[インタビュー] StudioBento、インディーズゲームに関する新ドキュメンタリーの裏にあるインスピレーションを明らかに

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 11 5月 2024
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[インタビュー] StudioBento、インディーズゲームに関する新ドキュメンタリーの裏にあるインスピレーションを明らかに - ゲーム
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ビデオゲームの世界は、大部分が非常に多くのインディーズスタジオが常に挑戦的で伝統的なビデオゲームの構造を再構築するゲームを制作しているために変化しています。


一緒に参加してStudioBentoを結成したオーストラリアの映画製作者、Anna BradyとLester Francois(左)は、インディーズゲーム業界に興味をそそられ、それについて映画を作ることにしました。と呼ばれるドキュメンタリー ゲームロード:インディーズの上昇、 現在は、ポストプロダクション要素のための資金調達に焦点を当てている2番目のKickstarterの最終日にあります。

私は最近、インディーズゲームと撮影の過程についてLester Francoisにインタビューする機会がありました ゲームロード.

ゲーマー/映画製作者

レスター・フランソワは映画製作者であるだけでなく、「ゲーマーでもありました」彼自身も終身の人生でした。より具体的には、「グラフィックとFPSにとらわれた伝統的なゲーマー」。彼は「彼らの創造性、革新性、そしてこれらのクリエイティブが彼ら自身の作品を通して自分自身を表現するために非常に危険にさらされているのを見るのを楽しんだ」という理由で、インディーズビデオゲームに惹かれました。

インディーゲームコミュニティ

Francoisはインディーゲーム業界について何を一番楽しんでいますか?

LF: 「インディーズゲームにはさまざまな種類があるので、それはそれほどゲームではありませんが、ゲームの背後にいる人々がインディーゲームコミュニティを私たちにアピールするのです。」


彼はまた、業界がどのように開発者がこれまでに見たことのない創造的なアイデアをゲームの世界に紹介することを可能にすることを楽しんでいます。

LF: 「私はイノベーションのおかげでインディーズゲームが大好きです。スタンリー・ペアリングが大好きです。非常に多くのレベルでそのゲームに多くのことが起こっています!性的発達を探求するニーナ・フリーマンの短いビネットゲームが大好きです。 15年前に作られました。」

なぜドキュメンタリーなの?

彼らの映画とテレビの経験から、Francoisと彼のStudioBentoパートナーであるAnna Bradyは、彼らが映画を通して情熱的であるトピックについて話すことを選ぶことは理にかなっています。

しかし、彼らはまた、特にフランソワとブレイディの出身地であるオーストラリアのメルボルンでのゲームに関する見解のために、インディーゲーム業界についての意識を高めるためにドキュメンタリーを作成するよう促されました。

LF: 「2011年には、映画やゲームスタジオを支援する国営の資金提供団体が、ゲームに対する資金を削減していました。ゲームは子供っぽい娯楽であり、ゲームを制作するビジネスは無関係であるという認識がありました。私はこれらの問題に対処するために短編映画を作ることにしました。

フランソワはオーストラリアの地元のゲームスタジオにインタビューすることによってドキュメンタリーに取り組み始めました。しかし、StudioBentoは間もなくインディーゲーム業界をさらに詳しく検討することにしました。

LF: 「インタビューしていた開発者のほとんどは、私たちが映画を国際化することを奨励しました。彼らはより広いコミュニティに会いたいと思い、パートナーのAnnaが私に加わった直後に突入してもっと大きな映画を作ることにしました。」


ゲーマーと非ゲーマーのためのドキュメンタリー

もちろん、の主題 ゲームロード ゲーマーには興味があるだろうが、Francoisは彼らがすでにゲーム業界に精通している人々のために映画を作るだけではなかったと言っている。

LF: 「いくつかのことがこの映画に影響を与えたが、それは主に、ゲーマー以外の視聴者に、インディーゲームの美しさ、創造性、および関連性を示すことを試みることに関するものでした。」

FrancoisとBradyはまた、「観客にインスピレーションを与え、ゲームの背後にいる人々がいることを理解してもらいたい」と述べています。

LF: 「あなたがプレイしているゲームの制作に多くの時間と献身的な時間を費やしてきたクリエイティブな開発者によって選択された選択肢があります。

StudioBentoの現在のKickstarterは、終了するまであと数日です。の詳細については ゲームロード:インディーズの上昇 ドキュメンタリー、またはStudioBentoのポストプロダクションの目標を達成するために、こちらのKickstarterをチェックしてください。