多くのゲーマーは、彼らの心の近くに古い学校のRPGを持っています。私たちの多くは私たちの若い頃から、ファイナルファンタジーのような、素晴らしいRPGの思い出があります。今度は私達はNew Reality Gamesの次のプロジェクトでその種のゲームを楽しみ続けることができます、 データハッカー:再起動
リブート の3番目のエントリです。 データハッカー シリーズ、そして古典的なRPGゲームプレイのためのそのかゆみを満たすのに役立ちます。このシリーズのクリエイティブディレクターであるRoss Tunneyに連絡を取って、もう少し学ぶことができました。 リブート.
GameSkinny:まず最初に:New Reality Gamesはどうやって生まれたのですか?
Ross Tunney:Kickstarterがイギリスでこの地に立ち上がるまで、私は最初に趣味のRPGを作り始めました。それから私は仕事を失い、それで私の趣味をキャリアにすることを考えました - 私はサウンドトラック構成に資金を供給するために必要な£300を求めるKickstarterを始めました、そして我々はその目標を打ち破りました!当時、同社は「Gamers Immersive」でしたが、私はそれ以来、プロのために「New Reality Games」を採用しました。
GS:のための考えはどこにありましたか データハッカー シリーズの由来は?
Tunney:私は、他の多くの人と同じように、今までにはできなかった、遊びたいという考えを持っていました。基本的な前提は、視界から隠れた仮想世界があるということです。の概念に似たもの デジモン フランチャイズ。私はまた、多種多様な分野、さらにはジャンルをも利用するRPGのアイデアが大好きだったので、それぞれが独自の目標と設定を持つダンジョンがたくさんある擬似オンラインゲームを作成しました。これらは高いファンタジーからSF、ホラー、さらには超現実的なものまでありました。
私が物語の新しい側面を書き出すたびに、私はどこにそれを取るべきかについてのアイデアを得ます。そして、 データハッカー アイデアが生まれ続ける限り、シリーズは続きます。
GS: データハッカー:再起動 古典的なRPGの要素を借りているようです。ゲームのインスピレーションとして役立つゲームは特にありますか?
Tunney:私は大規模なレトロです ファイナルファンタジー ファン。昔々、私も自分をファンボーイと呼んでいたかもしれません。しかし、私はゲームにとてもうるさいので、デザインとストーリーテリングには常に欠陥があります。私は個人的にゲームで嫌いなことを避けるようにしています。例えば、アクションから脱却してプロットに何も与えないような強制的なシーン。ハセオがマーケットを引き継ぐシーンは、3時間で3時間のように感じます。 ハックG. 心に浮かぶ。 * facepalm * - 真剣に?何を考えていましたか?
GS:これを得ることの最も難しい面は何でしたか リブート やった?
Tunney:おそらく全体の時間管理の側面です。管理が必要な以前のリリースがいくつかあります。開始 例えばSteamに最近乗ったことはありますが、私の家族の周りで柔軟に対応しなければならないこと(子供と一緒に家で仕事をすること、gah!)は、本当に大変です。さらに、これは非常にニッチな市場であるため、必要な資金を確保するのが難しい場合があります。最初 リブート キックスターターは数百人にも及ばなかった。私たちは今度こそうまくやっています!
GS:私は多くの期待があると思います リブート。それはどのような励まし、そして圧力をもたらしますか?
Tunney:それほどのプレッシャーがあります。誰もが異なる方法でゲームを解釈し、経験することを知っています、それでEVERYBODYがゲームで望ましい経験を持つことを保証することはほぼ不可能です。そうは言っても、コミュニティ、特にKickstarterのコミュニティは、ブランドに忠実であり続けるチアリーダーの一生懸命なグループです。それは私があなたが本当に人気のあるゲームで得るとは思わないという本当の仲間意識をもたらします。永遠にインディーズ! (ただ言って)。
GS:のプロットについて私たちに何を教えてもらえますか リブート?
