&コロンを勇気づけなさい。この鐘は鳴りません?

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著者: Judy Howell
作成日: 27 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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&コロンを勇気づけなさい。この鐘は鳴りません? - ゲーム
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Cyanide Studiosによって作成され、2013年2月14日にリリースされた、 勇気づける ちょっとした幸せに火をつける可能性がある別のゲームを彷彿とさせるように思われます。ゲームは数ヶ月前に出てきましたが、私はゲームを最近見つけたばかりで、最初の2、3のレベルをプレイして以来ずっと、ゲームはほぼ再起動していることに気付きました ダンジョンキーパー2。


基本的な要点は、あなたが一度に1つの地下牢を引き継ぐために探している賢明な古いウォーロックによって召喚されたアーチ悪魔をするということです。あのコウモリのすぐそばで、「ねえ、私はアーチの悪魔になるはずだったんです!それのルックスから、私はただばかげた小さな悪魔だ」と思っているかもしれません。最初はその通りですが、ゲームが進行するにつれて実際にサイズが大きくなり、外観が変化します。これは、それ以外の点では弱いストーリーでプレーヤーにインセンティブを提供するのに役立ちます。全体的なことは、主にあなたを召喚し、あなたのマスターになるウォーロックに基づいています。あなたは彼の入札をします、そして、彼から来る多くの命令は実際のポイントを持つよりむしろ気まぐれに基づいているようです。ただし、これはゲームの強みになります。 勇気づける 安っぽい、しかし対話と芸術を愛するカジュアルな戦略です。

これはおなじみのようです...

今、私は述べた ダンジョンキーパー2 理由のためであり、それはコアゲームのプレイと設定がのそれと同一であるためです 勇気づける。誤解しないでください、私はこの再ハッシュを嫌いません ダンジョンキーパー 正義感。新しい部屋を開拓するためにあなたの小さな臣下の周りに送ることはとても満足していました。 ダンジョンキーパー2。一人ひとりが個々のタイルを掘り出すのではなく、魔法のように部屋を作り出しているように見えますが、このゲームはたくさんの楽しみで、本当に私を呼び戻します。グラフィックエンジンの磨きもこれをうまく機能させます。部屋の詳細な質感と、基本的なインプレヤーとより詳細な拷問室との違いを明確に見分けるのはとてもうれしいことです。

さらに、きれいに磨かれた力学は、戦っているダンジョンの間に起こる戦いを称えます。今、これは少し違う ダンジョンキーパー2 「良い」ダンジョン(パラディン、クレリックなどを含む)と「悪い」ダンジョンは必ずしも存在しませんが、戦闘効果とスタイルは同じです。ゲーム。


あなたはおそらく "ねえ、ゲームについてはどうですか? ダンジョン?それはSteamでもかなりポピュラーなようです! "私はそれに入ることができなかったので私はそれについてほとんど同じくらいよく知りません。それは同じようなプレイスタイルと目的を持っていました。たぶん私は偏見を持っていますが、私は笑うことができて少し蒸気を吹き飛ばすことができる気軽なカジュアルダンジョンメーカーに固執するのが好きです。