キラー本能 - スターターガイド - 基本

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著者: Eugene Taylor
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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最後から17年以上が経ちました キラー本能 Rare studioによるゲームで、多くのゲーマーは「待つ価値があるだろう」と尋ねます。あなたが得る可能性が最も高い答えは、そうでした。 キラー本能 ライト、ミディアム、ヘビーアタック、リンカー、シャドーアタックを重視した2D格闘ゲームです。この新バージョンのゲームでは、新しい開発者であるDouble Helixも、カスタマイズオプション、タイトル、背景、アイコン、タント、「本能モード」などのまったく新しい機能を追加しました。


新しい キラーインスティnct 大幅なアップグレード、これらのアップグレードは、レベルデザイン、キャラクターデザイン、グラフィック、ネットコード、ゲーム内メカニズム、キャラクターの新しい動き、サウンドデザイン、まったく新しいキャラクター、ゲーム内アナウンサー、そしてみんなのお気に入りのアップグレード、Ultra combosです。 。のこの新しいアートスタイル キラー本能 私の個人的なお気に入りはすべて完全に近代化されたキャラクターデザインです。

全体的な新しいゲームの仕組みは、キャラクターのいくつかの変更と共に、シリーズのベテランにとっても同じように感じられるでしょうが、新人にとっては、かなりやりがいのあるものになるでしょう。ただし、ある程度の練習と忍耐力があれば、ゲームはよりスムーズになります。信じられないかもしれませんが、力学は実際に学ぶのがとても簡単です。

の基本から始めましょう。

コントロールは非常によく似ているでしょう ストリートファイターライト、ミディアム、そしてヘビーの強みを持つ、パンチとキック。実際、基本のアタック表記とボタンレイアウトの大部分は、ほとんど同じです。 ストリートファイターです。このため、 ストリートファイター のコンボシステムに関しては、プレイヤーはコントロールを簡単に拾うでしょう。 キラー本能、それは物事が少し難しくなるところです。

各攻撃のアニメーションは、キャラクターが立ち上がっている、しゃがんでいる、前方または後方に歩いている、またはジャンプしているかに応じて、異なって表示されます。それぞれのキャラクターは、少なくとも24個の "通常"の攻撃を受けており、それぞれに長所と短所があります。

これがデフォルトの制御フォーマットです:

  • ライトパンチ(LP)= バツ
  • ミディアムパンチ(MP)=Y
  • ヘビーパンチ(HP)=右バンパー(RP)
  • ライトキック(LK)=A
  • ミディアムキック(MK)=B
  • ヘビーキック(香港)=右トリガー(RT)
  • 全3パンチ(3P)=左バンパー(LP)
  • 全3パンチ(3K)=左トリガー(LT)

注:これらのコントロールは、メインメニューの[コントロール]の下のオプションでカスタマイズできます。


コンボ:

オリジナルをプレイしたなら キラー本能 当時は、大規模なコンボを作成するには、コンボを特定の方法で実行しなければならなかったことがわかります。現在、この新しいコンボメカニックにより、特に初心者にとってはコンボの実行がはるかに簡単になりました。新しいコンボの仕組みには、少し自由度やランダムさがあります。つまり、コンボの開始と終了のためにプレイヤーができることはまだ限られているということです。

これが意味するのは、コンボは "Opener"から始めなければならず、それから "Linker"、 "Shadow Linker"、 "Manual"、または "Auto-Double"に行かなければならないということです。これが典型的なコンボの外観です。

オープナー>自動二重/手動>リンカ/シャドウリンカ>自動二重/手動>終了

注:特定の文字については、いくつかの特定の例外があります。

オープナー:

オープナーはあなたの対戦相手がどんなフォローアップに対しても完全に脆弱なままにするどんな特別なまたはシャドー攻撃でもありえます。ある種の攻撃では相手を即座に空中または地面に連れて行くことができますが、エアジャグリングは可能ですが、伝統的なコンボでは立っている間相手を気絶させる必要があります。

