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終わらない フォールアウト4。これには単純な理由があります:友情。私のレベル20のキャラクターが荒れ地をさまようとき、彼はサイドクエストのみを受けます。彼はそれ以上本編に踏み込むつもりはない。私は彼をさせません。
PlayStationの電源を切った後、正しい選択をしたかどうか疑問に思ってベッドに横たわった。私の脳は、この世界のキャラクターアークの上に自分自身を破壊しています。私はこれがフォールアウトにどのように感情的に関連しているのでしょうか?翌日、私はコントローラーを手に取り、もう一度世界に向かい、武器をグレードアップするためのがらくたを集め、私のフォロワーをPiperに変えました。
ダイヤモンドシティの無限の物々交換システムを利用して、そこにある家を買うのに十分なお金を得た後。私の性格はいくつかのランダムNPCと話し、街の全てを探検しようとし、そして最後に基地を走ります。私は終盤に直面したくありません。
あらゆるサイドクエストは避けられないものを失速させます。
フォールアウト4 Bethesda SoftwareはFalloutシリーズの4番目のタイトルをリリースしました。未来の2億200年後には、ボールトから世界へと生まれ変わります。それは原子力戦争に陥りました。あなたはスーパーミュータント、ひどいデスクロウ、そして双頭の牛に出会います。それは住むのはクレイジーな世界ですが、素晴らしく作られたゲームですが、それについて疑いはありません、しかし私はこのゲームを終わらないでしょう。
Bethesdaは本当に美しいゲームを作り上げました、それは感情的なレベルで私に影響を与えました。他のどのゲームもこのように私に影響を与えていません。あなたはFalloutの話に慣れていないので、私の友人は私に言います、あなたはこの問題を抱えているでしょう。それは本当かもしれませんが私はプレイしました エルダースクロールV:スカイリム, ウィッチャー3:ワイルドハントそして、これらのゲームの過去のバージョン。
それで、私の目で私はこれらのゲームがどのように組み立てられるかを知っています。これは問題でしたか スカイリム?私の意見では、いいえ。私は自分が2つのゲームを比較しているのに気づくことがあります。例えば、どちらがより良い対話システムを持っているか、またはなぜ両手の利益がないのか フォールアウト4?
これは簡単でした スカイリムあなたが探求を始めているとき、あなたは3つか4つの対話選択をします。例を挙げましょう。ある町がドラゴンに襲われ、町の人があなたに助けを求めているとしましょう。最初の選択は正しい道であり、「はい、私は龍を殺します」と言って、あなたの第二の選択は中立的な反応です。「私はしたくありませんが、私はします」そしてあなたが持つ最後の選択[トールの声]「私はあなたの言うことを言う」
それらにダイアログオプションがあるいくつかのゲームでは、これらは変わるでしょう、そしてNPCの反応を引き起こすかもしれません。
したことがあります ダンジョン & りゅう たくさん。あなたがキャラクターを作成するたびに、あなたはサイコロやダイスの投げで意味を「あなたのキャラクターを転がす」必要がありましたあなたはあなたのキャラクターがどれほど魅力的、スマート、あるいはどれほど臭いかを判断できます。私はこのゲームをプレイするたびに、常に "合法的な善、十字軍"の整列にいました。同様に、これはS.P.E.C.I.A.L特典付きのFalloutのようなものです。これらのカルマベースのゲームでは、私の性格は常にこのように描かれていました。
ビデオゲームをプレイする人として、私はさまざまな英雄の集まりです。多分これらの英雄的な資質のいくつかは私に伝えられました。ゲーマーであることは私をより良い人にしました。このゲームでは、難しい選択があります。このグループは死んで他の人々を生きさせますか、またはあなたは他の人々のために一つのグループを妨害しますか?それは私が現実の生活の中で交差することはありません道徳的な線をもたらします。
他のゲーマーはこれらの概念について考えないかもしれませんが、私のゲームプレイは考えます。人生はゲームを反映していると言っているのではありませんが、選択肢はもっと灰色です。さて、私は通常ゲームのカルマシステムでこれらの問題を抱えていません、何が変わったのですか?それは私が年をとったことや大学に戻ったことが原因である可能性があります。どういうわけかゲームは私を変えました、そしてそれは私のゲームに反映されます。
人々がこれを読むとき、彼らは私がおかしいと思うでしょう。
最も一般的な反応は「それは単なるゲームです」です。彼らは正しい、これは私が苦労する選択を持つゲームです。このゲームに対する私の反応を内部的に見ると、これは私の人生のせいであるに違いありません。私は子供の頃に友達がいないため、NPCを友達にしたいと思っています。なぜ私はこれらのキャラクターを押しのけて敵になりたいのですか? Synths、Brotherhood of Steel、Railroadのメンバーの部屋に足を踏み入れると、彼らは私の友達です。彼らは私を攻撃しません、そして200年後に私はこの世界で安全に感じます。
私が自分自身をゲーマーと呼んだ場合は、全員を分割するのではなく、他の人を救うことが私の責任です。私はそれ以前に他のすべての人と同じようにこのゲームを終えたいのですが、私はしません。私は、Falloutの世界の状態のために、答えに対する私の性格上の必要性を犠牲にするつもりはありません。