Hearthstone World Championship 2016ファイナリストへのインタビュー - DrHippi

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著者: John Pratt
作成日: 13 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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Hearthstone World Championship 2016ファイナリストへのインタビュー -  DrHippi - ゲーム
Hearthstone World Championship 2016ファイナリストへのインタビュー - DrHippi - ゲーム

ハースストーン 世界選手権2016はDrHippi(Artem Kravets、ウクライナ)とPavel(Pavel Beltiukov、ロシア)との対戦の結果となりました。両方のプレーヤーは非常に若くてプロシーンに不慣れですが、彼らはすでに競争のトップに到達して最高を破った ハースストーン 選手たち。


BlizzConの後DrHippiから独占インタビューを受け、プロゲーマーとしてのキャリア、世界選手権についての彼の考え、そしてeSportsの世界からのいくつかの重要な問題について彼に質問しました。それで、それ以上の面倒なことなしに、始めましょう!

GameSkinny:まず、どうぞ、おめでとうございます。 ハースストーン 世界選手権決勝。プロのゲームでどのようにキャリアを始めたのか、読者に伝えていただけますか。

DrHippi: それはすべてBlizzCon 2015の後、またはより正確に言えば、新しいの発表後に始まった ハースストーン チャンピオンシップツアー(HCT)それまではトーナメントをプレイしたことがないので、試してみることにしました。

冬季シーズンに入るためには、はしごで上位に到達する必要がありましたが、これはまったく問題ありませんでした。その後、私は資格を得るために出張してそれを通過させなければなりませんでした - それがすべてが始まった方法です。

GS:今、世界中の多くの若者があなたの成功を羨んでいます。あなたとあなたの家族が世界選手権に参加できるということはどういう意味ですか?

博士: 私の家族は私をとても幸せで誇りに思っています、そしてそれは私にとって多くのことを意味します。自分の国を代表すること、そしてそれ以上のもの - 私の地域を代表すること - は私にとって素晴らしいと思え、そして私を興奮させます。

GS:チャンピオンシップについて話しましょう。準々決勝では、アメリカの選手、HotMEOWTHに直面しました。あなたはスコア4-0で対戦しました。教えてください、HotMEOWTHのBlood Warriorデッキについてどう思いますか。ワールドチャンピオンシップで相手がそのような実験的なデッキをプレイしているのを見てどれほど驚きましたか?

博士: 誰もがそのような戦士を見て驚いたと思います。しかし、彼の戦士に対して私のデッキをテストした後、私はそれが結局そんなに悪い選択ではなかったという印象を受けました。しかし、デッキの実現は非常に難しかった - あなたは1週間でそのタイプのデッキのすべての内外を学ぶことができない、それは対戦の間に目立った。


私は4-0のスコアがデッキのせいではなかったと思いますが、不運なことはそのデッキの種類に関する経験の欠如です。

GS:あなたのお気に入りのデッキはフリーズメイジであることは知っていますが、あなたは世界選手権のために典型的なテンポメイジを持ってきました。なぜあなたはフリーズメイジに反対したのですか?それは本当に勝つチャンスがなかったのですか?

博士: フリーズメイジは間違いなく勝利のチャンスがありましたが、数学的にはテンポメイジはより高いチャンスがありました。ほとんどすべての予選で、WarriorとDruidがラインナップに含まれていました - Freeze Mageにとって2つの最悪の対戦でした。

あなたは他の多くのテンポメイジデッキと少数のハンターを見ることができた - 4つの悪いものに対して3つの良い対戦。そして、私の戦略は時々シャーマンを禁止することを含んでいたので、テンポメイジの選択は最も明白なものでした。

GS:グループステージで優勝した後、すべてのプレイヤーはBlizzCon用に自分のデッキを変更することが許可されました。なぜあなたはドラゴン戦士のためのコントロール戦士と動物園ウォーロックのためのフェイスハンターを変更することに決めましたか?行った変更に満足しましたか?

