IOSゲームへのインタビューめまい騎士&カンマ;開発者

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
IOSゲームへのインタビューめまい騎士&カンマ;開発者 - ゲーム
IOSゲームへのインタビューめまい騎士&カンマ;開発者 - ゲーム

私は最近、というiOSゲームについての予告編を見つけました。 めまいのない騎士そしてそれは即座に私の目を引いた。それはあなたがポイントを集めるためにスライムや他の盛り合わせモンスターを殺そうとしている、絶えず回転している騎士をコントロールしている、ピクセル化されたアーケードゲームです。


十分に簡単な前提。しかし、さまざまな種類のモンスター、攻撃、アイテムがあるため、プラットフォーム上の他のほとんどのアーケードゲームとは一線を画す複雑さがあるようです。私は開発者に連絡を取り、ゲームの開発プロセスとその最終的なリリースについて知りました。

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GameSkinny:最近リリースされた予告編から得られるものから、 めまいのない騎士 トップダウンアーケードスタイルのゲームです。ゲーム内のプログレッションシステムはどのように機能しますか? 1つのマイルストーンまたはタスクを終えた後、新しいレベルに進みますか、それとも徐々に難しくなる1つのレベルに過ぎず、死ぬ前にできるだけ多くのポイントを集める必要がありますか?

Gavin Carter:面白いことが一つあります めまいのない騎士 それは無限ではないということです。それは現在、4つの別々の環境で40レベルのますますクレイジーなモンスターを粉砕しています。それぞれの環境はそれ自身のテーマセットの敵とボスキャラクターを持っています。このゲームはローグライクゲームや他の無限型のゲームに似た構造をしています。挑戦は最後まで生き残っています、そして、死は最初からやり直すことを意味します!

ゲームをプレミアムにアップグレードすることは(いくつかのものの中で)レベル選択スクリーンを含みます。それはあなたが経験の中でさらに始めて自分自身のために環境と敵を見ることを可能にします。しかし、本当の目標は最初から最後までプレイすることです。私はバランスに取り組んでいて、それを達成するのがどれほど難しいかを決めようとしています。ただ敵の数を減らすのではなく、状況を乗り越えるためのアイテムとクールなものをたくさん与えることを支持して、もっとバランスをとりたいのです。たとえそうだとしても、今ではかなり堅実な人が最終的な王位の部屋の環境にたどり着くのにかかるでしょう。

GS:ゲームプレイでは、常に回転している騎士をコントロールし、できるだけ多くの敵を倒そうとします。どのようにしてゲームに多様性を持たせ、ゲームが単調に感じないようにしますか。他にどのような攻撃や力がゲームにありますか?


GC:私はさまざまな敵、能力、そしてパワーアップをたくさん作って、さまざまなものを試してみました。プレイヤーは、右下のボタンを使って発射できる6つの異なる能力のうちの1つから始めることができます。能力には、移動している方向に向かって魔法のミサイル風の砲弾を発射したり、後ろに爆弾を落としたりすることが含まれます。 ゼルダ-スタイル。アイテムは、あなたを無防備にしたり速くスピンさせたりするためのポーションのような単純なパワーアップから、ピンポンボールのように地図の向こう側にあなたを攻撃するMayhemポーションのようなもっとクレイジーなものまであります。さまざまな武器もあり、それぞれに特別な力があります。例えば、高コストの "Knight's Sword"は2倍のダメージを与えて発射体をそらすことができます、そして赤い "Woodsman's Axe"は通常正面から無敵の敵の装甲を破壊します。

敵はかわいい弾むスライムから怒っている充電ロボットまで全域を走ります。爆弾を発射するウィザードと潜入するガーゴイルがあります。本当に私はただ敵のスタイルと動きのパターンを絶えず変えて彼らのつま先でプレーヤーを維持したいです。私はまた明らかなスパイクピットから隠された爆弾ディスペンサーまで及ぶより遅いレベルで現れるトラップの数を持っています。もちろん、罠を破壊する能力を持った武器があります!

GS:トレーラーに登場するキャラクターデザインと音楽は本当に楽しかったです。これは単独のプロジェクトですか、それとも他の人と共同作業していますか?このゲームを作るのにどのくらいかかりましたか?

GC:私はデザインとプログラミングに取り組んでいる主な人です。私は2001年からゲームに参加していて、いくつかの素晴らしい仕事をしてきました。 フォールアウト3.

しかし、ゲームを活気づけるのは、本当にアーティストと私の作曲家/サウンドFXアーティストのおかげです。 Giuseppe Longoは、他の多くの場所の中でもおそらくNitromeゲームで見たことがある素晴らしいピクセルラングラーです。彼はアニメーション、UI全体、そしてレベルデザインも含めてすべてのスプライトをやりました。そして、私のお気に入りのiOSタイトルの1つについての彼の作品から、私の音楽とサウンドの男、Matt Creamerを具体的に見つけました。 スレイイン. スレイイン 厳密には8ビットスタイルで行われていましたが、私は16ビットまでバンプしたかったのです。 めまいのない騎士。 Mattは、SNES時代にサウンドを作成するために使用された実際のツール、サンプル、およびテクニックを追跡し、その知識を使用してサウンドスケープを作成しました。 めまいのない騎士.


