無限大戦争はついに終わった....しかし、それはビートバトルフィールド1を終えました?

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著者: Peter Berry
作成日: 18 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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無限大戦争はついに終わった....しかし、それはビートバトルフィールド1を終えました? - ゲーム
無限大戦争はついに終わった....しかし、それはビートバトルフィールド1を終えました? - ゲーム

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コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア であるかどうかについては、ついに私たちがすべての議論を乗り越える時が来た バトルフィールド1 または 無限戦争 もっと良かった。来年の毎年の分割払いがリリースの準備を始めているので、質問はもう一度スパークするでしょうが、今のところ私たちは決定的にどの2016年の射手がその年のためにケーキを取ったかを言うことができます。

考えてみましょう...


の元の誇大宣伝 無限戦争 最初の予告編の発売がE3 2016に見られた後、急落し、のファンがいました コール・オブ・デューティ ゲームの新しいコンセプトに飽きています。ファンは、それがあまりにも感じたと言った 運命 または ハロー ではなく コール・オブ・デューティ ゲーム、そして果てしなく文句を言った。

それはのための予告編まででした バトルフィールド1 その日遅くリリースされました。現時点では、もともとのために意図されていた誇大宣伝のすべて 無限戦争 DICEに向かった バトルフィールド1。のファン コール・オブ・デューティ になった バトルフィールド1、Infinity Wardをほこりの中に置きます。

しかし今は 無限戦争 アウトです、どういうわけか打ち負かしましたか バトルフィールド1?

レビューサイトとレビュー自体は異なることを言っていますが、ファンは本当に良いことを言っているようです。 無限戦争。 MetacriticやGameSpotのような主要なレビューコングロマリットは7.5を与えた - 彼らがレビューした他のエントリーと比較してはるかに異なるスコア。

バトルフィールド1一方、リリース時に称賛と素晴らしいレビューを与えられ、そしてまだゲームが獲得したクレジットを与えられています。 GameSpotとMetacriticの評価を見てみると、プレイヤーと評論家がゲームの評価を全体的に高く評価していることがわかります。 CoD ファンは彼らを評価した。

格付けはさておき、ローンチデーの問題は他に考慮すべきことです。そしてゲームプレイにいくつかのグリッチがあったが バトルフィールド1、Windows 10の購入者が経験した互換性の問題と比較して何もない コール・オブ・デューティ'のマルチプレイヤー。 Windowsストアでゲームを購入したプレイヤーは、Xbox Liveサーバー上のプレイヤーと接続できず、Steamでそのタイトルを購入した他のPCゲーマーと一緒にプレイすることも禁じられていました。その理由と、プレーヤーが最初に報告したバグの数が多いため、 無限戦争 大打撃を受けた。


そして、人々はマルチプレイヤーが彼らが期待するようになったのと同じくらい楽しいと言っている間 コール・オブ・デューティ ゲームでは、多くのファンが忘れることのできるキャンペーンと「馬鹿げた」ゾンビモードに問題を抱えています。

すべてのレビューと発売日の問題を考慮に入れて、プレーヤーはこれら2つのゲームの値段に対して本当に何を得ましたか?

無限戦争 私たちにリマスターをしました 現代の戦争 基本ゲームに加えて、Infinity Wardはプレーヤーに購入の選択肢を与えるのではなく、プレーヤーがもっと高い値段で(そして通常の60ドルの単価60ドルに追加される20ドルを)購入するように努力しすぎたようだ。 近代戦争リマスター 新しい分割払いに関心がない場合は別に。

しかし、それはEAがまだオフフックであるという意味ではありません。同社は、DLCを無理に持っていることで有名です。 バトルフィールド4 そして スターウォーズ:バトルフロント 不完全だと感じます。しかし少なくともEAは、ファンにDLCを購入する選択肢を与えています。 バトルフィールド1 別々に。

関連するメモでは、 バトルフィールド1 素晴らしかった。しかしのための販売 無限戦争 50%しか売れなかった ブラックオプス3 イギリスでしました。これはInfinity Wardにとって今後の大きな問題となるでしょう。


全体として、それはのようです バトルフィールド1 今回は本当に戦いに勝った。しかし、それは意味ではありません 無限戦争 どんな方法でも今年最悪の試合です。長期にわたるこのエントリ コール・オブ・デューティ シリーズは、Infinity Wardがフランチャイズの将来的により多くのゲームを作るために続いていることから学ぶであろう単なる欠点かもしれません。おそらく、上の(架空の)カバーのようなものが...?

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