博士: 最初の1週間が過ぎると、多くのプレイヤーはHunterがあまりうまくいかなかったことに同意するでしょう。 Zoo Warlockは、その一方で、素晴らしかったので、それは簡単な選択でした。

Dragon Warriorに関しては、Ravaging GhoulsとExecutesを除外した私の個人的なドラフトをテストした後、Druid、Control Warrior、およびTempo Mageに対して本当にうまくいくことがわかった。私のデッキはとてもうまくいったと思います、そしてあなたのことを思い出してください、それは私のラインナップの中で最も強いデッキではなかったです。

GS:2つの近隣国 - ロシアとウクライナ - の代表がグランドファイナルに参加するのを見るのは面白かったです。あなたはあなたの対戦相手であるパヴェルのプレースタイルをどのように評価しますか?彼はラッキーだったのか、それとも本当によかったのか。


博士: チャンピオンシップには、悪い選手が何人もいたとは言えません。そのような高いレベルのゲームでは、全員の強さはほぼ同じですが、あなたの個人的なスキルはそれほど重要ではありませんが、本当に重要なのは準備、ラインナップ、禁止、最初のデッキの選択、そしてもちろん、運。

私はパベルが非常に良い選手であると言うことができます、そして彼は世界チャンピオンの称号に値する。

GS:すべてがあなたが感じたことを終えたとき - 来年戻ってきて再び世界チャンピオンの称号のために戦うことへの安心またはさらに大きな欲求?

博士: 最後の対戦の後、私は感情に圧倒されました。私は悲しくも幸せでもありませんでした。私の感情は混乱し混乱していました。しかし、数日後にすべてが明らかになりました - 私はそのBlizzConステージに戻りたいと強く思いました!

GS:以前のワールドチャンピオンの1人と対戦するチャンスがあるとしたら、FirebatとOstkakaのどちらを選ぶでしょうか、そしてその理由は何ですか?

博士: それはFirebatでしょう - 私は彼がプレイヤーとして、そしてストリーマ/キャスターとして本当に好きです。私はOstkakaを強いプレーヤーとして、そして元チャンピオンとして尊敬しています、しかし私は彼を個人的に知らないので、私は実際に彼についてそれほど言うことができません。

GS:トーナメントで遊ぶのとラダーで遊ぶのに違いはありますか?プロではないプレイヤーの多くは、実質的な違いはないと言っています。たぶんそれは彼らが経験と見通しを欠いているからですか?

博士: 違いは大きいです。はしごは、あなたが禁止を計画しているデッキを含めて、トーナメントでは決して見ることができないデッキでいっぱいです。私はトーナメントの前にはしごをほぼ完全に無視していると言うことができます - 代わりに私は私のチームメイトや他の良いプレーヤーと遊んでいます。

GS:あなたはVirtus.proチームのメンバーです。プロゲーマーがチームの一員になることはどれほど重要ですか。プロがいる ハースストーン どのチームにも属しておらず、まだ成功していると見なされるプレーヤー。

全員が自分の仕事をするべきです - プレーヤーはプレーするべきです、マネージャは組織の問題を解決するべきです、そして組織は管理上および他の問題を解決するのを助けるべきです。

博士: 私はのメンバーです ハースストーン eSports組織 - Virtus.pro - の一部であるチーム。私の意見では、Virtus.pro組織の一員であることは私に大きな利点をもたらします。

全員が自分の仕事をするべきです - プレーヤーはプレーするべきです、マネージャは組織の問題を解決するべきです、そして組織は管理上の問題やその他の問題を解決するのを助けるべきです - これはすべてあなたが完全にゲームに集中するのを助けます。

それに加えて、組織は安定性を保証します。そして最後に、予期しないトラブルが発生した場合でも、いつでも誰かに電話をかけることができます。これも同様に重要です。要するに、強くて安定したeSports組織を持つことはどんなプロゲーマーにも自信を与えます。

GS:最近では、Archonのような大きなチームがバラバラになったり、他のチームが離れたりするのを見ることができました ハースストーン Na’Viの場合と同様に、eSportsの分野として長期的にプロプレイヤーと協力できるようにするために、これらのeSportsチームが欠けていると思いますか?

博士: この質問に答えるのは難しいです。チームがバラバラになる理由はたくさんありますが、通常、プレイヤーとは関係ありません。私はプレーヤーなので、この質問に答えることはできませんし、チームワークの他の分野での経験もありません。

GS:あなた自身のものを作るチャンスがあったら ハースストーン チーム、誰に見たいですか?現在のプロプレイヤーの中で誰があなたを最も刺激していますか?

博士: Virtus.proの現在のプレイヤーを考慮に入れずに、私は本当にFirebatと一緒にプレイしたいのです - 彼は私を最も刺激します。また、私はAmnesiascを世界で最高の選手の一人と考えています。そしてもちろん、私が最も尊敬するプレイスタイルを持っている他のプレイヤーはXixoです。

GS:の最も重要な機能の1つ ハースストーン RNGは、ほとんどのプレーヤーが控えめに言っても「発熱」するということです。あなたはこのゲームでRNGについてどう思いますか?

