Star Wars Battlefrontのベータ版...がありません。しかしそれはもっと良かったかもしれない

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著者: Lewis Jackson
作成日: 6 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
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Star Wars Battlefrontのベータ版...がありません。しかしそれはもっと良かったかもしれない - ゲーム
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発売前にゲームをテストするための手段以上のもの、最近のスターウォーズ 戦線 betaは、900万人を超える人々が集まる絶対的なゲームイベントとなりました。私たちは、今回の再立ち上げで何が起こるのか(そしてしないのか)について多くのことを学びました。 戦線 そして最も重要なことに、ペースの速いゲームプレイは実際にはスターウォーズのように感じられることを発見しました。


Hothで凍った反乱軍の基地から飛び出して、確実になるようにあなたの道に向かっている2、3のImperial Walkersを見るのに郷愁があります 戦線 来月はかなりの数のコピーを販売していますが、フランチャイズに対する愛だけではこのゲームを続けることはできません。シングルプレイヤーキャンペーンはないため、DICEはゲームを持続可能なものにし、今後1年で活気のあるコミュニティが存在することを期待して、マルチプレイヤーによる戦闘を回避しなければなりません。

戦線 ベータは40対40のウォーカーアサルトの大規模な戦いでの楽しみの負荷でした、このゲームが実際に始まる前に、より親密な8対8ドロップゾーンとノンストップサバイバルモードでは深刻な改善が必要です。

以前のゲームからの変更点

発売から10年が経過したと考える バトルフロントIIかなりの数の変更があると予想されるべきですが、それらのいくつかは長い時間ファンが取り残されていると感じています。ドロップゾーンモードでもやや似たようなものが出てきますが、着地したらすぐにポッドを制御しようとし、その中にグッズを入れてからスクランブルします。次のもの。

また、前のように左右に回転したり覆い隠したりする機能もなくなりました。 戦線 消防隊は、射撃線から出るための選択肢を少なくします。ただし、スターカードシステムでは、ダメージを回避するためにジェットパックまたはフォースフィールドを選択できます。特にそれらの力場は、ある人にとっては恩恵だが、他の人にとっては刺激的になるだろう。いくつかの相互作用が彼らのシールドクールダウンが終わるのを待っている間石の後ろに覆い隠すことの徹底的に長い期間になるので、これらはそれらが再調整されるべきであると感じます。

グリッチ

初めて多くのプレイヤーでテストされているベータリリースとして、あなたはその経験が完全に滑らかであることを期待することはできませんが、さまざまなゲームモードで奇妙な数の不具合がありました。キャラクターが突然フリーズしたり、空中に浮かんだりするという奇妙な例が​​あります。 植民地海兵隊そしてそれは打ち上げ前に修正する必要があるものです。


他の奇妙な出来事もスクリーン上で起こるでしょう、軽いサーベルが奇妙に衝突するかVaderのマントが彼の体から逃げようとしているように、主に主要なフランチャイズキャラクターが相互作用しています。主人公の登場人物の死も、横たわっているのではなくひざまずいているのでかなり変わっていたので、誰もがすでに死んでいる人に発砲することになります。

率直に言って、最初にフランチャイズの主要キャラクターを混沌としたマルチプレイヤーの戦闘に投入するのは間違いかもしれません。私たちが見たいと思っている映画の中でAT-ATウォーカーに殺されたのはJar Jar Binksだけで、これは選択肢ではありません。悲しいです。

バランス

まず第一に、産卵は前に微調整する必要があります 戦線 より良い位置にあるスポーンポイントで、みんなのためにライブになります。何人かの人々が同じ時点で同時に出現し、安価な複数の殺害につながる多くの時がありました。それはあなたがそれをするようになったときにはいいかもしれませんが、率直に言ってそれは楽しみを低下させ、敵がキャンプをして既に発砲している間にあなたとあなたのパートナーが発生する時に活発に激怒します。

全員が狂ったようにプレーした完全に象徴的な経験であるけれども、ウォーカーアサルトモードは主題的に意味があるがゲームバランスの点であまり面白くない帝国を支持して大いに予定されている。それらのAT-ATを撃墜するのは非常に困難です、そしてあなたのアップリンクステーションの制御を彼らの盾を破壊するために爆撃機を呼び込むのに十分な長さに保つことはあまりにも長い時間がかかります。

その反面、チームとうまく協調して不可能を管理するのであれば、反乱軍としてプレーするのは非常にイライラすることです。


明らかに微調整が必​​要な要素がありますが、 バトルフロント ベータ版は楽しいシューティングゲームの経験でした、楽しみが長期にわたって維持されることができるかどうか時間だけがわかります。 11月17日番目2015年、私たちはベータ版とローンチの間でどれほど変わったか、そしてこれらの問題のどれかが適切に対処されたかどうかを調べるでしょう。まだ立ち上がっている人のために、新しいローンチ予告編がちょうどオンラインになって、以下に見ることができます、そして、あなたがまだどのようにプレイするかを決めていないなら、どのプラットフォームが最も良いかについての私達のガイドをチェックすることを忘れないでください買います 戦線.

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