Square Enixが週末の噂を確認して、 ファイナルファンタジーXV 9月30日から11月29日まで2ヶ月遅れます。
ゲームリリースの遅れは決して楽しいものではありませんが、今日では多くの最大のゲームが後退しています。から ノーマンズスカイ に ゼルダの伝説:野生の息吹大規模なゲームのための少なくとも1つの遅れはほとんど与えられています、そして業界に興味を持っているほとんどの人々はあまりにも真剣に最初のリリース日(あるいは年さえ)を取らないことを知っています。
とは言っても、遅延はまだファンの肌に潜む力を持っています。これらは、ゲームのマーケティングキャンペーンが開始されるまでの間に行われる宣伝の急増に直接対抗して働き、特定の日にそれらを受け取ることを前提にコピーを事前注文している顧客にとっては特にイライラするものです。ジャーナリストが待望の試合の遅れについて報告するために死の脅威を受けたとき、試合だけでなく業界自体も遅れによって傷つけられることが明らかです。
ファイナルファンタジーXV すでに10年経っていることを考えると、建物の誇大宣伝に別のレイヤーを追加します。 2006年以来、アクションRPGは何らかの形で開発されてきました。 最後の守護者完成した形で浮上するのにほとんど時間がかかりすぎています。そのため、最終的に行うときには、その肩に大きなプレッシャーがかかります。多くの長期的なファンにとっては、 ファイナルファンタジーXV 最愛のフランチャイズの将来のための「メークまたはブレイク」ゲームになります。その成功は形に戻ることを見ることができました、しかし不十分に受け取られたゲームは近年重大な浮き沈みを持っていたシリーズの死の悪臭を鳴らすかもしれません。
しかし、この圧力は、開発チームが確実に正しく実行するようにするための、さらに多くの理由です。そんな周囲を見越して FFXV、 この遅い段階での遅れが警報ベルを鳴らすかもしれません - それは彼らが確かにこれのための時間の不足を非難することができるわけではありません!一方、最終的に全体的な質の高いエクスペリエンスを提供するためにゲームを遅らせることは、がっかりするバージョンを出荷するよりもはるかに好まれます。
ファイナルファンタジーXV 田畑元監督は、延期されたリリースにより、チームが余分な磨きをかけ、最終的な問題を解決して、ゲームの消費者が受け取ることができる最善のものであることを保証できると説明しました。伝説の宮本茂郎が言ったように:
「遅れたゲームは結局良いのですが、急いだゲームは永遠に悪いです」。
巨大であること ファイナルファンタジー もし田畑が彼の陳述を果たすことができるならば、私は数ヶ月余計に待つことを大いに望みます - そして、私は彼がそうすることができると信じます。
その他の最近注目されているPRのデビュー - を含む ポケモンGO - 悪いニュースをうまく処理する(または逆にさらに怒る消費者)には、スタジオからの積極的なコミュニケーションが不可欠であることを示しています。ありがたいことに、田畑は両方の人々に敬意を示すために正しいアプローチを取っているようです。 FFXV そしてそのファン。直接メッセージ付きのビデオを公開することで、Tabataは打撃を和らげることができます。ゲームに対する明確な情熱を伝え、それが良い手にあることを私たちに思い出させる。
リリース日が信頼され、固執することができれば誰にとっても良いことですが、現在のビデオゲーム開発の性質では不可能なようです。ゲームがコンソールに登場するための時代遅れの品質保証/認証システムでは、近い将来避けられない遅れを持って生きることを学ぶ必要があるように思えます。そして、これらの遅れが私たち全員にとって素晴らしいゲームにならないよりも頻繁に起こる限り、私たちは可能です。
私は心配していません ファイナルファンタジーXV 遅らせる、そしてどちらもあなたがすべきではありません!それはまだ素晴らしいように見えます、そしてそれが最終的にリリースされるとき私は無数の他の人たちとそれを一緒に演奏することを熱望しています。