の開発者 宇宙で私たちは乱闘 PS4はおそらく彼らの新しいゲームには強すぎると信じています。
DualShockersとのインタビューで、Forge ReplyゲームデザイナーのAlessandro MazzegaはPS4がゲームを起動するのが簡単であることを賞賛し、彼らが最初にSonyのコンソールでゲームを始めたとき、ゲームは急速に "680フレーム/秒で急いでいった"
...彼らがスタジオのコンソールでゲームを始めたのは、毎秒680フレームでした。それはプレイできなかったので彼らはそれを制限しなければなりませんでした。彼はまた、2Dゲームのようにそれを追加しました 宇宙で私たちは乱闘 コンソールは多すぎるかもしれません。
たぶんロボットは毎秒700フレーム近くでゲームを追うことができました、しかし我々は開発者が標準的な人間のためにFPSを下げることに決めたことをうれしく思います。明らかに、Mazzegaはコンソール戦争における解像度とFPSについての絶え間ない議論を楽しんでいました。
宇宙で私たちは乱闘 地元の4人用の協同組合に焦点を当てているツインスティックシューティングゲームです。打ち上げトレーラーの外観(上で見ることができます)から、それはからの進化のように見えます スーパースターダストHD そして遊ぶのがとても楽しいです。
このゲームは、プレイステーションストア(PS4およびPS3)で11.99ドルで販売中です。