開発中&コロン; Galaxy Heist&カンマ;宇宙戦闘とFPS

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 11 5月 2024
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開発中&コロン; Galaxy Heist&カンマ;宇宙戦闘とFPS - ゲーム
開発中&コロン; Galaxy Heist&カンマ;宇宙戦闘とFPS - ゲーム

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聞いたことがない場合 イブオンライン 私はあなたが素晴らしいゲームを欠場していることをあなたに伝えなければならないより。しかし、Kickstarterでの開発において、私たちの深宇宙パイロットの欲求のいくつかに対処しようと試みる1つのゲームがあります。いわゆる ギャラクシーヘイスト、宇宙戦闘と一人称シューティングゲーム。それは公に再生可能ではないけれども、それに取り組んでいるチームによれば、それはコーディングの大部分がされる段階に持って来られました。 Kickstarterは、ゲームを完成させ、新しいコンテンツを追加し、最終的に市場に投入するための資金を探しています。


取るか破壊するか?

..他の船に乗船し、その船の支配権をめぐって一人称視点のシューティングゲームと戦う能力

あなたが宇宙戦闘の間に船を無効にした後、力学の最も魅力的なのは別の船に乗り込み、船の支配をめぐる一人称シューティングゲームの戦いと戦う能力です。それは述べられていない、しかし私はあなたがあなたの砲塔であなたの対戦相手を砕くか、または搭乗のために彼らにつなぐことができると思います、そしてそれはこの搭乗戦術がどれくらい頻繁に役に立つかの質問を投げかけます。また、敵チームのそのエリアにいる他の船があなたの搭乗中にあなたを連れ出すことに決めた場合、あなたは搭乗中にあなたの船と障害のある船に何が起こるか疑問に思います。

私達はあなたの船の急流がまだ他のプレイヤーやAIによってコントロールされていると仮定することができます。また、戦闘中に船を首尾よく操縦するのに必要な時間は、この決定の大きな要因となります。搭乗チームは、周囲のスペースの認識を維持することができれば、敵対者が接近した場合、彼らの船に戻って離脱することができると思います。そのため、この概念には多くの素晴らしい含意といくつかの潜在的な戦略がありますが、まだ多くの未知数が残されています。私は開発チームに連絡して、これについて明確にするか、少なくとももっと良い考えを得ようとしましたが、現時点では失敗しました。

チームが作成した情報には、C4を使って開いたドアを爆破する、破壊される可能性があるバックアップ発電機、プレイヤーを宇宙に引き裂くために爆発させることができる窓、および空気損失に対処するための緊急空気システムの詳細があります。吹き飛ばされた窓から。また、ゲームプレイは一人称視点のシューティングモード用のアクセスパネルやエスケープハッチ、そしてプレイヤーが船とやり取りするためのその他の興味深い方法を提供するだろうと大雑把に述べられています。

持続的、一致、またはセッションベース?

また、非常に興味深いのは、ゲームのマルチプレイヤーの側面をどのように調整するかです。これは、コールオブデューティの試合と同様に、ゲームが大規模なワールド志向のものになるか、1戦あたり一定数のプレイヤーの間で行われる単一のセッションになるかによって決まります。試合ベースのシステムが使用される場合、前記試合のプレーヤ制限は不明である。 1隻あたりのプレーヤー数と搭乗操作数の制限も興味深いでしょう。それを仮定するだろう
船の大きさが異なれば、最低でもプレーヤーの上限は異なります。私は小惑星のような収穫可能な資源が世界中にあるといういくつかの手がかりをちらっと見せました、そして、ゲームのいくつかの画像は大きな分野を示しました。


アイキャンディー

ビデオでデモされているグラフィックスシステムは、リアルタイムの影とライティング、そしてまともなメッシュの複雑さで非常に見栄えがよく、少なくともリアルな外観のサーフェスとモデルを生み出します。

