違反レビューに:完璧なカジュアル戦略

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著者: Roger Morrison
作成日: 3 9月 2021
更新日: 12 11月 2024
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違反レビューに:完璧なカジュアル戦略 - ゲーム
違反レビューに:完璧なカジュアル戦略 - ゲーム

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あなたはのメーカーを期待しないでしょう FTL の戦略をすべて持っているゲームを思いつくために X-COM、 しかし、どういうわけか「カジュアル」のカテゴリーに入れることもできます。しかし、それはあなたがゲームの勝利で得るものです 違反に.


見て驚くほどではありませんが、この小さな宝石にはたくさんの洗練が詰まっています。グラフィックは、同様のものよりもさらにトーンダウンされています(ただし、あまり実行されていません)。 タイニーメタルしかし、それを抑止力にしないでください。 違反に 意図的に、すべての最後の要素をその最も基本的な構成要素部分まで減らします - そして その設計上の決定はうまく成果を上げます。

のような "もう1ターンだけ"ゲームを覚えている マイトアンドマジックの英雄?ここでは、前回よりももう少し上手くレベルをクリアできなかったかどうかを確認するには、「もう1つマップを追加」または「もう1つリセット」を実行します。

これらのブロック状のピクセルはたくさんのパンチを詰め込みます!

ゼロから再構築された戦略

すべてのマップは8 x 8グリッドから始まり、あなたは常にすべての力学と敵の攻撃パターンを事前に知っています。 チェスが出会うような全体的な経験をもっとする アドバンスウォーズ 前述したより X-COM.

戦争の霧、探検すべき巨大な地図、ダメージや戦術の無作為化などはありません - 戦略コンポーネントがその最も純粋な本質へと抜粋された非常に単純化された経験をもたらします。

正直なところ、 違反に です ストラテジーのタイトルよりもボードゲームやパズルのようなものが多いしかし、それはそのジャンルで片足をしっかりと保つのに十分なメック対怪獣戦略スタイルのベニアを保ちます。

マップのレイアウトはランダム化されていて、開始ユニットを配置する場所を選択できますが、このゲームではRNGの邪魔者を邪魔することはほとんどありません。


あなたは、敵が攻撃する方法と場所、そして敵が出現する場所を含む、ほとんど全ての事を前もって知っています。この意味は 位置決めはストレートダメージを与えるよりもずっとずっと重要です.

強大で悪意を持った神RNGesusへの唯一の譲歩は、建物が攻撃から生き残る可能性があるというわずかな割合のチャンス(15%前後から始まるので、それに頼るのは堅実な戦略ではない)、そしてもちろん巨大昆虫モンスターは建物やあなたのメックを攻撃することを選びます。

より多くのタイルとメックの種類が追加されると、戦術的な選択肢は劇的に増加します。

巨大ロボットの戦闘戦術

あなたが選択したメックロードアウトに応じて様々なプレイスタイルのための様々な戦略が利用可能です。

あなたは、ユニットを脆弱な都市から押したり引いたりすること、時間をかけて火災によるダメージを与えること、ストレートダメージを受けること、メカダメージを受けるためのヘルスを強化すること、敵を凌駕すること、あるいは単に敵の移動を拒否することに集中するかもしれません。

各マップは通常、「このユニットを完全に殺すにはどうすればよいのですか」よりも「ここでこのユニットをどうやって手に入れるのですか」についてのものです。 あなたはバグモンスターよりもマップと戦っています。確かに、私はこのバグを突き刺してすぐにそれを殺すことができますが、それは都市に飛び込んでそれを破壊し、この島のための私のグリッドヘルスを減少させるでしょう、そしてそれは悪いことです。

他のメックチームのロックを解除すると、各マップを完成させる方法が増えます。

難しさの問題

この中毒性のある戦略/パズルマッシュアップには、たった1つの固執点があります。残念ながら、開発者の前回の大ヒットを愛していた人にとっては、これは取引の妨げになる可能性があります。


簡単に言えば、 違反に よりはるかに簡単です FTL 考えられるあらゆる方法であなたがハードモードに入ってランダム化されたメック分隊を使い始めると、ゲームは非常に狂気になります。

あなたがゲームの間にすべてのグリッドパワーを失った場合、生き残ったメックはタイムリフトに向かい、最初のパイロットのアップグレードはそのまま残ります。それ以降は、場所の順番を自由に選ぶことができますが、マップのレイアウトや目的がランダムになっているため、失うことはそれほど大きな後退ではありません。

あなたが期待しているかもしれないクレイジーな最後のボスの戦いはなく、最後には全体的な解決策はそれほど多くありませんが、それはゲームのタイムトラベル/ディメンションホッピングストーリーに基づいて予想されるかもしれません。これは本当に伝説的なゲームではありません。

海が上がることで地球が飲み込まれた後のバグ侵入の裏話は、力学の乗り物であり、実際に焦点を絞ることやハングアップするものではありません。

一連の行動をとる前に自分の番で考える限り、あなたはしばしば敗北に直面することはないでしょう。

ボトムライン

パズルと戦略の間のどこかに着地し、 違反に があります カジュアルなドロップインアンドプレイ方式のメカニックと、驚くほど詳細なレベルの戦術的オプションの非常に満足のいく組み合わせ。

さまざまなマップタイプ、敵、および攻撃を無料アップデートまたはDLCとして使用することで、ゲームを拡大できる可能性のある方法を考えるのは簡単です。

ゲームは習得が簡単ですが、最初に明らかになるかもしれないよりも力学を習得するためにここにもっとたくさんあります。レベルを生き残ることは1つのことかもしれませんが、それでもボーナス目的を達成しながら建物を失うことなく生き残ることは全く異なる挑戦です。

クレイジーなコンボをやめて、すべてのユニットを正しい場所に配置したときに発生する大きなスリルと、完璧な攻撃や移動のために誤って誰かを配置したときの予期せぬ瞬間の瞬間があります。

簡単に言えば、 違反に です 中毒性とイライラすることなく十分な戦略を持っています、それをすべての世界で最高にします。

私達の評価 9 この8ビットゲームの勝利はあなたが星の戦略経験を提供するために過度に複雑な整備士または3Dグラフィックスを必要としないことを証明します。私たちの評価の意味