特に開発者が約束を守らない場合、Kickstarterゲームには不名誉があります。私たちは皆、失敗したキックスターターを覚えています、 クラン。 そのゲームは非常に革新的でしたが、それはそれほど面白くなかったことがわかりました、そしてそれはそれが獲得したすべての後援者にもかかわらず放棄されました。それはそうではないようです 王国は来る:配達。 クリエイティブディレクターのDanielVávraが、彼と彼のチームが、面白く感じたリアルな一人称中世の戦闘を実現するというアイデアにどのように取り組んでいるかを説明します。
Vávraと彼の乗組員は、人々が暗黒の時代に本当に戦った方法を決定するために初期のヨーロッパの武道の形式を精力的に研究しました。そこから、アニメーションを作成してプログラミングし、それを迅速な反射を必要とする戦闘システムに投入することが問題でした。しかし、誰もがブルース・リーではないという事実を埋め合わせるために、彼らはプレーヤーが間引かれないように広いストロークで電信を与えられた攻撃をしなければなりませんでした...それほど多く。
開発者は流動的なアニメーションを作成するためにモーションキャプチャツールの有無にかかわらず自分自身を記録します
戦闘は歴史的なフェンシングに基づいており、彼らはできるだけ正確になりたいのです。しかし、ある時点では、アニメーションが多すぎたのです。特定の動きはゲーム内ではうまく機能しないため、妥協が必要でした。それにもかかわらず、あなたはまだ他の戦闘作戦の中でも、チェーン攻撃、カウンター、パリー、そして投げの無限に見えるように見えることができます。
「彼はその重い鎧で私についていくのが遅すぎるだろう!」 - メッキされたブーツに蹴られて踏み込まれた男。
ゲームはのようなゲームに触発されています マウント&ブレード そして 騎士道:中世の戦争。どちらのゲームも指向性のある攻撃と防御を提供するという点で優れていますが、アニメーションと戦闘は実際の戦闘と比較して非常にロボット的なものです。このゲームでは、しかしながら、戦闘は流動的に見えます、そして、あなたが準備されないで戦いに入るならば、それは素晴らしい効果をもたらします。私たちはこのゲームが後押しをし続けているのを見守っています。今のところ、私たちはこのゲームについて慎重に楽観的なままでいるかもしれないようです。