回の攻撃ごとに自分自身をヒールします。 Blood Thirstを起動するとBlood Priceが切り替わります。

  • 血の値段:Aatroxをヒールする代わりに、3回の攻撃ごとにボーナスダメージを与えます。 Aatroxは、与えられたボーナスダメージに基づいて体力を失います。

苦痛の刃(E)

Aatroxはラインアタックを開始し、そのパスに捕まった敵にダメージを与えてスピードを落とします。 Blades of Tormentが敵チャンピオンを攻撃した場合、Aatroxは医療費の一部を返金します。

Massacre(R) - Ultimate

起動すると、Aatroxは即座に彼の周りの領域の敵を襲撃します。大虐殺の間、Aatroxはボーナス攻撃速度と範囲を獲得します。虐殺には医療費はかかりません。

大きなアイテムの変更

スピードブーツ

  • 350から325にコスト削減
  • Boots of Speedから作られるアイテムは、レシピコストが25増加しました。

ドランリング

  • 475から400にコスト削減
  • 健康は80から60に減少しました
  • 殺害時のマナ回復は5から4に減少

ドランシールド

  • 475から440にコストを削減
  • 鎧は5から0に減少しました
  • Health Regenは8から10に増加しました
  • UNIQUE Passiveは6からのチャンピオン基本攻撃から8のダメージをブロックします

プレイヤーが自分のジャングルルートをより良く計画できるようにしながら、一貫性を高めるために、Madred'sとWriggle'sのランダム性を取り除きました。 Wriggleはそれほど魅力的ではなかったので、それを利用できる人のために、ゲームの後半のスロットに値する統計を調整しました。

  • パッシブとしてのRendのすべてのインスタンスはMaimに変更されました
  • Maimはパッシブになり、基本攻撃ごとにモンスターに魔法のダメージを与えます
  • 肉屋は、すべての情報源からモンスターにボーナスダメージの割合を与えることを指す受動的です

ハンターのマチェーテ

  • UNIQUE Passive - RendがUNIQUE Passive - Maimに変更されました
    • 基本攻撃ごとにモンスターに10のボーナス魔法ダメージを与える

スピリットストーン

  • UNIQUE Passive - RendがUNIQUE Passive - Maimに変更されました
    • 基本攻撃ごとにモンスターに10のボーナス魔法ダメージを与える

マドレッドのかみそり

  • UNIQUEパッシブ - メイン
    • 基本攻撃毎にモンスターに60のボーナス魔法ダメージを与える
    • ミニオンにボーナスダメージを与えません

リグルのランタン

  • UNIQUEパッシブ - メイン
    • 基本攻撃ごとにモンスターに100ボーナスの魔法ダメージを与える
    • ミニオンにボーナスダメージを与えません
  • UNIQUEアクティブ
    • 病棟長が180から90秒に減少
    • クールダウンは180秒から90秒に減少
  • 攻撃ダメージが15から25に増加しました
  • Life Stealは10%から15%に増加しました
  • アーマーは30から25に減少しました
  • コンバインコストが100から500ゴールドに増加しました(総コストは1600から2000ゴールドに増加)

古代ゴーレムの精神

  • UNIQUEパッシブ - ブッチャー
    • モンスターへのダメージボーナスは25%から30%に増加しました

長老のトカゲの精神

  • 攻撃ダメージが45から35に減少
  • UNIQUEパッシブ - ブッチャー
    • モンスターへのダメージボーナスは25%から30%に増加しました

スペクトラルレイスの精神

  • 能力力が50から40に減少
  • UNIQUEパッシブ - ブッチャー
    • モンスターへのダメージボーナスは25%から30%に増加しました

後退ボウ

  • 950から900ゴールドにコストダウン

マラディ

  • ゲームから削除

ナショアーズトゥース

  • コンバインコストが500から920に増加
  • 能力力が65から60に減少
  • 追加パッシブ - 基本攻撃はヒット時にボーナス魔法ダメージとして15(能力パワーの+ 15%)を与える

ウィッツエンド

  • 新しいレシピ:呪いの呪い+マジックマント+短剣+ 700ゴールド= 2400ゴールド
  • 攻撃速度は40%から42%に増加しました
  • 改訂パッシブ - 基本攻撃が対象から5魔法レジストを盗み、最大5回スタックする

ジャングルの変化

プレイヤーが着地段階の前に特定のジャングルキャンプを殺すことによって得ることができる欲求不満な経験の利点を取り除くために、ジャングルゾッとの初期の出現時間を増やしました。唯一の本当のカウンターは車線を変えることかそれを完全に防ごうとすることであったので、これは世界中の多くのプロチームから大いに要求された変更であった。

他の変更は、彼らが彼らの愛好家に向かう前に彼らがオオカミまたは怒りを始めることができないのでジャングルを安心させることです。より早い産卵はまた、非常に明確な時間があり、ジャングルにとどまりたいと思ういくつかのチャンピオンを助けるでしょう。全体として、これは我々が彼らのために追加のジャングルルートの選択肢を開いたので、全面的にジャングルのためのバフになるでしょう。

