日本のゲームが好き&それに対処&コロン;私は大丈夫です&カンマ;ありがとう

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著者: Lewis Jackson
作成日: 12 5月 2021
更新日: 11 5月 2024
Anonim
日本のゲームが好き&それに対処&コロン;私は大丈夫です&カンマ;ありがとう - ゲーム
日本のゲームが好き&それに対処&コロン;私は大丈夫です&カンマ;ありがとう - ゲーム

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私はまだ日本のゲームを楽しんでいるので私が嘲笑されるべきであるのはなぜですか?


業界はここ数年で変化してきました、そして私はそれを受け入れることができます - しかし私は私がおかしな現代のJRPG(後で述べる用語)を楽しんで、古典的な輸入を集めるのでタイトル私の言葉への返答は、私が認めたいほど文明化されていません。

weeabooと呼ばれることへの私の怒りは、何よりも理解の欠如から来ています。業界が今日の状況にどのように到達したかを理解していない人にとっては、不満です。それはその表紙で本を判断し、分岐することを拒む人たちには嫌です。私のコアテイストはもうゲームコミュニティの大多数の間で共有されていないという知識から生じる悲しみです。ある日、業界はジャンルとテーマの多様性を取り戻すだろうという考えには失望します。

多様性

ゲームコミュニティの進化に頭を包むのは難しいですが、ここで人差し指に入ることはしません。私は非常にうまくいくことができましたが、なぜ迷惑なのですか?何が起こったのでしょう、そして今それについてするべきことは何もありません。

私は東部と西部で開発されたゲームの違いについても話すつもりはありません。私は自分の趣味が優れていると賞賛するつもりはない。私はタイトルがよくできていていつゴミであるかを知っています、そして私が楽しんでいるゲームが悪い時にそれを認めることができます。私がいらいらしているのは、ゲームがそのジャンルや開発場所のためにゴミとして分類されているときです。

私は週末ではありません。私は日本人になりたくありません。私はアニメを見たり、日本の文化や製品が優れているとは考えていないし、欧米で開発されたゲームを無視しています。私はたまたま彼らのゲームの多くのスタイルを楽しんでいます。

なぜ古典的なスタイルのコンソールRPGを楽しむ人々は彼らに軽蔑的な言葉を投げかけてもらうに値するのですか?ゲームは、その出身国に基づいてラベル付けまたは判断されるべきではありません。

それほど単純ではない

ターンベースのRPGから得た単純な冒険心、チームベースのFPSタイトルの殺害、4Xストラテジーゲームでの次の行動方針の練り上げ、リズムゲームでの完璧な得点の獲得、ローグライクでの生き残りに苦労しているアドベンチャーゲームで次に何をすべきか、ビジュアルノベルで良い結末を迎え、ARTS / MOBAタイトルで調整する...


私はビデオゲームが大好きです。なぜ彼らがどこから来たのかが重要なのですか?

「JRPG」という言葉は漠然としているので嫌いです。これは特に、今日、日本が人々が日本のタイトルから期待することに反抗するゲームを出しているときに当てはまります。 Dark SoulsとDragon's Dogmaは最近の2つのタイトルです。ヨーロッパや北米の開発者が、日本から来たはずのゲームと同じテーマとゲームプレイでRPGを作成するとき、なぜそれがまだ単に「RPG」と呼ばれるのですか?

言葉の無知の差別による差別。業界について無知でゲーム自体がコミュニティの間で受け入れられるのはいつですか。

私は最近の日本製ゲームの全体的な品質が以前のものほど高いとは言っていません。つまり、moeblobの問題(他の方法では言えません、ごめんなさい)は最低公約数に浪費されています - しかし、品質の高いタイトルをゴミと一緒にすることは、不公平で、怠惰で、無知です。

ただの日本のゲームを見ただけで「weeaboo」という言葉を投げかけている人は、目を開いて自分が制限していることを認識する必要があります。彼らの嗜好は他の誰よりも優れているわけでも、正当化されているわけでもありません。