コンテンツ
北米の最大手小売店の多くでPlayStation Vitaが突然消えたことを読んだとき、私は悲しみました。
もちろん、これはソニーがすぐにポータブルを中止するという意味ではありません。実際、楽観主義者はこれを次のように見ているかもしれません。 良い ニュース、株の減少は消費者の関心の高まりの結果だと信じています。また、SonyがPS4 / Vitaバンドルの可能性を公に検討していると聞いたこともあるが、これは同社が彼らの空想的なハンドヘルドをあきらめているようには思えない。
残念ながら、E3では基本的に無視されていましたが、地平線上にある1つのVitaソフトウェアでさえも説明できないので、手書きは実際には壁に隠れています。
そしてそれは私を怒らせるつもりです。
ゲーマーは常にゲームに重点を置いたハードウェアを求めていますが、Vitaには反応しませんでした。
ヴィータは、まず第一に、のために設計されました コアゲーマー。それは他のどのハンドヘルドよりもはるかに多くの可能性を持っていた携帯用ユニットでした、そして可能性はほとんど無限でした。発売のラインナップは21タイトル(当時は、史上最大のPlayStation発売ソフトウェアリスト)以上で構成されていました、そして開発者は至る所でデバイスのパワーと汎用性を称賛していました。こんな素晴らしいゲームができました 未知:ゴールデンアビス そして 茶道そして、私たちは皆、ソニーのファーストパーティのスタジオが、あのかわいらしい小さなシステムで狂ってしまうだろうと考えました。
それは確かにすべてのゲームについてでした。しかし、モバイル爆発、そして突然の魅力 がらくた ゲーム - ええ、すみません、ほとんどのモバイルゲームは リアル ヴィータで見たゲーム - 邪魔になった。つまり、私は人々にそのことを伝え始めました。 アングリーバード ヴィータを殺した。もちろんそれは完全に正確というわけではありませんが、あなたは私の主張を得ます。
家を出るとき、人々はスマートフォンとVitaを一緒に持ち歩きたくなかった。一つは実際には電話でしたが、一つはそうではありませんでした。そしてそれがそれが終わったところです。残念ながら、ゲーム能力の何倍もの容量があることを誰も本当に気にかけていませんでした。
これは、中核的なゲームの観点から見た場合のひどい減少です。
Vitaがあったかもしれない...それはみんながのようにがらくたに夢中になっているからと考えるのはただ不愉快だ ゆるい鳥、ゲーマーは明るいハンドヘルドの未来を逃した。その才能のある開発者がそのシステムで何をし続けることができたか想像してみてください。どのようなユニークで驚くべきポータブルな体験ができたか想像してみてください。 PS4 / Vitaリモートプレイ機能を使ってもっともっと多くのことができると想像してください。私はヴィータがすでに死んでいるかのように、過去時制で話しています、そしておそらくそれは間違っています。
それでも、私が言ったように、文章は壁にあります。悲しいのは、Vitaが消えたら、それが原因で死亡したのはおそらくビデオゲームハードウェアの最初のピースだったからです。 あまりにも良い。ええ、あなたは私が正しいと聞きました。それは、私たちがモバイル機器に持っているものであれ、それをはるかに超えた、ハンドヘルドインタラクティブエンターテイメントの新時代を表しています。しかし、開発者がそれをサポートしていなかったため(より大きな問題)、より高価だったため、多くのコアゲーマーは延期しました。
それがVitaが訴えた唯一の人口統計だったので、ハンドヘルドは横ばいになりました。だから、これはどういう意味ですか?私たちがハムスターの注目を集める主流の消費者に応えない限り、私たちはもう携帯ゲームを売ることができないのですか?
悲劇的に、私はこれが本当だと思います。