そのメモでは、ジャングルは伝統的に初期の試合に大きな影響を与えているので、これらの変更がそれらをその分野で強すぎるものにするかもしれないといういくつかの懸念があります。私たちは状況を注意深く監視し、さらにバランスをとる必要があるかどうかを確かめます。

  • ジャングル
    • オオカミ
      • 初期の出現時間は1:40から1:55に増加しました
      • 復活時間が60から50秒に短縮
    • レイス
      • 初期の出現時間は1:40から1:55に増加しました
    • ゴーレム
      • 初期の出現時間は1:40から1:55に増加しました
      • 復活時間が60から50秒に短縮
    • 古代ゴーレム
      • 基本経験値が220から340に増加
      • バフが誰に転送したのかを示すために、パーティクルエフェクトを使用します。
    • トカゲ長老
      • 基本経験値が220から340に増加
      • バフが誰に転送したのかを示すために、パーティクルエフェクトを使用します。
    • 若いトカゲ
      • 基本経験値が40から10に減少

強力なサステインファイターとして、 ヘカリム Onslaught of Shadowsの大きなダメージと衝撃の恐怖で、ふしぎなターゲットを爆破していました。能力のバランスをとるために、着地ダメージを取り除き、ヘカリムと一緒に旅行するライダーに移しました。

壊滅的なチャージバフは、ヘカリムがダッシュを打ったときに彼の対戦相手に小さな壁や棚を飛び越えさせます。小さな棚を言うとき、リバーランプの棚や非常に薄いジャングルの壁のように、ゲームにはほんの少ししかありません。

壊滅的な料金

  • ヘカリムの目標が狭い地形を超えている場合、ヘカリムは今度から地形を越えて目標に跳躍します

影の猛攻撃

  • 最後の場所でダメージを与えなくなりました
  • ライダーのダメージは100/200/300(+0.4 Ability Power)から150/250/350(+1.0 Ability Power)に増加しました

プレイヤーがそれを使用したいと思うときはいつでも、彼らは時間をかけてではなく、前もって癒しを必要としていたので、集中解決は実用的ではありませんでした。この変更はまだ「リーシュブレイク」ゲームプレイを強調していますが、今度は適切に報酬を与えます カルマ 彼女のWでMantraを使用し、彼女の敵を近づけておくために。

内側の炎

  • マナコストが50/55/60/65/70に減少
  • 爆発半径が230から250に増加

集中解決

  • 根ざした状態でユニットの視界を正しく与えるようになりました
  • マントラボーナス - 更新
    • 25%Missing Healthで時間が経過しても回復しなくなりました
    • 今度からカルマを詠唱時に20%(100能力パワーあたり+ 1%)の失効率のヘルスと、さらに20%(100能力パワーあたり+ 1%)の確率で癒します

奮い立つ

  • マントラボーナス - 反抗
    • Defianceのミニシールドが能力パワー比を適用していなかったバグを修正しました

への変更 カジックス 進化論を選ぶとき、最終的に彼にもっと実行可能な選択をすることについてです。 Evolving Void Spikesは、彼の他の進化を締めくくっていたように、このような巨大なダメージ、高いポケ、そして素晴らしい効用を与えました。 Void Spikesは基本スキルの一部として遅くなるので、その有用性はレベル1でもあります。味の恐怖の進化は、以前はターゲットを隔離することに依存していました。現在は、それらが孤立していてもいなくても機能しますが、孤立したターゲットに対してはより多くのダメージを与えるため、より信頼性の高い選択になります。また、Void Assaultのステルス状態でのダメージ軽減を強化して、それをもう少し魅力的な選択肢にし、その追加の有用性をプレイヤーに思い出させました。

彼らの恐怖を味わう

  • 分離ボーナスは今度から45%ダメージを増加させます
  • 進化により8%の体力損失が追加されます(分離によってさらに増加させることができます)

ボイドスパイク

  • 2秒間、ターゲットの命中を20%遅くします
  • マナコストが60/70/80/90/100から55/60/65/70/75に減少
  • ボーナス攻撃ダメージ率が0.9から1.0に増加
  • Evolutionはエフェクトを適用するためにパッシブを消費しなくなりました - 代わりにトリプルショット
  • Leap中にもうキャストできません

ヴォイドアサルト

  • ステルス状態でのダメージ軽減が40%から50%に増加

彼女が持っているキットのコントロールメイジのために、 リサンドラ 多くのフロントロードダメージを投げ出しました。これらの変更の意図は、彼女のダメージを減らすことだけでなく、彼女の中核としての彼女の戦闘中のコントロールをよりよく強調することでもありました。