あなたがOpenerとのコンボを始めたら、あなたはあなたのキャラクターに利用可能なほぼあらゆる攻撃でそれに従います。オープナーの後に押されたボタンはオートダブルと見なされます。あなたが別の特別な攻撃をした場合、それはリンカーと呼ばれます。シャドーアタックでそれを追跡することもできます、これはシャドーリンカーと呼ばれるものです。

注:オープナー できない コンボブレーカによって壊れている。


オートダブルス:

オートダブルスは、オープナー、リンカ、そしてシャドー攻撃の後にいずれかのボタンを押すことによって使用されます。すぐに続くうちに、それは2つの基本的な攻撃として現れるでしょう。そのスピードに応じて、強さはライト、ミディアム、そして重いものから変化します。

オートダブルスが速くなればなるほど、相手が壊れるのはずっと難しくなりますが、ダメージは少なくなります。オートダブルスが遅いほど、相手は簡単に壊れますが、成功した場合、彼らは最も大きなダメージを与えます。

ほとんどの文字について、オートダブルスを連続して使用することはできません。別のオートダブルスを使用するには、リンカまたはシャドウリンカを実行する必要があります。オートダブルスはマニュアルに置き換えることができますが、実行するのははるかに困難です。

注意:JagoやSabrewulfなどのキャラクターは、複数のオートダブルを次々に実行できます。

マニュアル:

手動はコンボの間に使用される1つの基本的な攻撃です。これに対する適切なタイミングは非常に厳密であり、それは実行することを本質的に困難にします。オートダブルスと同様に、マニュアルはOpeners、Linkers、またはShadow Linkersの後にのみ使用できます。

Opener、Linker、またはShadow攻撃が行われた後、コンボがドロップされるまでに限られた時間があります。その時間の範囲内で、軽いまたは中程度のパンチまたはキックを使用することができます、それを早く押しすぎるとオートダブルになりますが、遅くしすぎるとコンボが落ちることがあります。

君は しなければならない あなたがそこにいるよりプロのプレイヤーの何人かを破りたいならば、マニュアルを完全に時間を計ってください。マニュアルは多くのプレイヤー、特に慣れていないプレイヤーを混乱させるでしょう - これが彼らをそれほど大きな脅威にしているのです。

マニュアルは法線のように機能し、それぞれに特定のフレームの利点が含まれています。これらのフレームは、それらがコンボの間にどれだけ効果的であるかを決定します、安全または安全でないので、あなたはあなたがどれを使うかに注意しなければなりません。マニュアルの素晴らしい側面の1つは、相手がオートダブルと比較して半分以下の時間でそれらを破ることができるということです。

これはあなたが対戦相手がコンボを破ることを望むならばあなたの対戦相手が完全に推測しなければならないという大きな心のゲームをもたらすことができます。また、マニュアルのフレームによっては、リンカまたはシャドウリンカを使用する前に最大2つのマニュアルを作成できます。これはオートダブルよりも相手に多くのダメージを与えます。

注:各攻撃のフレームデータは、練習モードで表示できます。

リンカー:

ライト、ミディアム、ヘビーのいずれであっても、コンボ中に実行される特別な移動はリンカと呼ばれます。オープナー、オートダブルス、マニュアルズ、またはシャドーアタックの後に使うことができます。リンカはライト、ミディアム、ヘビーでルールに従いますが、スピードではなくヒット数です。ライトリンカーは1ヒット、ミディアムリンカーは2ヒットです。ヘビーリンカーを実行するには、ライトまたはミディアムのボタンをすべて押さなければなりません。ヘビーは3ヒットです。

ヘビーリンカーは熟練したプレイヤーによって簡単に壊れることがあります、その3回目のヒットは明らかにそれをコンボブレイカーのための完璧なターゲットにするでしょう、それらを使うとき注意してください。

注:特定のヘビーリンカーはエンダーを引き起こす可能性があります、これはもちろんコンボを終了します。繰り返しますが、それらの使い方には注意してください。

エンダー:

コンボ中にいつでも使用される重い特別な動き、これは最大のダメージとコンボの終わりをもたらすでしょう。エンダーを使用しないと、相手に与えたダメージを失う可能性があります。エンダーを使用することは非常に重要です。

いくつかのエンダーは異なる特性を持っています、これはつまり、特定のエンダーが相手を小さいが素早く空中ジャグリングするために空中で発射できること、そして他の人が壁に飛んで相手を送ることができることを意味します。プレイヤーが対戦相手にWall Splatを得た場合、彼らはコンボにより多くのヒットを加える可能性があります。

注意:オープナーの後でない限り、エンダーは壊れません。もう1つの注意は、特定のシャドウリンカもエンダーを引き起こす可能性があるということです。

コンボブレーカー:

コンボブレーカーは対戦相手のコンボを止めるものです。これは地上でのみ可能で、空中では不可能です。ただし、ゲームの新しいアップデートでは、対戦相手が立っている状態で手動で空中にぶつかった場合、対戦相手が空中であなたを空中で発射させるエンダーでコンボを終了した場合、あなたはコンボすることができます。それを破る。

オープナーからエンダーまでの短いコンボでない限り、オープナーやエンダーをコンボブレイクすることはできません。コンボブレイクすることはできますが、エンダーのみです。コンボブレーカーを使用するには、相手が使用している攻撃に対応するパンチとキックの強さを入力する必要があります。

例えば:コンボの途中で相手が中くらいのオートダブルをしているのを見た場合、それを打つためにMPとMKを同時に素早く押さなければなりません。対戦相手が中程度のリンカーを実行しているのが見えたら、MPとMKの両方を押します。この規則は照明や重い物にも適用されます。

注意:同じコンボブレーカーを何度も繰り返すと、カウンターブレーカーの対象になることがあります。それらを賢く使ってください。

カウンターブレーカー:

ブラフとも呼ばれるカウンターブレイカーは、コンボ中にコンボブレイカーを試みる防御プレイヤーを止めるために使用されます。これが意味するのは、対戦相手が同じ文字列を何度も分割する習慣を持っている場合、コンボの途中でMPとMKの両方を押すことでこれを止めることができるということです。

これが起こると、キャラクターは警備員のように見えるアニメーションをし、アナウンサーはCounter Breakerを叫ぶでしょう。この後、コンボはリセットされ、対戦相手はロックアウト状態になり、あなたはあなたのコンボにさらにヒットを追加することができるようになります。

注意:あなたがカウンターブレイカーを実行しようとしたが相手が何もしなかった場合、コンボはドロップされ、あなたは脆弱なままになりました。繰り返しますが、あなたはこれらを賢く使わなければなりません。

ロックアウト:

コンボ中に、防御側のプレイヤーがコンボブレイカーを試みたが間違ったコマンドを入力した場合、それらは3秒間ロックアウトされます。つまり、Xが頭の上に配置され、プレーヤーが3秒間コンボブレイカーを実行できないようになっています。

プレーヤーがコンボブレーカーを誤って計時した場合はインジケーターが2色で表示され、その後黄色になります。プレーヤーが間違ったコマンドを入力した場合は赤色になります。ただし、攻撃側プレイヤーがカウンターブレイカーで成功した場合、防御側プレイヤーは4秒間ロックアウトされます。

注意:相手がロックアウト状態にあるとき、その時間を使ってできるだけ多くのダメージを与えます。

シャドーメーター、シャドーアタック、シャドーリンカー、シャドーブレーカー、シャドーカウンター:

画面の下部に配置されている、青いメーターが表示されます、これはシャドウメーターと呼ばれます。メーターには2本のバーがあり、シャドウアタックまたはシャドウカウンターを実行するには少なくとも1本のフルバーが必要です。シャドウメーターを一杯にするには、攻撃で相手を襲う必要があります。攻撃が当たった場合は、ゆっくりとメーターを上げます。しかし、攻撃がブロックに当たった場合は、さらにメーターが増えます。いくつかのエンダーはあなたにたくさんのメーターを与えることができます、しかし、シャドーリンカーはあなたに少しのメーターも与えません。

