コンテンツ
バレンタインデーです!そして、その年の最も忙しい日を記念して、私は私の人生で最も重要な関係の1つ - ビデオゲームに対する私の愛 - について考えるのに少し時間がかかるのが適切であると思います。私はゲームが好きでなかったら私はGameSkinnyのために書くつもりはないでしょうが、今日私はゲーム業界自体についてもっと具体的に話したいと思います。それは私が最も尊敬している業界であり、いつかその一部になることを願っていますが、もしこれがFacebookであれば、私たちの関係は「それは複雑です」になるでしょう。
あなたが本当に何かを愛するとき、それがその欠陥を認識するのは難しいかもしれません。
そして、私がゲーム業界を愛している限り、ゲームにおける女性の表象という観点から引き寄せられているすべてのでたらめなことについて考えるのは私を傷つけます。
ゲーム業界が主に男性によって運営されており、男性向けのサービスを提供していることは秘密ではありません。その話題は最近最近議論されましたが、どういうわけか私たちが本当にどこにでも行っているようには思えません。ゲーム内の女性はまだセクシュアライゼーションされており、弱いです。そして、何らかの理由で女性のゲーマーはしばしば存在しないように扱われます。
業界が積極的に女性を抑圧しようとしているとは思いませんが、それを変えるには十分ではありません。業界でも、女性が歓迎する気持ちにさせるために、業界は力を尽くして全力を尽くすべきです。女性がゲーム人口の50%を占めているのに、なぜ私たちはまだ少数派のように扱われているのでしょうか。
私たちが進歩していないわけではありません。今年は、ビデオゲームの女性にとって本当に良い年でした。私たちはエリーを食べました 私たちの最後エリザベス バイオショック・インフィニット とララクロフトの帰国 トゥームレイダー。これらのキャラクターは2013年の最高のゲームの一部であり、業界が正しい方向に向かっていることを証明しているにすぎません。
これは私が私がゲーム業界について好きなものに連れて行きます - それが物語を伝える方法。
ビデオゲームの女性にとって良い年であることに加えて、それはまたストーリーテリングにとっても良い年でした。映画はビデオゲームに匹敵しないレベルの感情的な関わり合いを達成することができたのですが、この最新世代のゲームはもはやそうではないことを証明しました。物語主導のゲームが好き ゴーンホーム, ブロークンエイジ そして スタンレーたとえ話 ビデオゲームはセックスや暴力以上のものであり、実際に素晴らしいストーリーを語る能力を持っていることを証明します。
Telltaleのようなインディーズ開発者の台頭は間違いなくこれに起因すると思いますが、Naughty Dogのようなより大きな名前の開発者でさえオスカーレベルの賞賛に値するコンテンツを出しています。これは、私がすごく嬉しいことです。私がたくさんの素晴らしいゲームをプレイできるようになっただけでなく、ビデオゲームは芸術的な形式のように扱われるようになったのです。
映画やテレビ業界と比べて、ゲーム業界はまだかなり若いです。これはまた成長の余地があることを意味します。業界は年々進歩しているように思われるので、私が問題にしていることのいくつかが最終的に解決されることを願っています。
私はあなたを愛してる、ビデオゲーム。これを機能させましょう。