霜の輪

  • クールダウンは18/16/14/12/10から14/13/12/11/10秒に減少
  • マナコストは70から50に減少しました
  • Lissandraが死んだ場合にルートが適用できなかったバグを修正しました

グレイシャルパス

  • クールダウンは、再開時やミサイルの終了時ではなく、初期キャスト時に開始されます。

凍った墓

  • セルフキャストの持続時間は1.5から2.5秒に増加しました
  • 20/20/20%から20/30/40%に遅くなりました
  • ダメージは150/300/450から150/250/350に減少

もし ノーチラス レベルアップすると、TitanのWrathを最初に平準化したとき、彼は高いダメージと高いタンクネスの両方を得ることになります。高い群集コントロールを持つ強力なイニシエータタンクとして、我々はそのゲーム中のダメージ出力のいくつかを減らしたので、彼がスノーボールしたときに彼はそれほど圧倒されない。

タイタンの怒り

  • ダメージは30/55/80/105/130から40/55/70/85/100に変更されました
  • ヒット時のAbility Powerの比率が意図したものよりも低くなっていたバグを修正しました

セジュアニの 手直しは彼女に全体的なダメージと群衆コントロールの可能性に関して信じられないほど強力を残しました。私たちは、他のイニシエータの戦車と同調させるために、これらの強みのいくつかを調整しました。

北の風

  • ボーナス最大健康率が16%から10%に減少

永久凍土

  • 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3からスロータイムを1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5秒に短縮

氷河刑務所

  • 1.5 / 1.75 / 2から1.25 / 1.5 / 1.75秒への気絶および低速持続時間の減少

ソナ Power Chord:Diminuendoに関する長年のバグを修正した後、私たちは追加のバランスを取らずに支配的な人物になると考えました。そのメモに関して、私達は私達の古い変更のいくつかをSonaに戻しました。これらの変更は、初期のゲームでのバーストを少し遅くし、ゲームの耐久性を遅くして、他のサポートとの同等性を維持するように設計されています。

  • ベースヘルスは410から450に増加しました
  • ベースアーマーは9.3から11.3に増加しました

電源コード

  • 基本電源コードのダメージが8 +(10 xレベル)から13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192に変更されました

忍耐のアリア

  • Aria of PerseveranceのPower Chord:Diminuendoがダメージを減らさなかったバグを修正しました
  • Aria of PerseveranceのPower Chord:Diminuendoの持続時間を4から3秒に下げました
  • ボーナスアーマーとマジック耐性は8/11/14/17/20から6/7/8/9/10に減少しました
  • オーラボーナスアーマーと魔法の抵抗を3/6/9/12/15から6/7/8/9/10に変更しました

ジェネラルチャンピオンノート

  • 対象となるウォールジャンプ能力は、カーソルの最も近い位置を壁の両側でチェックするようになりました。そのため、反対側が明らかに範囲内にあったとき、プレイヤーは壁に失敗ジャンプしません。
  • 以下の能力について、ターゲットがどれだけ離れているかを示すための新しいターゲティング指標が追加されました。
    • アリスターヘッドバット
    • イ・シンのドラゴンレイジ
    • ポピーのヒロイックチャージ
    • ベインの非難
  • 対象となる敵がFlashを使用しているときに矛盾するように振る舞う能力の一貫性が向上しました。これらのインタラクションは、唱えられなかった能力とFlashのどちらかが使い果たされないように片付けています(どちらか一方であり、両方ではありません)。
    • ジェイスの雷鳴フェラ
    • シンジッドフリンジ
    • スカナーズ・インパル
    • ヴォリバーのローリングサンダー

スローゾーンへの変更

すべてのスローゾーンは1/4秒間隔で更新されるようになりました。スローフィールドから出ると、スローを適用する能力がない限り、スローはすぐに消えていきます(Kog'MawのVoid Oozeのように)。 。これが何を意味するか:あなたのチャンピオンの移動速度は遅いフィールドを去るときより速く回復されるでしょう、しかしフィールド内の遅いは変更されていません。

この変更により、反応が遅いプレイヤーに報酬を与えながら、スローゾーンとのやり取りをより直感的に行えるようになります(遅いフィールドから出ると、より早く報酬が得られるため)。これは影響を受ける大部分のチャンピオンにとってはちょっとした神経質ですが、これらの変更によって影響を受けるチャンピオンを注意深く監視します。

  • 以下の能力は遅いリフレッシュレートを0.25秒に減らしました:
    • シンズメガ接着剤
    • ラックスのルーセント特異点
    • ギャングプランクの大砲弾幕
    • ルルの野生の成長
    • ミスフォーチュンの雨のせい
    • トランドルの氷の柱
    • Varus '矢の矢
    • ヴィクトルの重力場
    • ウラジミールのサンギニュプール
  • ラックスのルーセント特異点はまた、爆発によってヒットされたターゲットに0.25秒遅いを適用します
  • Kog'MawのVoid Oozeミサイルも攻撃されたターゲットに1秒のスローを適用します