Tunney:それはシリーズの3番目ですが、それは前のタイトルへの新しい文字のキャスト、新しいロケール、そして全く新しいプロットに従います。私たちが知っている、そして私たちが知らない多くの現実は、逆説的な力の渦に崩壊しましたが、その後何かが起こり、渦がそれを貪った世界の一見無作為な断片を吐き出しました。私達はこれらを世界骨折と呼んでいます。
もっと個人的なレベルでは、タニエとしてプレーします。傭兵(その状況では共通の仕事)。彼と彼の姉妹は一緒に「立ち寄った」(前には前例のない何か)、そして彼らは双子だけができる破れない絆を共有しています。しかし、ゲームが始まって間もなく、Thanierの姉妹であるAnyiaは姿を消し、明らかに自分の意志で姿を消しました。私たちは彼女が何をしているのかを見つけるためにパンくずリストを拾うことを任務としています。その過程で、私たちはWorld-Eatersの秘密についても詳しく調べます。 World Fragmentsを消費するモンスター、ドロップインの間の無菌性の問題、自分自身を「ドロップイン」する行為、そしてその過程で拾い上げた主人公それぞれの詳細な裏話。
GS: リブート 様々なキャストがあるようです。一部のキャラクターのインスピレーションはどこから生まれましたか?
Tunney:私はそれらをすべてゼロから作り上げたと言いたいのですが、私はポップカルチャーに免疫があるわけではないので、私はおそらくさまざまなソースからいくつかのデザインの手がかりを得ました。このプロジェクトでは、世界をデザインし、次にそれらに合うようにキャラクターをデザインしました。それぞれの概要を書いて、それぞれの美的デザインを思いついた私のキャラクターアーティストに手渡しました。私たちの才能のそれぞれを組み合わせることによって、私たちは本当に一緒にゲル化するミスマッチ文字の適切な「ラグタグ」グループを思い付きました。
GS:なるほど リブート Trioarchと呼ばれるゲーム内トレーディングカードゲームがあります。あなたはそれについて何を私たちに言うことができますか?
Tunney:それは基本的にあなたが「戦い」で一緒にピットするコレクターカードを使ったゲームです。各プレイヤーは順番に自分のカードを配置します。それぞれのカードは攻撃、攻撃、防御の統計情報を持っています。そして勝者は試合終了時に最も所有しているカードを持つプレイヤーです。それは基本的に戦略的なひねりを加えた確率のゲームです。
GS: リブート PCに来ています。ゲームが他のプラットフォームにも手を差し伸べることを期待できますか?
Tunney:Wineを介して実行すると、Linux上でゲームがスムーズに実行されることを私は知っていますが、それ以外のことについては考えていません。 リブート まだ他のプラットフォームに移行する。おそらく将来のいつか。
GS:プロジェクトに資金が供給されたので、次のステップは何ですか?
Tunney:私たちは排他的な報酬のためのフィギュア3Dプリンティングのようないくつかのストレッチゴールに取り組んでいるだけでなく、ゲームコンテンツのいくつかを拡張する(それにはより多くの費用が必要です)。
GS:いつ私たちは期待できますか データハッカー:再起動 解放する?
Tunney:来年1月から2月にかけて、すべてをリリースする準備ができていると思います。ただし、製品版の最終リリースはテスト段階に大きく依存します。何人の人がテストを楽しみにしていて、彼らはどれだけの時間でバグ狩りに専念していますか。開発者は貧弱なテスト担当者を作成します。なぜなら、私たちは自動的に「正しい」方法でゲームをプレイするからです。
GS:他に何か言及したいことはありますか。
Tunney:これらの開発キャンペーンに資金を提供するのにふさわしいと思っている人たちに、本当に感謝します。これらの資金がなければ、そのような人々がなければ、インディーズゲーム業界は今のように繁栄することはないでしょう。私たちが今日行っているような市場の多様性は見られないでしょう。私はまだ倉庫で働いていました - 巨大な金属製の箱に収納された創造性。それが無駄になるのはうれしいことです。
質問に答えてくださったRoss Tunneyに感謝します。あなたがチェックアウトすることができます データハッカー:再起動 キックスターターのページとここでのゲームのサポート。