インタビュー&コロン; Tanya KitFox Gamesのショートパンツ

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著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 24 4月 2024
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インタビュー&コロン; Tanya KitFox Gamesのショートパンツ - ゲーム
インタビュー&コロン; Tanya KitFox Gamesのショートパンツ - ゲーム

Kitfoxゲームは、最近リリースされたサバイバル戦略iOSゲームの背後にある4人の開発チーム(Tanya Shortが主催)です。 粉々になった惑星。


あなたがゲームをプレイしたことがあるなら、おそらく不正な要素を組み込んだゲームをプレイすることの浮き沈みには精通しているでしょう - 死は本当に痛いです - しかし、あなたはゲームの最も過酷なメカニズムがに触発された シドマイヤーの文明。

ターニャは私に言った、

私達は実際に最初に探索についてのゲームを作ることに着手しました。我々は初期のターンから無限の可能性のその感覚を取り戻そうとしていました シドマイヤーの文明 シリーズ。そこで私たちはいくつかの異なるプロトタイプを作成し、私たちのお気に入りはRPGとしてスタイル設定されることになりました...そして私たちは偶然に不正なものを発明し直したことに気付きました。

permadeathをフィーチャーしたゲームに興味がないあなたのために、あなたはそれを知って幸せになるでしょう 粉々になった惑星 非常に不正な 光。 (イタリック体は著者の強調です)

それはターンベースで、ランダムに生成されたレベルとあなたが死ぬときの喪失感があります、 しかし、走りの間に進歩の感覚を加えました、 クローンをアップグレードできるからです。 それが悪党のようであることに気づいたら、私達はまた恥知らずにミステリーポーションを追加しました。それはかなりしっかりと生存戦略ロールプレイングゲームです。

遊んだ後 粉々になった惑星 私自身、数回、ストラテジーゲームがどれほどひどいのか、そして不正なライトゲームでさえも私にとっては難しいことにすぐに気付きました。

私は、自分が死ぬことを唯一の目的としていたので、自分がクローンを作成することができるまでにどれほど早く結び付くことができるかにも気付いたことがありませんでした。それで、私はそのゲームが他の人々からどんな種類のレセプションを受け取っていたかを知っていなければなりませんでした。

実はちょっと面白いですね。いわゆる「カジュアルゲーマー」である人々はやや罰を与えるプレイスタイルで問題を抱えていません - 彼らはキャンディクラッシュのような本当に残忍なゲームをプレイするのに慣れています。何年もの努力を通して学んだことはすべてうまくいきます、そして彼らはゲームが彼らに費やすようにプレッシャーを感じていません。


不満は「普通の」ゲーマーからのものだけでした。そして、その難しさはプレイヤーからお金を絞るための恣意的な方法であると疑われました。

しかし、すべてのシステムを理解して理解すれば、実際の「ペイウォール」やその他の仕掛けはないことがわかります - それは知的な課題ですが、成功するために必要なすべてのツールがあります。だからこそ、プレミアムPC / Mac版の経済性についてあまり変わっていないのです。そもそも本当に苦痛なのはバランスがとれていないからです。

私がかつて10ドル以上の支出に誘惑されたことを考えると ドラゴンベール「普通の」ゲーマーの疑惑がどこから来たのかは簡単に分かります。世界中にはたくさんのペイ・トゥ・ウィンのゲームが浮かんでいるので、少し慎重になるように注意を払います。それはまた作ります 粉々になった惑星 マイクロトランザクションを推進する多くのゲームの間での新鮮な空気の息。

しかしながら、マイクロトランザクションをプッシュしないという決定は、Kitfoxスタジオにとっては容易なことではありませんでした。

私たちが数週間議論したのは難しい決断でした。しかし、最悪のシナリオでは、もしそれが自由にプレイできるのであれば、少なくともそれを試してみることができるなら、Kitfoxを構築することにしました。それがプレミアムだとしたら、最悪のシナリオでは、私たちはお金を得ないだけでなく、誰もゲームをプレイしません!

それで私達はそれをデモのように扱うことに決めました - あなたはそれにお金を使うことができますが、私達はそれにあまり積極的ではなかったのでプレーヤーは楽しんでそしてそれがプレミアム版を買う価値があるかどうか検討できます。

今年のいつかに利用可能になるであろうプレミアムバージョンはPC / Macのために利用可能になるでしょう。さらに観客を広げるために 粉々になった惑星、Kitfoxは籠手を走らせてSteamでGreenlitというゲームを手に入れた。

何千人もの仲間の前に芸術作品を置くことは私にとって厄介なことに思えるので(そして私は突然自分が間違った仕事をしていることに気付いた)スタジオの決定の背後にある合理性を知る必要がありました。


もちろん、見知らぬ人の前に何かを出して承認を求めるのは常に神経質なことです…しかし同時に、私たちにはファンがいることを知っていたので、失うことはあまりないと感じました。それができなかったならば、それが人々がゲームを憎んだことが分かったなら、とにかくPC / Mac版を作ろうとする時間とエネルギーを節約するでしょう。

ゲームがおよそ1週間以内にSteamで青く光っていたことを考えると、それはプロジェクトへの支持が強いと言っても安全です。それはでさえ簡単な外観をしました ニューヨーカー

プレミアムバージョンがヒットしたら、Kitfoxスタジオのチームは注目を集めることを目指しています ムーンハンターズ、スクエアエニックス集団を介して最初に走った協同組合探検アドベンチャーゲーム。

もし良かったら 粉々になった惑星または ムーンハンターズ 「自分の神話を構築する」のキャッチフレーズがあなたに話しかけます。ここでKitfoxニュースレターに参加して、注目してください。 粉々になった惑星 7月上旬に!