悪意:Ahkranoxの剣 このような古典的なタイトルに似た手続き的に生成されたオールドスクールターンベースのRPGです。 マイトアンドマジック シリーズと ストーンキープ プレイヤーはAhkranoxの守護者の役割を引き受けます。その目的はAhkranoxの世界を悪から取り除くことです。
彼らの旅では、プレイヤーはクエストに乗り出し、様々なダンジョンを掘り下げ、彼らの中に潜んでいる邪悪なモンスターを倒さなければなりません。このゲームには、プレイヤーが自由にプレイできるクラスレスシステムが含まれています。彼らが全体的に自分のプレイスタイルを変更したい場合は、いつでも可能です。
今週は、インディー開発者のAlex Nortonに彼のインディータイトルの拡大計画についてインタビューする機会がありました。 悪意:Ahkranoxの剣。 拡張に含まれるすべての新機能、ストーリーラインの確立を目指す期間などについて説明します。
Damien Smith:Dwarvesの地下都市とその下水道は、どんな新しい冒険をもたらすでしょう 悪意?
アレックスノートン: 私は本当にゲームのスケール感を広げる手助けをしたいと思っています。私は正直に言って、無限の世界全体がゲームの大きなセールスポイントになると思いましたが、そうではないことがわかりました。その大部分は環境的な差異の欠如によるものなので、うまくいけばこれらの新しい環境にそれを追加することによってそれは物事を少し変えます。
地下都市は実際、巨大な地下洞窟の巨大な鍾乳石の周りに吊り下げられ、暗い奈落の底の上にぶら下がっています。これは、自分がいる世界が地上でも地下でも本当に壮大であることを人々に示すのに役立ちます。
泥棒のギルドメンバーからクリーチャーや、クエストを完了するためにプレイヤーがそこに降りることを要求するその他のものまで、下水道はあらゆる種類の問題でいっぱいになります。町を単なる補給港以上のものにすることは素晴らしい変化です。
DS: あなたが拡大のためにからかった最大の特徴の1つは地獄ディメンションです。それは何を伴うのでしょうか?
AN: 私は無限の世界をより大きくすることを選ぶのと同じくらい生意気な誰かだけが冗談を言うのが好きです。地獄の次元はドワーフの都市よりもさらに深い地下に存在し、プレイヤーを待っている言葉で表せないほどの恐怖でいっぱいになります。
私は今後の話にあまりにも多くをあきらめたくはありませんが、Ahkranoxがまったく存在する理由はそこに行くことによってプレイヤーに明らかにされるでしょう。そこへのプレイヤーの旅は非常に困難であり、そして実際に彼らの旅を生き残ることができるのはそのうち最強の者だけですが、その報酬は旅の価値が十分にあります。
時には - ときには - そこから下のものも表面に漏れるでしょう、それはプレーヤーにいくつかの厄介な驚きをもたらすでしょう...どこにでもあふれた場所から下の世界への裂け目があります最も深いダンジョンの底))物事が両方の方法を越えて地獄に入るかもしれないので危険があるでしょう...
DS:あなたは譜表や盾などの新しい武器や防具のタイプを導入することを計画しています。彼らは魔法使いのための追加の魔法ダメージなどのボーナスを追加しましたか?
AN: ボーナスと損害、はい。メイジのキャラクターは、自分の杖を通して自分の魔法の力を集中させることができるだけでなく、自分自身に致命的な力になるためにそれらにエンチャントを作成することができます。盾は魔法を阻害しますが、白兵戦には非常に有益です。
両手武器などの他の新しいクラスの武器(ber、槍など)や、クロスボウなどの新しい範囲の武器もあります。
基本ゲームでは、キャラクターのクラスの区別から人々を切り離そうとしましたが、拡張のゲームプレイは非常に困難になるので、人々は本当に専門分野を選び、それを完璧に磨く必要があるでしょう。生き残ることを願っています。
DS:モンスターの大規模な新名簿は、拡張機能のもう1つの主な機能です。プレイヤーはどのような新しいモンスターに遭遇することを期待できますか?
AN: かなりの数です。私のお気に入りの中には、あなたがそれを聞くことができる限り - そのモンスター自体があなたに見えないとしても - その嘆きがあなたに影響を及ぼし得るBansheeが含まれる。
暗闇の中からあなたを甘い公言であなたをいじめると彼らは怖い悪魔に変身し、あなたを引き裂くしようとする彼らの裸の形であなたをあなたを誘います、そして私のお気に入りの1つは壊滅的に強力なマジックユーザーは自分自身で戦うことができますが、彼らは彼らのために彼らの戦いを戦うために骨格の手下を召喚する能力を持っているので実際に戦闘で手を差し伸べるのは難しいです。
もちろん、巨大なクモ、ダークドワーフ、dokkalfar(ナイトエルフ)、魔法使い、そしてあなたを殺そうとする人間の不正など、かなり標準的なモンスターもたくさんいます。本当の驚きは、地獄の次元でプレイヤーを待っている恐ろしい生き物のいくつかでしょう。
けれども私はその秘密をもう少しふたをしておくことを計画している。私はこれらのモンスターのための3Dモデルとサウンドはすべて実際にはすでに完成しており、そしてそれらは引き継ぐのが非常に楽しいものになるだろうとあなたに言うことができます。
DS: 拡張によってどのような新しいクエストタイプが導入されますか?