シャドー攻撃をするためには、あなたは1つではなく2つのボタンで特別な動きを入力するでしょう。あなたが特別な動きのためにLPを入力することになっていたら、これが何を意味するのか、あなたはシャドーアタックを実行するために2つのパンチボタンを入力するでしょう。コンボの間にシャドウアタックを使うならば、それはシャドーリンカーと呼ばれるでしょう。すべてのシャドーアタックは5回のヒットで、それぞれのスピードと特性は異なります。繰り返しになりますが、Shadow Linkersを使ってメーターを増やすことはできません。

もしあなたの対戦相手がShadow攻撃やShadow Linkerであなたを殴ったときにそれを破壊したいのなら、5回のヒットのうち3回MPとMKの両方を同時にタップします。それぞれの動きがあなたにぶつかると両方のボタンをタップする必要があります、これが起こったとき、あなたのキャラクターはアナウンサーが1を叫ぶでしょう、あなたはそれをもう一度聞きます。

シャドーアタックに応じて、シャドーブレイカーが発生するためにはそれぞれが正確なタイミングを必要とします。あなたがそれらを破ろうとして失敗した場合、あなたは自動的にロックアウトされます。

パリーと同様に、シャドウカウンターはMPとMKの両方を押すことによって実行されます、しかしあなたはあなたのシャドウメーターの少なくとも1本のフルバーを持っていなければなりません。あなたが成功したかどうかにかかわらず、Shadow Countersは1メートルのメーターを必要とします、そして成功すればあなたのキャラクターは反対のようなアニメーションになり、相手にShadow攻撃を行うでしょう、これはコンボを開くことができます。

シャドウカウンターを実行するには、最初に両方の実行の間に遅延があるので、入ってくるシャドウ攻撃をブロックし始める必要があります。これを実行する最善の方法は、MPとMKの両方の入力を同時に打つ直前に、5回目の最後の移動がヒットするのを待つことです。アナウンサーはShadow Counterを叫ぶでしょう。

本能モード:

あなたの健康バーの真下にあり、黄色いバーです、これはあなたの本能メーターです。本能を得るためには、あなたはあなたの対戦相手からダメージを受けるか、またはCombo Breakerを実行しなければなりません。メーターがいっぱいで本能モードを起動したい場合は、HPとHKの両方を同時に入力する必要があります。

それぞれのキャラクターはユニークな本能の特性を持っています。例えば、Glaciusの本能の特性は装甲鍍金です。つまり、彼は気絶することなく1打撃を受けることができ、まったく同時に攻撃することができます。

コンボの間に本能モードを有効にすることもできます。これは本能キャンセルと呼ばれるものです。これが起こると、コンボはリセットされ、あなたは新しいOpenerを実行することができ、コンボにより多くのダメージを与えます。

スタンドアロンの攻撃中に本能のキャンセルを行うと、その攻撃は即座に停止します。本能のキャンセルを使用して、相手が危険な攻撃やシャドウカウンターを罰するのを阻止することもできます。

ラウンドとスロー:

各試合で キラー本能 2つの別々のラウンドに分かれています。これがどのように機能するかは、両方のプレイヤーが2つのヘルスバー、緑色のバーと赤色のバーを持っているということです。緑色のバーが枯渇すると、試合はしばらく一時停止し、キャラクターは赤いバーの上に立ち上がっていっぱいになり、2番目のラウンドが作成されます。これらの一時停止中、両方のプレイヤーは自由にレベルを動き回ることができますが、2回目が始まるまで攻撃することはできません。

スローは、LPとLKを同時に押すことで使用できます。スローは非常に素早く実行され、ブロックされることはありませんが、攻撃やジャンプによって中断される可能性があります。スローを回避するには、アニメーションが表示されるときにLPとLKの両方を入力する必要があります。キャラクターの投球のほとんどは、保護相手を排除することしかできませんが、特定のキャラクターはコンボ中に投球を使用できます。