フレディのファイブナイツは、史上最高のホラーゲームです。

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著者: Randy Alexander
作成日: 26 4月 2021
更新日: 14 5月 2024
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未だかつてないほど叫んだ怖すぎるホラーゲーム- Five Nights at Freddy’s: Security Breach - Part5 (日本語版)
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ある人はそれを恐ろしいと呼び、他の人はそれをジャンプ恐怖のシミュレータと呼び、そして多くの人はそれを現金の奪取として却下します。


しかし、確かなことが1つあります。 フレディの5泊 ゲームの世界を席巻しました。

この悪名高いシリーズは、開発者Scott Cawthonを地図上に置き、恐怖ゲームに非常に必要な愛を与えました。このゲームについての何かが一般の聴衆でクリックされ、そして口コミがそれを一晩の感覚に変えました。

昔からのホラーファンとしては、これを言うのはほとんど苦痛ですが、振り返ってみると、 フレディの5泊 かもしれない 史上最高のホラーゲーム。

さて、あなたがあなたの松明と熊手を出す前に、私がここで全用語を使っていることに気づいてください。 ゲーム.' はるかに良い恐怖があります 物語 と恐怖 経験 他のビデオゲームにあったこと。 フレディの5泊 のようなシリーズを奪うようなものではありません サイレントヒル またはの雰囲気の低下にへこみを入れて 記憶喪失:ダークディセント。 しかし、ちょっとこれらの他のポピュラーなホラーゲームを考えてみましょう:彼らのゲームメカニズムはあなたを怖がらせるために多くをしますか?

サイレントヒル ゲームプレイの観点から愛されたことは一度もありません。ゲームプレイの質が悪いにもかかわらず、コントロールはイライラするようになり、ゲームの質は雰囲気とストーリーの両方で輝きます。

健忘症 この点では少し優れていますが、それはFrictionalが非常にミニマルなゲームプレイのアプローチを取ったためで、代わりにモンスターを使ってBrennenburg城を2〜3個投げ入れたほうがいいでしょう。これは彼らの最新のホラー「ゲーム」でさらに明白になりました。 SOMA実際には歩行シミュレータの地位に達しています。


ホラーゲームは、ゲーム自体からホラーを切り離し、代わりに雰囲気と物語に頼って、ゲームプレイをやめさせようとする不幸な傾向があります。これらはあなたを怖がらせることができるゲームですが、彼らはゲームの機械的側面への回避策を見つけることによってこれを行います。

これが別物です フレディの5泊 そのジャンルの他のゲームから。

彼らの貧弱なゲームプレイにもかかわらず、ほとんどのホラーゲームがあなたを怖がらせるところでは、これはあなたを怖がらせるためにそのメカニズムを使うゲームです。

フレディの5泊 です 悪魔のように それはあなたの2つのことを要求するシンプルなゲームプレイを提供するという点で、機械的な観点から作られました: あなたのクールさを保つ そして 注意を払う。

ゲームはあなたの心を落ち着かせるために最適化されています。恐ろしい音、不安な芸術の方向性、そしてもちろん、アニマトロニクス自体はすべて、あなたを優位に立てることを意図した環境に役立ちます。もちろん、それはまさにゲームが望むものです。あなたを傾けることで、失敗する可能性が高くなります。アニマトロニクスが可能になる1つのスリップアップはあなたが死んでいることを意味します。

もちろん、ゲームをプレイしたことのある人の多くは、ジャンプ恐怖のシミュレータにすぎないと考えています。そしてジャンプの恐怖が十分にあるという主張はないが、それらはゲームがあなたから要求する注意とは対照的に巧妙に実行されている。

モニタリングプロセス フレディの5泊 あなたはアニマトロニクスを見ることにあなたの注意を向けることを要求します、そしてこのストレスの多いプロセスの間に、ゲームは詐欺的な餌とスイッチを引っ張っています。 あなたが力学にもっと注意を払っているほど、失敗はあなたを驚かせることになるでしょう。 あなたはそれがようやく「ゲームオーバー」を防ぐのを試みることに巻き込まれているので、それがついにやってくるとそれは本当にあなたをつかまえる。


フレディの5泊 毎晩新しい「レベル」であると考えるのであれば、古典的なレベルシステムを利用することさえあります。ゲームの毎晩が同じであれば、プレーヤーはすぐにリズムに入り、彼らをクールに保つことができるでしょう。ゲームはあなたが血に飢えたチャックE・チーズのマスコットから身を守るシステムにあなたを楽にするのでこれが可能であるとあなたに考えさせてほしい。他のゲームと同じように、いったんロープを知ったら、それはスムーズなセーリングになるはずです。

しかし、毎晩危険にさらされてエスカレーションを表します。新しい力学とより活発なアニマトロニクスは、ますます注目を集めることと失敗する機会を増やすことを求めています。あなたはあなたがゲームを考え出したとあなたが考え始めると、それはあなたをループのために投げます。夜遅くなると、同じゲームにもっと多くのアニマトロニクスと新しい気まぐれがもたらされます。

確かに、習得した後でゲームに戻ると、繰り返しのように感じますが、ほとんどのホラーゲームではリプレイの価値がかなり低くなります。背後にある力学についても同じことが言えます。 フレディの5泊。しかし、それが提供する最初のゲームプレイの経験は、私たちが恐怖の分野で見た中で最も効果的なデザインであると主張するでしょう。

無力 の中核も フレディの5泊 ゲームプレイ。あなたのキャラクターが不動であるという事実は、プレーヤーを怖がらせるためのゲームの能力において大きな役割を果たします。好きなゲーム 記憶喪失:ダークディセント あなたが自分自身を守るための武器を持っていないという事実を称賛され、あなたが致命的な恐怖に直面している時に脆弱さの感覚を増します。しかしながら、 健忘症 敵があなたがどこにいるかを忘れている間、あなたに走って、隠れて、そして単に隅に座って辛抱強く待つ機会をあなたに提供します。

フレディの5泊 悪夢のように演じる: あなたは何かがあなたのためにやってくることを知っています、しかし、あなたはただそれが近づくにつれてただ座って待つことができます。明らかに、あなたはアニマトロニクスを遮断することができますが、それらを防ぐ唯一のものは急速にゼロまで減少している電源であるので、これは緊急性の感覚を減らすことは何もしません。

この恐怖感は内部で見事に引き起こされています フレディの5泊 驚くほどシンプルで伝統的なゲームの仕組みを通して。あなたが今日のビデオゲームについて説明するとき、物事は激しく複雑になる可能性があります。 健忘症たとえば、探査に焦点が絞られているため、従来の意味では説明が困難です。それが伝えようとしている話を考えると、これは完全に許容できるものであり、それは良いホラー体験にはなりますが、必ずしも良いホラーゲームにはなりません。

しかし、フレディの5泊は、戦略要素を含むリソース管理ゲームにまとめることができます。

これらのメカニズムを通して、ゲームはプレイヤーを怖がらせることができます。非常に多くの人々の心(と財布)を捉えることに成功したこの最初のゲームは、そのシンプルなデザインにもかかわらずそうすることに成功しましたが、 なぜなら それの。

あなたがゲームが好きかどうかにかかわらず、それを主張するのは難しいです フレディの5泊 タイトでシンプルなゲームを恐ろしいものにするという力ですべてをするわけではありません。