コンテンツ
あなたが選んだ業界に関係なく、ニュースを報道することはジャーナリズムの重要な部分です。それはすべてニュースから始まります。
しかし、「始まる」という言葉を覚えておくことが重要です。実際のところ、特にオンラインの世界では、ニュースは出発点として扱われるべきです。優れた、生産的なコンテンツ制作者は、そのニュースを使って自分のウェブサイトや出版物にオリジナルのコンテンツをたくさん作成します。 持ってる に。
どうして? Webを閲覧している人はだれでもどこでもそのニュースを見つけることができます。彼らはおそらくそれが最初に現れたより大きな店の一つでそれを読むでしょう。ニュースが十分に大きければ、それは間違いなく多くの注目を集めるでしょうが、何が起こるか 後に あなたが集中する必要があるものです。ビッグニュースは大きな議論を生み出します。誰もがそれについて話しています。
インターネットの直接対話型の世界では、これはあなたが行動を起こすことを意味します。
ニュースは出ました、今それをあらゆる考えられる角度に分解する時が来ました
ビデオゲームの世界での大きなニュース速報の数分以内に、大量の消費者がすでに気付いています。あなたは彼らにあなたの記事をクリックさせるつもりですか?あなたが最初にするべきであるように - あなたがただニュースを報告しているならば - そしてあなたは何も新しいものを持っていない。ただし、そのニュースが掲載された後は、そのニュースに関連する一連のコンテンツを作成するのは、ゴーゲッターコンテンツジェネレータとしての責任です。
例えば、 グランド・セフト・オートV 次世代コンソールとPC用に発表された、ニュースは十分に大きかった。しかし、もしあなたが目立つのであれば、あなたは質問をし始め、それらの質問に基づいて論説や論説を書く必要があります:PS4とXbox OneのGTAVは、ゲーム自体がうまくいかないとしても新しいシステムを買うのに十分なインセンティブです。正確に「新しい」?次世代ゲーム機用にアップグレードされた旧世代のゲームの継続的な傾向は悪いことですか?プレーヤーがすでにPS3または360でゲームを完了している場合、アップグレードする価値はありますか?
それから、記事を書き終えたら、SEOに富んだ、人目を引く素晴らしい見出しを付けてください。これで、仕事はうまくいったことになります。
あなたが手段を持っているならば、掘削と研究をしなさい
ニュースによっては、開発者または出版社に詳細な情報を求めることを強いることがあります。そうすることでオリジナルのコンテンツにつながる可能性がありますが、それはより多くのニュースの形をとるでしょう。違いは、そのようなニュースはあなたとあなたのサイトに固有のものであるということです。それが最も重要なことです。だから、大きなゲームが遅れてその遅れの公式な理由が曖昧か存在しないかのどちらかであるなら、おそらくあなたはより良い説明のためにこじ開けるべきです。あなたはどこにも行かないかもしれませんねえ、それは仕事の一部です。
数分の研究でさえ、だれも知らない新しい情報を発見することがあります。少なくとも、その研究はおそらくあなたにオリジナルの最新ニュースを基にしたより関連性の高いコンテンツのためのアイデアを与えるでしょう。それが重要なので、より多くのアイデアを思い付き続け、巨大なニュースを提供するコンテンツを制作し続けます。コミュニティの反応に注意を払うことを忘れないでください。そのニュースの目新しさが衰え始めると、コンテンツの分岐に対する魅力も高まります。たとえば、 私たちの最後:リマスター 長い間暑かったので、そのトピックに関する記事は今ではあまり役に立ちません。
結論:ニュースは大きなものになる可能性がありますが、それを打破するものでない限り、それほど役に立ちません。君は 持ってる 創造的で革新的であること。