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Bethesdaが最初に発表してから エルダースクロール:伝説、 多くの人々がそれについて懐疑的でした - Bethesdaがそれを利用しようとしていたと思って ハースストーン成功とCCG市場の成長。
しかし、私は別の見解をしました。のファンとして TES シリーズやコレクターカードゲーム、私はCCGのゲームがに設定されているのを見て幸せで興奮していました エルダースクロール 宇宙!
それで、2つのゲームの違いは何ですか?です 長老巻:伝説 本当に ハースストーン クローンか、それとも独自のCCGであるのに十分な違いがありますか?調べてみましょう。
車線
2つのゲームの最初の違いは、車線です。 伝説 通常の対戦には2つの車線があります - 左側の1つは通常の車線です、そして右側の「シャドーレーン」はあなたが次のターンまでまたはそれが攻撃するまで攻撃できないクリーチャーをプレイする場所です。異なる車線のポイントは、クリーチャーは自分がいる車線でしか攻撃できないということです。そのため、プレイヤーは特定のクリーチャーを攻撃する適切なタイミングまで防ごうとするかどうか、または拡散する危険がないかどうかを考える必要があります。彼らの攻撃的または防御的なカードを出してください。
ハースストーン このようなメカニックはありません。 伝説.
しかしそれだけではありません。アリーナや他のモードでは、特定のレーンはクレイジーな効果をもたらします - アイテムを落としたりスケルトンとして死者を上げたりする - それは物事をいっそう面白くするでしょう。
物語
次の大きな違いは物語です。違います ハースストーン、エルダースクロール:伝説 物語を持っています、そしてこの物語で時々あなたは決定を下さなければなりません。あなたの選択はゲームに影響を与えるだけでなく、あなたの選択に応じてあなたに新しいカードまたはゴールドを与えるでしょう。だからあなたの物語の選択は文字通りあなたがあなたに利用可能なデッキのオプションを変える。
あなたがレベルアップするたびに、あなたはあなたのカードのうちの1枚に対して無料のカードアップグレードを受けます、そして時々あなたはあなたが望むアップグレードを選ぶようになります。高レベルでは、より強力なカードのためにもっと面白いアップグレードができます。しかし、アップグレードやストーリーの選択を通じて受け取っていないカードはパックでアンロックできます。
予言とルーン文字
ゲームについてのもう一つの興味深いことは予言とルーンのメカニックです。これは新しい概念であり、これまでCCGで行われたことはありません。各プレイヤーは5つのルーンを持っていて、ヘルスを失うと1つのルーンが25、20、15、10、および5のヘルスに達すると破壊されます。ルーンを失うと、あなたはカードを1枚引きます。
そして、それらにキーワード予言を持っているいくつかのカードがあります。ルーンの1つが破壊されたためにそれらの1つを引く場合、あなたは対戦相手のターンにそのカードを無料でプレイできるようになります - そのようにゲームはあなたが試合の流れを妨げずに戻ってくる何らかの方法を持つでしょう。これは、で起こる傾向があるスノーボールからはほど遠いです。 ハースストーン ゲーム。
本当の質問は、ゲームは遊ぶのが楽しいのでしょうか?
そしてそれは大きなコミュニティを得ることができますか?答えは「はい」です。 TES:伝説 それがより良いかどうかをプレイするのが楽しいでしょう ハースストーン そうであろうとなかろうと、それはまだ宇宙での新しい経験であり、私たちのほとんどが大好きです - エルダースクロール 宇宙。
あなたは閉鎖へのアクセスを得ましたか 伝説 ベータ?もしそうなら、あなたの経験について教えてください。ゲームはのように感じますか ハースストーン あなたに裂ける?