ちょうど原因4の地域ストライキは失望の定義です

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著者: Roger Morrison
作成日: 26 9月 2021
更新日: 5 5月 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
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私の中で ただの原因4 見直し、私は地域ストライキ、あなたが新しい地域の支配権を得るためにあなたが引き受ける二次的な任務にかなり寛大でした。今、私はそれが間違いだったと思い始めています。


今朝、私は3つのリージョンストライクを続けてプレイしました。それらの3つすべてはまったく同じフローを持っていました:

  1. Black Hand施設の片側にある発電機を破壊する
  2. 施設の反対側にある発電機を破壊する
  3. 最初の発電機があった場所の発電機を破壊する
  4. ガレージに隠れているハッカーに車を運転させる
  5. 一連の端末にハッカーを駆り立てる
  6. 彼は端末をハックとしてハッカーを守ります1
  7. それから彼がターミナル2をハックしているので守りなさい
  8. それから彼は端末3をハックとして防御

この。私はこの正確なシーケンスを3つの異なる地域で3回続けて実行しました。私はこの問題について一つの言葉を持っています。それは失望です。

なぜ彼らはそんなに悪いの?

時々、これらの任務はブレーカーのためにジェネレータを交換して、ポイントAからポイントBまでハッカーを運転手に入れるという卑劣な行為を取り除きます、しかしこれは意味論の計算上の等価物です。

この2つの目的の間には、どのような意味でも違いはありません。事実の領域を隠すためにすべての地獄のようにストライキは平凡です、 ただの原因4 時々(!)あなたが自分でボタンを押すことを可能にするでしょう(woooooow)。

これは、無限に出現するブラックハンドの兵士75人を殺害しながら、助手席側から運転席側へ走るハーフウィットのハッカーが無力に進入しようとしている間に、無駄に半分を取っているまったく無駄な拍手からあなたを救うことです。プロセス中の損傷のバー。

ほんの一握りのケースでは ではない 護衛と擁護はハッカーを言った、それは怒りでシングルショットを発射することなくブラックハンド施設を引き継ぐことは全く可能です - あるいはまったくシングルショットさえも。


でも、なぜ?

君は できた テザーを使ってベースの一方の端から他方のボタンを押すだけです。やがて、ゲームの反政府勢力のリーダーの一人であるSargentoが通信相手に出会い、適切に値しない "Attaboy!"を提供します。あなたの効率的で、まだ全く物足りない努力のために。

そうそう、人質を抽出することもできます 時々。しかしこれは それでも 護衛して守る。それは 常に 護衛して守るか、ボタンを押します。常に。

私のポイントはこれです: ただの原因4 すべての地域のストライキを数字によるペイントスヌーゼフェストに鳩で捧げることで、たくさんの雑然とした選択肢を無駄にしてしまいます。

ゲームのこの側面は、単なる怠け者で、独創的に風変わりな精神に直面して完全に笑います。もちろん、あなたはたわごとを吹き飛ばすようになりますが、それは根本的な傷だけをカバーしています。これらの任務に集中するよりも、ただ無秩序に混乱を起こすのは無限に楽しいです。

真剣に、なぜ?

問題は、あなたが最終的に進歩するために地域ストライキをしなければならなくて、より良い装備と乗り物を手に入れることです。プレイヤーの意志と忍耐力についてのこの反復的で日常的なテストに自分自身を提出する以外に選択肢はありません。

気にしない 一部 防衛および護衛任務。気にしない 一部 ハッキング/ステルス/スパイ活動気にしないで賭けたい 一部 どちらにしても、特にそれらが含まれていると、シリーズの膨れ上がったアクション映画のペースが時々面白い方法で微調整されるので。しかし、それほど多くのことをテーブルの上に置いたままにして、試しているように見せることすらできないのは、まったく受け入れられません。それは受け入れられないだけではありません - それは残念です。


のように、なぜ天気システムが機能しないのか どれか これらの買収の一部に参加する。砂嵐の中に「思慮深く」置かれた1つの(1つの)地域のストライキを除いて、他の40のストライキでは一滴もの天候はありません。ええ、あなたは他に40回これをしなければなりません。

神のために、竜巻を防ごう。それを使って目に見えるものすべてを破壊し、輝かしい竜巻のような驚きで兵士の暴徒を一掃しましょう。あなたがゲームの初期にやっているように基地のインフラストラクチャーを揚げるために多分私達が雷の嵐を使ってみましょう。つまり、少なくとも本格的な攻撃で基地を占領する機会を得て、Frontlineの分隊をさらに多くの(そしてさらに興味深い)用途に使用しましょう。

OMFG、なぜですか。

ほぼすべてのものが、地域ストライキで見られた無感覚な繰り返しよりも優れているでしょう。なんでも。

一日の終わりに、それはすべての象徴です の悲しい事態 正当な理由 続編。シリーズは そう ユーザーの選択と「創発的な」ゲームプレイを前提としているため、継続的にプレーヤーを単一のプレイスタイルに手錠することは、経験全体を損なうことになります。これまでは、ゲームのツールセットを使用して火の世界を明るく照らし出すことができました。または、牛の尻にロケットブースターをたたいて引き裂くこともできました。

いじめられた牛を成層圏に爆破した後は、戻ることはできません。ローテートミッションの繰り返しを余儀なくされて、それは単にその最も有望な瞬間のいくつかのように感じます、 ただの原因4 カッティングルームの床に「創発的なゲームプレイ」を残すことを選びました。

火にかける前に。

それをコンキスタドール軍艦のデッキガンに装填して海上に発射します。