キングダムハーツとそのJRPGジャンルへの影響

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著者: John Stephens
作成日: 2 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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キングダムハーツ その当時の傑作だった、それはほとんど議論の余地がないです。 2002年、このゲームはプレイステーション2の角を取り、ビデオゲームの殿堂入りしました。議論の余地のある部分は、それがとても好評だった理由です。


もちろんたくさんの ファイナルファンタジー そして、ディズニーキャラクターが走り回って世界を救うことは良いゲームになるでしょうが、それ以上のものがありました。 キングダムハーツ 単に典型的なRPGのスキンを変更してそれを1日と呼ぶのではありません。彼らはさらにそれを取った。彼らが取った次のステップは、私が提案したものが、JRPGのジャンルを昔から現在のものに変えたことです。

そのステップは戦闘力学でした

明らかに複数のことがありました キングダムハーツ 際立っています、しかしこれはジャンルとして全体として最も長持ちしました。それはまだ '攻撃'、 '魔法'、 '召喚'などを持っていました、しかしそれはその核心への行動RPGでした。 キングダムハーツ これを試した最初のゲームではありませんでしたが、アクションとJRPG要素の融合を完璧にした最初のゲームでした。のようなゲーム スターオーシャン プレイヤーが戦場の周りでコントロールできるキャラクターを持っていたが、それでもやはりRPGのように感じた。どちらでもいい スターオーシャン 素晴らしいシリーズですが キングダムハーツ 主流のアピールを持っていた、そしてディズニーの機能はそのアピールのほんの一部だった。

パーティーを支配する代わりに、 キングダムハーツ 彼の同盟国が空の効率を強化した様々なAIルーチンを支援しながら、空をコントロールすることについてゲームセンターを作りました。素人の言葉では、そらがプレーヤーのキャラクターであり、同盟国は彼を助けるためにそこにいました。このように説明されていると、実際よりも単純化されているように思えるかもしれませんが、実際には深さを保ちながらゲームをより親しみやすくしています。これだけでなく、それは明らかに複雑な物語を作りました。 キングダムハーツ 単数形の文字を通して物語をたどることで、もっとわかりやすくなります。


しながら キングダムハーツ その親しみやすさとディズニーの側面のために主流の訴えを持っていた、それはこれらの新しい戦いの力学が業界全体に永続的な影響を及ぼしたように見えました。実際には キングダムハーツ 多くの人の心をとらえ、Square Enixがリリース ファイナルファンタジー12アクションベースの戦闘スタイルが含まれています。間違いなく、 キングダムハーツ それはうまくいったが、ポイントは主流のJRPG市場におけるターン制戦略が永遠に変わったことである キングダムハーツ.

主流のRPGが変更されました

その後の主流のRPG キングダムハーツ 従来のターン制戦略に従わず、RPGの戦いを完全に変えることができなかったとしても、さまざまな仕組みをゲームに注ぎ込むさまざまな方法を見つけました。多くの筋金入りのJRPGプレーヤーはターン制戦略からの移行を嘆いています、しかし大多数はに移行した後の移行を支持して話されていました キングダムハーツ.

もし キングダムハーツ 標準的なターンベースのPlayStation 1スタイルのJRPGだったので、それはおそらくまだ素晴らしい前提として注目されるでしょうが、ちょうどその時ディズニーとスクエアが組んでいたように思い出されるでしょう。今日、それはあなたがギャラクシーにまたがる冒険でドナルドとグーフィーと並んで戦ったゲームとして何百万ものことを覚えています。彼らはそれに感謝するために近づきやすい、より行動指向の力学を持っています。あなたが彼らが今までにRPGをプレイしたことがあるかどうか非ゲーマーに尋ねるならば、彼らはおそらくキングダムハーツをプレイしたことがある可能性が高いです。その理由は、これらの仕組みが前提と混ざり合ったことで、馴染みがあっても新しい、わかりやすい制御方式のゲームになったからです。


ある意味で、JRPGの標準が永遠に変わるにつれて、ガラスは粉砕されました。今後、開発者たちは新しいゲームのために以前の公式を変更することを義務付けられているように感じました。これは良いことでしたか、悪いことでしたか?結局それは問題ではなかった。 キングダムハーツ ステージに立ち、誰もがスーツに従う必要性を感じました、そして、彼らはそうしました。

個人的には、私は任天堂が常に任天堂スイッチのようなものでワイルドカードを投げるのと同じように、変化を認めることができます。 キングダムハーツ 必要とされていないか、または要求さえされませんでした、しかしその考えは着陸を止め、そして群衆は答えました。これは、エミュレートしようとしている人々のためのイノベーションを余儀なくさせ、それは最終的にそれがジャンル全体に対して行ったことです。

さらに、もし誰かが本当に伝統的なJRPGを望んでいるのであれば、PlayStation 1/2時代にはトンがあり、それでもインディースペースにはもっとたくさんのものがありました。伝統を叫ぶ人もいれば、選択を求める人もいますが、それがその理由です。 キングダムハーツ 提供しました。