博士: 確かに、RNGはゲームの競争面に悪影響を及ぼすので、私はRNGが嫌いだと言えるでしょう。しかし、私たちはそれについて本当に何もすることはできません、そして、RNGなしでは今のところゲームが人気になるとは思えません - RagnarosがランダムなターゲットやYoggを打つのを見るのはとてもずっとエキサイティングです。サロンはこれらのランダムな呪文をすべて唱えているので、RNGから逃げることはできません。

GS:最新について話しましょう ハースストーン 拡張 - ガジェットの平均通り。どのような力学を一番見たいですか?トライクラスカードの導入についてどう思いますか?そして、彼らはどのように彼らがゲームに影響を与えると思いますか?

博士: 全体的に見て、私はトライクラスカードのアイデアが好きです。特定の種類が追加されるため、ゲームに悪影響を及ぼすとは思われません。私は個人的にはJade Golemのメカニックが最も強い可能性を秘めていると考えています - それはただ素晴らしいです。

RNGはゲームの競争面に悪影響を及ぼすので、RNGは嫌いです。

しかし、Grimy Goonsのバフカードについて同じことを言うことはできません - このメカニックが十分に安定して実行可能になるとは思わない。しかし、メタが十分に遅くなるのであれば、このメカニックは本当に強く見えます。

私は最後の家族(Kabal)についてはあまり言えません。私はこれらのクラス(メイジ、プリースト、ウォーロック)が新しいカードを非常に必要としているとは思わないが、それらのうちのいくつかはReno MageとRenolockをより強力にする。

GS:シーズンごとにランキングのトップを維持し、国際トーナメントで高い地位を獲得するのに本当に役立つことは何ですか?

博士: ランキングのトップにとどまるためには梯子の上で実行可能である1つの同じデッキでうまくそしてたくさん(これは同じくらい重要です)プレーしなければなりません。

トーナメントに関しては、それからここで物事はより複雑になります。あなたは自分のデッキのあなたのラインナップ、特定のカードを考え、次のトーナメントのメタを計算し、そしてそれに応じて調整しなければなりません。 LANオープンカップについて話したら、感情や不安に対処することを学ぶ必要があります。

GS:私はあなたがストリーミングすることを知っています ハースストーン あなた自身のTwitchチャンネルで。それはあなたのプロの公演であなたをどのように助けますか?何百、何千人もの人々に見られながら遊びに慣れる必要がありますか?

博士: 実際、それは逆です。ストリーミングと練習を組み合わせる必要があるので、ストリーミングは私のトーナメントのパフォーマンスに悪影響を及ぼすと思います。多くの人が見守っていることに関して - ストリーミングのキャリアが始まる前であっても、最初から問題はありませんでした。

私がトーナメントで遊ぶとき、私は私を見るすべての人々の前に責任を感じます、そして不安は私のゲームプレイに影響を与えることができます。ですから、すべてのトーナメントの前に、できるだけストリーミングしないように心がけていますが、これは本当にうまくいくのに役立ちます。

GS:初心者にどんなアドバイスをしますか ハースストーン 野心がたくさんあるプレイヤー?成功するためには、ゲームのどの側面に焦点を当てるべきですか?

博士: 私は様々なトーナメントに参加してプロのTwitchストリーマを観ることをお勧めします - 私自身はプロプレイヤーになる前にすべてをやりました。また、ゲームにはRNGの要素が常に存在しているため、失望しても失望することはありません。また、ゲームを失うことで必ずしもプレイミスが発生するわけではありません。

GS:あなたは5年間でどこで自分を見ますか?あなたは競争し続けるのでしょうか、それとも将来のための他の計画を持っていますか?

博士: 現在、特別な計画はありません。再生とストリーミングを続けます ハースストーン - 私はそれが大好きで、得意です。 5年間でゲームとeSportsで何が起こるのかを言うのは難しいです。それは本当に速く成長するので、将来は良く見えます。

GS:そして最後に、あなたは誰に敬意を表しますか。

博士: 私のスポンサーに感謝したい。G2A、Steelseries、EGB、Wifire、Vertagear、Twitch、私の親愛なる組織とチーム、そしてもちろん私を支持し、信じてくれる私のファンと視聴者。

このインタビューの時間を割いてくれたDrHippiにもう一度感謝します。そして、今後ともよろしくお願いします。

あなたは彼のTwitchチャンネル、TwitterとVKontakteでDrHippiをフォローすることができます。