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私がlisticlesを書くとき、私は最初にすべての内容から始めます。私が書いているトピックの下にある各スライドに載っているもの。それから私は戻ってきて、この最初のスライドを最後に書きます。そのように、私が書いたものを振り返って - そしてそれが良いと宣言した後に - 私は私が使用し続けている一つの単語があることに気づいた:想像する。
私は想像するという行為は、ビデオゲーム、そしてさらには改造が駆り立てられるというまさにその精神であると思います。私たちの多くは、世界を脱出するためにビデオゲームをプレイしています。それは私たちの逃避です。このエスケープ内の世界、キャラクター、システムなどは、私たちの架空の風景として機能します。私たちの多くは、私たち自身の想像力をこれらの世界に引き継ぎ、彼らに仕事をさせてくれることを嬉しく思います。以下のように大きくスクリプト化されたゲームを考えてください。 未知の あなたがキャラクターを見るところ。それでも、私たちの多くは自分たちが選んだキャラクターを具現化することを可能にするゲームに多額の投資をしています。のようなオープンエンドのゲームを考えてください。 フォールアウト3.
しかし、さらに進むことを選択する人もいます。彼らは彼ら自身の改造や彼ら自身のゲームを作ります、これらの人々は単にキャラクターに生息するより創造的な思考をします、しかし実際に最初から何かを構築するより創造的な仕事をしません。そしてそれが私が入るところです...
これは私の長年の言い方です。ここで私が見たいと思ういくつかのクールなモッズがあります 究極のエピックバトルシミュレータ。
次スケーリングアイテム
これは最もクールな改造の1つであるかもしれませんが、最も厄介なものの1つでもあるかもしれません。最近追加された亀を取って、それを通常の100〜1000倍の大きさにすることを想像してみてください。それは基本的にからのアダマントです。 ファイナルファンタジー.
難しい部分は、そのヒットボックスです。小規模では、攻撃は広くずさんなものになる可能性がありますが、そのような大規模に到達すると、特定の攻撃は実際には機能しなくなります。例えば、空中で彼の前に噛みつくことは、彼が実際にそれをするために下向きに手を伸ばさなかったとしても、あなたの軍隊の半分を潜在的に一掃することができた。
UEBS ばかげている、確かです。それはいいです。しかし、ヒットボックスの大きさが大きすぎると、どうしても事態が破綻するでしょう。私はadmantoisesを追加する誰かのために解決するのが嬉しいです。
キャラクターとして遊ぶ
今、あなたは個々のユニットを所有することができます、しかし、あなたは実際に彼らが本当にすることができるほど多くはできません。それは戦闘オプションを追加する改造を持っていることは素晴らしいでしょう。彼らが外にいるように感じる戦士がいるかもしれません 王朝の戦士 (私自身は大ファンではないにもかかわらず、この種のゲームプレイはこのようなゲームによく適しています)または正確かつ適切に撃つことができる完全に制御可能な射手/ライフルを持っています。
含まれる構造を持つマップエディタ
堅牢な地図作成および共有ツールキットは、このゲームを本当に成功させるでしょう。公平に言うと、この機能、特にマップエディタの側面は、開発者がそれを実装すれば本当にうまくいくものです。あなたが作ったカスタムレベルで簡単にロードする能力もまた役に立つでしょう。たとえば、他のソフトウェアでレベルを作成して移植することができます。
地図の形を整えたり編集したりできる機能を追加するという苦労がある場合は、新しい構造を追加することもできます。多分彼らは他のゲームや映画からの城です。実生活からの砦たぶんそれらは完全にユニークです。巨大なキッチンをテーマにしたレベルで遊ぶのを想像してみてください。 不思議の国のアリス.
