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皮肉なことに単純に美しすぎることがあります。 EVO 2013でXbox Oneについて話すために2人の男がステージに上がったとき キラー本能彼らは ブーズラウンド。不快な受信はほぼ確実にコンソールのもともと計画されていたDRMによるものでしたが、メモリは驚くべきものです。今戦闘ゲームトーナメント、を備えたトーナメント キラー本能、そのまさにそのコンソールのDRMポリシーによってそれ自身が中断されているのを発見しました。
そしてそれはイベントのライブストリームの間に起こりました。
2人の戦闘機は、彼らがそのダッシュボードに戻って、彼らがゲームを所有していることを証明するように彼らに促していたXbox Oneによって彼らの試合の途中で邪魔されました。これは特に問題です。 キラー本能なぜなら、ゲームはデジタルで配布されており、技術的には無料だからです。トーナメント中にコンソールをインターネットに接続することは文字通り不可能であることが多く、そのようなものは完全に開催地によって決定され、これらのイベントの開催地を見つけるのは難しい場合があります。
格闘ゲームでは、この種の問題は大きな問題です。私は個人的には、ワイヤレスコントローラを使用し、参加していないゲームを誤って一時停止したために、トーナメントから人が飛び出したのを見ました。 です 高レベルのプレイに必要なタイミングの正確さを考えると、の活発な部分は一般的に喪失とみなされています。
これはトーナメント格闘ゲームコミュニティを真剣に疎外することができるようなことです。
これはおそらくグリッチではありませんでした。私が見つけることができるすべてから、これはマイクロソフトがもともとXbox Oneに望んでいたDRMシステムの遺物です。最初にゲームをダウンロードする人がシステムを常時接続していると仮定すれば、彼らが単に彼らのデジタル配信ゲーム用に設計された方法を単に変更しなかった可能性があります。
うまくいけば、問題はマイクロソフトがパッチですぐに修正するものです。コンソールが単にそれを止める前に限られた時間の間だけ与えられたゲームをすることができることは実際上の理由でゲームがトーナメントの主役になることを事実上禁止するでしょう。格闘ゲームのコミュニティは、上手に扱われて話を聞かれれば非常に忠実になることができますが、限界があり、Xbox Oneは正しい選択から始めませんでした。