ただし、実際に動作可能なデモを使用せずにグラフィック品質を見積もるのは困難です。デモはまたそのようなのファンのためのいくつかの血と可能なゴア要素を示しています。敵対的であるか友好的であるかに応じて、無人偵察機用の異なる色のジェットトレイルも言及された。宇宙船の内部はかなり詳細に見えますが、それは画期的なことではありませんでした。

私はおそらく、グラフィックシステム全体が、プレーヤーが期待する標準を満たすかもしれないと思いますが、将来は改善されるかもしれません。開発者たちはまた、新しいことや画期的なことについては何も述べていません。デモを見てみると、グラフィックをよりリアルにするための改善点があるように思えましたが、実際にデモを行わないと言うのはまだ困難です。

勝つために払わない

開発者の一人は、「勝つためにお金を払う必要はありません。より強いキャラクターにするためにお金を払う必要はありません」と述べました。それはあなたがスキルベースのキャラクターの任意の進行を持っているのだろうか、誰もが同じで始めて決して進行しないのかどうか疑問に思う人を残します。私は開発者からの返事を受け取ったことがないので、残念ながら、ゲームがリリースされるのを手助けしたい人のために、この質問は未解決のままです。

オクルスリフト

「Oculus Riftと一緒に働く」とも言われました。 Oculus Riftは、あなたの周りの世界を見るためにあなたの頭を動かすことを可能にする新しい3D没入型ヘルメットです。 VRヘッドセットの詳細については、OculusのWebサイトを参照してください。


船の間の旅行

船同士の旅は、 イブ、種類のポッドを備えています。このポッドが敵対的プレイヤーからのダメージを受けやすいのかどうか、そしてどれだけ簡単に倒すことができるかどうかは不明である。また言及されていない死のプロセスとそれが伴うもの。これは、持続的な世界、セッション、または試合ベースの場合は、世界の種類によっても異なります。

プレイヤーが何らかの方法で本質的に複数の船を持つことができるのであれば私も興味がありました。船をどこかに移動して別の船に切り替えることができるので、これは非常に可能性が高いと思いますが、そのような戦術を実行するにはプレーヤーのチームが必要であるように思えます。永続的な世界対セッションとマッチベース。プレイヤーはまた、各船に付随する無人偵察機の制御を取ることができると予想され、それはあなたの無人機が破壊されたときあなたは破片のような宇宙に浮かぶのではなく私はそれが単に無人機の損失であろうと思いますが、そのような死の原因は不明です。

人工知能

AIを担当する開発チームのメンバーの一人は、彼が複数レベルのAIの難しさをサポートしたいと述べています。彼はこれがプレーヤーに彼らのスキルを磨く能力を提供し、またチームプレーでAIの使用を可能にする能力を提供することを願っています。これは世界についての手がかりになるかもしれません。プレイヤーが単独でプレイできる場合は、永続的な世界でインスタンスが作成されるか、マルチプレイヤーシステム全体がセッションベースであると想定する必要があります。しかし、システム設計全体はまだ明らかにされていないため、これは単なる推測にすぎません。
私が見つけた情報また、最も難しいレベルのAIになるにはチームが必要になると計画されているとも述べられていますが、詳細はまだ不明です。

これらすべては、 ギャラクシーヘイスト 期限までに目標を達成することができます。

グラフィックは標準的なものに見えますが、多くの分野で改善が見込まれています。ゲームプレイの仕組みは非常に興味深いようです。ゲームがある種の永続的な世界になるか、またはセッションベースであるかはまだ発見されていません。カスタマイズ可能なキャラクターや船のデカールなど、ゲームの多くの要素は発表されていませんが、全体的にゲームは他の船への一人称視点の搭乗で宇宙ベースのゲームには見られないかなり新しいメカニックをもたらすかもしれません。

これらすべては、 ギャラクシーヘイスト 期限までに目標を達成することができます。興味があるなら、あなたは彼らのウェブサイトをチェックするべきです。 @SpaceBearDevを使ってTwitterで開発チームを探すこともできますし、Kickstarterで見つけることもできます。これを書いている時点でのゴールはあと22日です。