私は拾っています めまいのない騎士 実際には1年半以上の間、これはタイプするのが面倒です。私はこの方向に着陸する前に様々なプロトタイプに多くの時間を費やしました(読む:やり過ぎ)。面白い話、最初のアイデア めまいのない騎士 環境へのダメージを避けながら敵を殺さなければならなかった酔っ払い騎士に基づいていました。しかし、環境を破壊することは、そうではないことよりもはるかに楽しいことがわかりました。

GS:ゲームのコントロールはどのように機能しますか?私はこれがタッチコントロールを使用していると仮定しています、しかしこのゲームはまるでそれがいくらかの正確さとスキルをとるように思われます。ゲームで使用できる他のコントロールタイプはありますか?

GC:私はいくつかの異なる制御方式を実装しました。ほとんどの人にとってのデフォルトは仮想ジョイスティックになると思います。仮想ジョイスティックは、あなたがタッチする画面のどの部分にも集中します。さらに、私は私の個人的なお気に入りの遊び方であるチルトコントロールを入れました。基本的なiOSコントローラの実装もあります。

ゲームのコントロールはすべて物理ベースです。あなたがコントロールを動かすとき、それであなたは実際に方向にキャラクターを後押しするために物理学の衝動を提供しています。結果は、「古い金属製のボールのような感じです」ラビリンス「スピードと勢いと精度のバランスを取らなければならないゲーム。最初の敵はゆっくりと慎重に行動することで排除できますが、すぐに邪魔にならないと後で敵があなたを罰するでしょう。

GS:iOSゲームとして、どのように市場に投入しますか めまいのない騎士 そして、それは他のゲームの数え切れないほどのそのような巨大な市場で気付かれるのを得ますか?

GC:GameSkinny:Dのようなサイトに手を差し伸べることでうまくいけば、私は基本をカバーするために取り組んでいます - ウェブサイトとソーシャルメディアページの設定。私はまた出版社から助けを得る可能性を感じています。正直なところ、この時点で私が心配しているのは、ゲームが洗練されていて楽しいということです。なによりも、それがまともな観客を見つけ、固執するのを助けることを私は願っています。私は今までずっと暗闇の中で働いていたようですが、そのシナリオではGollumのような「私の貴重な」ゲームを手に入れるのは簡単です。もう少し多くなっているので、今はそれに反応しているように見える人もいると私は心から思っています。

GS:どのようにしてこのゲームを収益化するつもりですか?無料でプレイできますか、それとも初期費用がかかりますか?

GC: めまいのない騎士 無料、広告サポートされているゲームになる予定です。私の目標は、できるだけ多くの人々の前にそれを持っていくことです。そして、無料のルートをたどることがそれをするための最良の方法のようです。あなたはあなたが使うかどうかにかかわらず、ゲーム全体にアクセスすることができます。必須広告を削除し、さらに3つの開始機能へのアクセスを許可し、レベル選択画面のロックを解除する「プレミアムアップグレード」購入が1つあります。

これら3つの追加の開始能力は誰でも利用できることに注意することが重要です。ゲーム内ストアNPCは、ゲーム内コインのすべての能力をランダムに販売しています。あなたが望むならば、プレミアムアップグレードを買うことはちょうどあなたが毎回それらの能力のうちの1つで始めることができることを意味します。

最後に、あなたが余分なコインが欲しいならいくつかの購入があります、そして店でいくつかの余分なコインのために広告を見る能力。それらのすべては皆のために完全にオプションです。

おおよそ、いつこのゲームがリリースされると思いますか。その後のMegaSweetの今後の予定は?

ゲームは基本的に機能が完了しており、すぐにリリースされる可能性があります。もちろん、現時点では、アプリのリリースとゲームのリリースは、本当に忙しい時期です。前述したように、休日の騒ぎで迷子にならないようにゲームを配置する方法について私が考えているよりも良いと感じるかもしれないパブリッシャーと話しています。私は間違いなくそれが行く準備ができた時に人々に知らせるつもりです。

将来の計画は本当に何が起こるかにかかっています めまいのない騎士。観客を見つけたら、それを更新することに関して私がやりたいことがたくさんあります。無限モードは明らかな追加のようです。新しい環境、敵、キャラクター、そして他のゲームモードがすべてテーブルの上にあるかもしれません。

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私は最近参加しました めまいのない騎士のベータ版であり、非常に人気がある可能性があります。彼らは、ゲームプレイとプログレッションシステムにおいて非常に満足のいくものです、そして、それはいくらかのマイナーな磨きの必要性ですが、私はゲームの最終版に手を伸ばすのを待つことができません。

他に興味がある人のために めまいのない騎士、GavinのTwitter @ TheGavinverseに従ってください。