AN: 拡張は - ゲームで初めて - ストーリーラインを導入するので、新しいクエストシステムは手書きのストーリークエストで構成されます。それに加えて、地獄からユニークな植物を収穫したり、Thieves Guildによって盗まれて下水道に持ち込まれたアイテムを回収するなど、プレイヤーをゲーム内の新しい環境に導く新しい手続き上の標準的なクエストもいくつかあります。
DS:魔法のシステムながら 悪意 実質的に無限の種類の呪文をすでに許可していますが、拡張用の新しい呪文タイプはありますか?
AN: 実はそうです。それらの本当に叙事詩的な呪文のために、9つのスロット呪文ディスクと同様に新しい呪文クリスタルタイプがあるでしょう!
DS:前回のインタビューで、あなたは拡張の話をそれなりの長さにしたいという話をしました。あなたはそれがどのくらい続くことを目指していますか?
AN: 私はそれを60〜80時間のゲームプレイで終わらせたいのですが、正直なところ、現時点では単なる憶測です。私はそのストーリーが何であるか、そしてそれが何を伴うのかを正確に知っています、しかし私はそれからどれだけのゲームプレイを搾り出すことができるか見たいです。マレボレンスはすばやくプレイできるゲームではないことを定期的に知っている人なら誰でも知っています。
生き残るためには忍耐強く時間をかけなければなりません。拡張によってゲームがより困難で複雑になることを考えれば、それはストーリーがプレイヤーに大量のカスタムメイドのゲームプレイを与えることになることを意味するかもしれません。私は少なくともそう願っています。
残念ながら、現時点ではまだ時期尚早です。私が保証することができる唯一のことはそれが退屈であるという点にそれを引き出すことなしにそれを作ることができるのと同じくらい多くなるだろうということです。
DS:拡張によって追加された新しいオンライン機能はありますか?
AN: うん!最大の追加はおそらく、戦場に出ている泥棒の整備士でしょう。これはあなたが人々をすりつぶすことを可能にするだけではなく、人々の家(あなたは現在ベースゲームで見ている)に侵入して周りをスヌープすることを可能にするでしょう。これはまた、特に泥棒のためのより多くのクエストタイプにつながります。
新しいプレイヤーキャラクターが登場するでしょう…盾も新しくなり、二刀流の武器になります。追加されているもう一つの楽しいささいなことは、プレイヤーがゲームの中で大きな海を横断するのを手助けすることになる、海の旅行と手をつないで行く釣りです。
船やドックの3Dモデルはすでに構築されていて、見栄えがよくなっています。あなたは実際にゲームのオリジナルの予告編で1つを簡単に垣間見ることができます。
DS:メインゲームの開発を通して行ってきたように、拡張はインストールで実装されますか?
AN: 正直に言うと、私はまだ決めていません。私は正直に言って、この初期アクセス全体についての大まかな経験を少し持っていたので、私はそれのために内部テストチームを維持し、それの最後に最終的な完成品をリリースすることができます。
正直なところ、私が思うに拡張で最も困難なことは、ベースゲームが行われる限りそれがかかることはないだろうということを人々に納得させることでしょう。多くの作業がすでに行われています。それで、質問に答えるために、私はそれを「まだ決めていない」のままにしておくだけです。
DS: 発売日を見積もるのは難しいですが 悪意 プログラミングの観点から作業していますが、拡張が完了するまでにどのくらいの時間がかかると思いますか。
AN: 基本的なゲームが終わったら(私はそれが非常に近いです)私はそれを1年と言うでしょう。私はそれが1年で行われるのを見たいのですが。ベースゲームの開発は問題を抱えていますが、私は最近(本当に定期的なアップデートに気づいているように)本当に素晴らしい場所にいます、そして膨大な量の拡張の作業はすでに完了しています)それで私を抱かないでください、しかし私は約1年を言いたいです。
の拡張 悪意 は、新しくてエキサイティングなコンテンツのまったく新しい配列を追加しようとしています。まったく新しい環境、プレイ可能なキャラクター、クエストなど、ゲームのファンにとっては興奮することがたくさんあります。
GameSkinnyは、すぐにV1.0をリリースして、Alexに幸運を祈ります。 悪意 まだ来ている非常にエキサイティングな展開と一緒に。
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画像の出所:このインタビューの目的のために、すべての画像はAlex Nortonによって提供されました。