コンテンツ
宇宙では、友達はあなたの悲鳴を聞くことができます。
の初期描画中 星間海兵隊 それほど難しくないかもしれません エイリアン 映画の四部作、それだけの理由でこのタイトルを手に入れたプレーヤー - そして私は "公正"を強調する必要がある - は失望するでしょう。
(しかし今のところだけ)
まだSteam Early Accessでは、Zero Point Softwareのこの「AAAインディーズ」は、古い学校の戦術的なFPSの経験を提供し、次の2つを組み合わせたものです。 半減期、システムショック2、 そして レインボーシックス3:レイヴンシールド。 協同組合、ロールプレイング、ノンリニアゲームをミックスしたZero Pointは、「サイエンスフィクション、ロールプレイング、軍事的リアリズム、そして敬意の尊重に対する強い関心のおかげで、このジャンルの進化を尊重し、それを推進し続けることを目指しています。人の没頭」
これはおおまかに言って、「私たちはあなたからくじゃくを怖がらせるために最善を尽くします」と言い換えます。
私が最初にライトをパニックグレアしてから何年も経ちました。 エイリアンvs.プレデター そして、私よりも早くそして強くなったモンスターが私の立場に集中したので、闇の中に叫びながら走りました。私のレーダーの必死のpingは本物でした。私の後ろにあるものを振り返ることへのアドレナリン燃料の恐れは私に悪夢を与えました。私はいつもスコアボードに立ち寄ってスポーンキャンパーの位置を確認したり、スポーンキャンピングをしたりはしていませんでした。私は自分の人生を恐れて深く夢中になっていました。
ああ、若者の無邪気さ。
近年、積極的に怖がっているというスリルは私にはあまり出くわしていません(これは、自白した弱虫として、一般的に私には問題ありません)。には少し時間がありました 恐れ。 それは私が私がライトと私のヘッドホンをつけたままにしてくれてうれしかった オフ、 しかし、ほとんどの部分で、「私のお母さんが行き、死んだ死体を私の頭の上に再び投げ捨てる」と言って笑うことができました。 デッドスペース 閉所恐怖症の感覚を私に与えた。新しい トゥームレイダー 私のアドレナリンがうまくいった。しかし、ほとんどの場合、ゲームの大部分は、怠け者で、くつろいで楽しんで、特にファーストパーソンシューティングゲームは、どういうわけかスコアボードや口当たりの悪い12歳の代名詞となりました。
星間海兵隊 私を持っていた 怖い。実際には怖い。
息を止めて深呼吸をするのは怖い。
(一時停止しても実際にはゲームや周囲の音が一時停止されなかったため、これを大幅に困難にしました。そのためにはAlt + Tabが必要です。)
私たちの太陽系外のあらゆる危険から人類を守るために組み立てられた最高の秘密の軍事計画であるプロジェクトIMに加わるために厳選されたエリート兵士であるという信じられない未来に置かれます。
そして、あなたはどんなゼノモルフも天井の周りを飛び回って暗闇の中から飛び出すのを見つけることができませんが、あなたはつま先をつけたままの周囲の音、不愉快な暗闇の中で失われているという切迫したパラノイアに直面するでしょう。あなたの頭脳を打ち負かすために狂気のロボットが黒さから充電しているという今までにない危険性。
ボットトレーニングがとても恐ろしいことを誰が知っていましたか?
(それから彼らは銃を得る。当然のことながら)
仕組み
「ゲームがAAAに見える/感じさせるものは何ですか」という言葉を混ぜ合わせようとしたのは、今回が初めてではありません。 「そのゲームがインディーズに見えるようにするのはなぜ?」と。 人生は変だ、メモリ狩猟の開発者からの最新のタイトル 私を覚えてますか、最も気にしやすい - インディータイトルのシェルターのパッチワークの感触と非常によく一致している手描きのビジュアルスタイル.
(このゲームの初見については、「最初の印象 - 人生はDONTNODエンターテイメントとは違う」を参照してください)
星間海兵隊 のようなゲームから一歩離れて 人生は奇妙です 他の方法で進むことによって - AAAビジュアルをポンプで汲み出して、そしてそれがおそらくできる最も洗練されたそして実に美しいリアリズムを提示すること。 「インディーズ」が登場するところでは、議論のために積極的に興味を持ち、(例えば、彼らのYouTubeチャンネルを通して)新しいアップデートを押し出す、Zero Pointが彼らのコミュニティに対して取るべき絶対に素晴らしいそして個人的なアプローチである。
一人称視点に完全に踏み込んで、クリエイターはそれを実現するために多大な時間と努力を費やしました 見て 可能な限り現実的な - バイザーの輪郭、それを捉えて光に向いたときに現れるほこりの跡、HUDの十字線、実際には銃の揺れ方に影響する動的な呼吸...
私は続けることができました。言うだけで…私はそれが大好きです。私にとっては、それはささいなことです。そしてそれは多くのささいなことです。
これは言うことではありません 星間海兵隊 完璧です - 遠くないです。荒削りな部分がたくさんあり、開発の進歩は完全主義者のレベルまでは遅いです。提供されているオプション(シングルプレイヤー、協力、そしてさまざまなサンドボックスマップ)は絶えず成長しています。そして、いくつかの変更が展開されていくのを見るのは素晴らしいことです。エイリアン?ランドシャーク? (実)宇宙?
さらに、協力ゲームのために、私は見つけた IM 私がほとんどいつも使っているさまざまなチャットプログラムではあまり上手くいかなかった。 Mumbleのオーバーレイは、私がそれをオフにしなければならなかった点まで、このゲームの上にてんかんフィットを持っていました - それが同様に凍結し続けたので、私は私のマイクがつかえたかつかなかったかどうかを決して知りませんでした。これは軽微な不満ですが、確かに私のラントラフの実行時間に影響を与えたものです。
それにもかかわらず、私はこのゲームに大きな期待を寄せています。現在のイテレーションでは、あなたがコミュニティに重く投資するタイプの人でない限り、私は必ずしもプレイヤーがすぐに購入してプレーを始めることを推奨しません。私は、ほとんどの人が現在利用可能なものをすぐに使い尽くしてからそれに触れることが決してないだろうと強く疑っています。
しかし、これに対するアップデートには注意してください。私はなるだろうことを知っています。結局のところ、それは私がすぐにいつでもきちんと眠ることになるというわけではありません。