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運命 すごい。それは控えめな表現です。それは90年代から出てくることが最高のフランチャイズの一つです。そして、古いピクセル化されたグラフィックと8ビットサウンドバイトにもかかわらず、それはまだ本当に楽しいです。今、真新しい 運命 2016年に発売される予定ですが、私たちはみんな、黄色のフィルターを使った素晴らしい予告編に夢中になっています。
しかし、誰もがこの素晴らしいバケツについてファンのように夢中になるわけではありません。フェミニストの活動家でありゲーマーでもあるAnita Sarkeesianは、最近Twitterで予告編に憤慨していると述べました。
Sarkeesianが理解していないように見えるのは、「 運命」 どんなファンの推論でも、ビデオゲームでの暴力に対するかなり恐ろしい言い訳です。
ゲームの美しさの一部は、あなたが好きなものを見つけることができないことはほとんど不可能であることをそのようなスタイル、物語、そしてジャンルの広い範囲があるということです。そして、ゲームでの暴力は実生活での暴力に等しいという非常に一般的な考えにもかかわらず、これを示唆さえする証拠はほとんどまたは全くありません。
簡単な研究
UNODC(国連麻薬犯罪事務所)の表によると、ゲームの売り上げが上がるにつれて暴力が実際に減少し始めています。米国よりもビデオゲームの消費が多い国では、銃関連の犯罪率が非常に低くなっています。
英国では、オックスフォード大学が、ゲームが子供に与える影響について小さな研究を行いました。長期間ゲームをプレイする子供はより攻撃的になるかもしれないが、この効果は暴力的なゲームと非暴力的なゲームの間で変わらないことを示しました。研究の著者によると:
「観察された行動はすべて非常に小さいものであり、せいぜいマイナーな関係しかなく、ゲームは一部の親や実務家が心配するほど大きな影響を与えないことを示唆しています。」
この理論を反証するだけでなく、それをあまりにも難しくしないで死ぬまでに埋葬されるべきである他の多くの研究があります。
それで、運命はあまりにも暴力的ですか?
はい、そうです!それは暴力と狂気の流血、狂気、悲惨な混乱です。開発者たちはオリジナルのルーツにこだわり、ピクセル化されたホラーショーを悪夢を誘うCGIホラーショーに変えています。これは結局地獄です、そしてそれはです 非常に 良いこと。
のようなゲームでゴア 運命, モータルコンバット そして グランド・セフト・オート5 プレイヤーがゲームの暴力を受け入れ、アドレナリンラッシュを楽しむことができる(そしてそうであると考えられている)彼らの特定のジャンルの主食です。モンスターの頭を切り取ることはほとんど喜ばしいことです、そしてそれはこれらのゲームの背後にあるアイデアです - ちょうど良い、きれいな楽しみ。そして、 "ゴアゴア"は、映画業界が享受しているのと同じくらいのものです。
のような映画 テキサスチェーンソー虐殺1974年にリリースされた、それはあまりにも暴力的であると考えられ、そしてRに変更される前に最初にXと評価された。今日、この映画は明らかに「控えめ」であり、悪魔ではなくより多くのゴアが歓迎される。人々は、彼らが働く産業がそうであるように成長する。今日の悪魔が明日無害な影に変わるかもしれないように思われる。私達は私達が見ているものに慣れ、そして10年後にはこの予告編は「十分に哀れではない」とさえ考えられるかもしれません。
しかし、なぜそんなに多くの人々からの混乱?
簡単に言えば、これらのゲームはすべての人のためのものではなく、人々はそれらを混乱させるものに反応します。 モータルコンバットX 昨年も同じ問題を抱えていましたが、それはそのフランチャイズのランニングテーマのようです。 デスレース、1976年のビデオゲームは、それが最初に出たときにも同じ問題を抱えていました。しかし、今日私たちはそれについてほとんど聞いていません。
これらのゲームで暴力を根絶しようとすると、フランチャイズやそのファンにとって公平ではないと思われるので気を悪くすることになります。 運命 は特定の人々のグループを対象としたジャンルの一部であり、そのグループは全員を含める必要はありません - 実際にこのスタイルのゲームを楽しんでいるものだけです。気に入らなければ、再生する必要はありません。
おそらく、この感情はBethesdaのPete Hinesによって最も適切に述べられています。
「暴力的で血なまぐさいビデオゲームに興味がないのなら... 運命 あなたのためではない」
それを説いてください、ベテスダ。私たちのほとんどはいつ私たちの心を果たしているでしょう 運命 棚にぶつかる。そして私たちはそれを愛するでしょう。