特に戦闘中にこれらの建造物を動的に作成し配置することが許可されている場合、建造物は、バリスタ、大砲、または有人カタパルトのような、防衛に似た建造物の作成をもたらす可能性があります。
より多くの単位
このようにゲームに追加する可能性のあるユニットはたくさんあります。これはファンサービスを遥かに超えて、あなたが素晴らしい、新しいユニットで追加しているという点に行くことができます。自分で大規模なライブアクションを作成できるように、ペガサスやワイバーンを追加することもできます。 ファイアーエムブレム 戦います。たぶんあなたは加速とブレーキングのために彼ら自身のコントロール計画を持っている自動車を加える。そしてこれらは、通常の歩兵がそれらを「マウント」することができるようにさえすることができました。
ゼウス、クラトス(彼には数えられないと彼に言うのを敢えて言う)やSun Wukong(中国の猿の神)のような神話の神を加えることさえできます。
世界をナビゲートするための独自のオプションを持つ文字もあります。本当に飛び跳ねたり飛んだりするキャラクターがいるかもしれません。で見られるシステム プロトタイプ そしてその セインツロー あらかじめ作った手すりを必要とせずに壁をまっすぐに走るゲームはとても楽しいかもしれません。そして 成長する/成長するキャラクターが劇的に変化するレベルジオメトリに直接グラップリングするというシステムも機能します。
ゴキブリの潮のように、ゾンビの大群が地図の隅々にまで登ってゆっくりとあなたの方へ向かって進んでいくのを想像してみてください。
司令部隊
私はこれがRTSであるかのように、どちらの側でも部隊を制御できるようにしたいです。私の目には UEBS 子供のようにおもちゃの兵士と遊ぶのと基本的に同じです。その文脈で、私は実際に私の兵士に何をすべきかを言うことができたいです。
ユニットを所有し、近くにいる他の同様のユニットに攻撃を命じることができるのもクールだと思います。例えば、多分あなたは射手を持っていました、今、あなたはすべての一般的なエリアで撃つようにあなたの仲間の近くの射手に命じることができました。それはささいなことです。
ユニークなAI
これは多くの方法でそれ自身を後押しすることができます。騎兵が川を造るために馬を降ろし、敵との距離を近づけるためにスピードを上げ、軍が移動している間にスピードを落とすことを想像してみてください。
同じ「家族」のユニット同士が相互作用するのを見るのもクールです。たぶん、第二次世界大戦の兵士たちは彼らの仲間の負傷した兵士たちを救うかパッチを当てようとするでしょう。あるいは、ローマの百人隊長のグループがファランクスを形成する可能性があります。
これは、それぞれのキャラクターの種類や家族に、より多くの命を貸すのに役立ちます。現在、すべてのユニットは同じAIプロセスを使用しているため、当たり障りのない数字のように感じられます。それほど面白くありません。
生態系
生態系は、それが野生生物であろうと都市であろうと、多くのことを意味します。構造と独自のAIを組み合わせて都市全体を作り上げ、この複雑な混乱の中で戦争を起こすことを想像してみてください。十字軍またはバイキングの歴史からのより暗い戦い/虐殺のいくつかを再作成することはそのような何かを要求するでしょう。
これは病気のようなものにも及ぶ可能性があります。例えば、包囲されていた城や街が、感染した死体を使って相手に攻撃され、最終的には人々を病気にするという歴史的な戦いがありました。
火災
リアルな火が欲しいのですが。その火の種類 ファークライ2 大きくて良い以外は自慢していた。私は戦場が炎に包まれてゆっくりとすべてを消耗するようにしたいのです!すみません、私の内側のピロマニアックが再び現れ始めました。しかし、ええ、火は完全に涼しいか何かであるでしょう...動いています...
目的の作成
これはマップエディタのmodに似ていますが、開発者が実装した方が良い場合があります。そうは言っても、これらの他のことのいくつかが実行されない限り、目的を持つことは無意味です。あなたがユニークなユニットを持っておらず、あなたがあなたの処分で両方の個々のユニットとより大きな大群に対するより大きなコントロールを与えられていないならば、実際にはあまり多くのプレイヤーの入力がないでしょう。
しかし、私たちがこの他のものすべてを私たちの手の届くところに持っているのであれば、カスタムレベルとマップの目的は、ゲームで可能なことにまったく新しいしわを追加する可能性があります。例えば、多分それぞれのユニットタイプは一定のポイント数の価値があり、あなたはプリセットされた敵軍を征服することができるXのポイント数の価値がある軍を構成することを任されています。これには実際のゲームのバランスをとる必要があるかもしれませんが、ニッチコミュニティがアイデアを中心に構築した場合、それは素晴らしい時間になる可能性があります。
マルチプレイヤー
ケーキの上にアイシング。あなたはあなたが作成した地図を知っていますか?それらを簡単に共有できるのであれば、それらを別々の「mod」としてダウンロードするのではなく、すごいことです。
それ以上に、他の誰かに対してあなた自身の軍隊を統制するのは素晴らしいことです。それとも、ただ仲間に加わり、軍隊を動かし、それらを所有し、そして一般的に大混乱を引き起こすだけで、ねじ込みます。
前のmodと同様に、プレイヤーがより多くのコントロールを示すことができなければ、私は本当にこれがどれほど楽しいかわからない。
まったく新しい獣
一部のゲームは非常に広範囲に変更されているため、規則が大幅に変更されたため、まったく新しいゲームになりました。おそらく最も有名な例は アルマ2のモッズ DayZ。目標を追加し、軍隊のバランスを取り、キャンペーン用のマップを作成し、プレイヤーに部隊の支配権を握らせると同時に、それらを指揮することもできます。これらすべてのことを、正しい方法で組み合わせることで、優れた新しいゲームをすべて独自に作成することができます。
間違いなく、私たちは本当に何を知ることができません UEBSの未来は続くでしょう。それはただ通過する流行でしょうか? TwitchとYouTubeで2、3週間は大きくなるでしょうが、ご存知のように、ゲームのプレーヤーベースは基本的に死んでいます。 (あなたは本当に呼び出すことができます UEBS このゲームのために改造がどのように見えるか、あるいはこのゲームの周りの改造コミュニティが成功するという点に到達するかどうかは誰にもわかりません。しかし、少なくとも私たちは想像力を持っています。想像してみてください...