目指すことについてのWildStarへのインタビュー

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著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 12 5月 2024
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目指すことについてのWildStarへのインタビュー - ゲーム
目指すことについてのWildStarへのインタビュー - ゲーム

クローズドベータの第3段階が終了すると、Carbine Studiosは以下の名前のSFゲームを微調整し、設計してきました。 WildStar. MMORPG.com Hugh Shelton、Class Designer、およびChris Lynchとのインタビュー, リードコンバットデザイナー、 WildStarの新しいターゲティングと戦闘デザイン。の照準と戦闘のテクニック WildStar プレイヤーにとってより充実したダイナミックな体験をもたらすでしょう。


戦闘中の電信能力ははるかに一般的になり、それから古いポイントアンドクリックシングルターゲットシステムになりました。敵を一人で狙うのではなく、プレイヤーはスキルがどのように打撃を受けるのかについて、より直線的なアプローチを取らなければなりません。一度に4つのモンスターと対戦しているとすると、あなたの能力は(あなたの能力のキャストに応じて)直線、円、またはさまざまな攻撃の形で並べることができ、4つのモンスターすべてにダメージを与えることができます。同時。チームはこれがフリーフォームターゲティングと呼ばれる新しいシステムだと述べた。 TABキーを押すと、あなたのスキルショットと仲間が並ぶのを助けるためにあなたの敵を巡回することができます。

チームは、自分でオン/オフできるオートキャスト機能があると言っていましたが、新しいシステムではより自由な形式のターゲティングが可能になるため、テスターはそれをオフにしていました。これは、特にヒーラーにとって、マスターするために非常に熟練したプレイヤーを必要とするでしょう。カービンは、彼らがあなたがあるDPSを配布していて、もっともっと活発であるように感じるために癒しを望んでいると述べました。あなたが射程内にいるならば、戦車でさえグループを助けるためにいくつかのAOEスキルを得るでしょう。これは非常に速いペースでのPvPスタイルの戦闘になります。

Wildstarチームは、すべてのキャラクタークラスを可能な限りバランスの取れた状態で、範囲が広く、混乱させるような作業を続けています。戦闘、移動、ターゲット設定のためのこれらの新しいシステムにより、将来的には本当に素晴らしいゲームプレイが期待できます。 WildStar 2013年後半に発売予定です。