エピソードゲームのレビュー方法:新たな希望

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著者: John Pratt
作成日: 13 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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エピソードゲームのレビュー方法:新たな希望 - ゲーム
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エピソードゲームは、70年代後半という早い時期に何らかの形で行われてきました。しかし、標準的な形式の開発やリリースではほとんど無視されていました。この考え方は、のリリースとともに変わりました ハーフライフ2:エピソード1 そしてTelltale Gamesの登場です。 Telltaleはほとんど専らエピソード形式を彼らのタイトルに使用してきました、そしてそれは彼らの成功のために働きました。


Telltaleは、素晴らしいゲームをエピソード形式で配信できることを証明しています。エピソードゲームをレビューするためのシステムを開発するのに何年もの時間がかかりましたが、ゲームメディアはこれらのタイトルのための伝統的なレビューフォーマットのままです。この伝統的なフォーマットは、読者やゲームにとって害を及ぼすものです。それで、これらのタイトルをレビューするより良い方法はありますか?確かにあります!

聴衆

エピソードジャンルには2つの主要なプレーヤーベースがあります。最初のプレイヤーは常にシーズン全体を購入します。 2番目は、シーズン全体がどのように形成されるかを確認し、購入するかどうかを決定します。シーズン全体を購入しようとする人々はレビューの恩恵を受けることができないので、レビューは議事録がどのように行われるのかを待っているプレイヤーに向けて調整する必要があります。

問題

現在のレビューシステムは、リリース時に各エピソードを個別に評価しますが、シーズン全体を評価することはめったにありません。なぜこれが問題なのでしょうか。あなたが全体のシーズンをどのように見たいのであればまあ ウォーキング・デッド 結局、あなたはそれぞれのエピソードのレビューを個別に調査しなければなりません。これには長い時間がかかるだけでなく、シーズン全体のまとまりのあるイメージを提供することはめったにありません。いくつかの季節は緊張を構築するか、または将来のエピソードのための主要なイベントを設定するために鈍いか遅いエピソードを持っています。

例えば、の最初のエピソード 国境地帯の物語 気が狂いました。エピソードで起こったクレイジーでエキサイティングなことがたくさんありました。に比べ 第1話、第2話 より抑制されたプラトーエピソードです。それはまだ良いです、そしていくらかざらざらしていることが起こります、しかしエピソードが将来のエピソードのためにステージをさらに設定するためにもっと予約されていることは明らかです。これは完璧です、そしてそれはあなたのウォータークーラーの瞬間をキャラクターと世界構築で間隔を空けるための素晴らしい戦術です。のスコアの差を見て 第1話 そして 二、 品質が落ちていると思うかもしれません。これはそうではありません。 2番目のエピソードは、これから何が起こるのかという単なる準備段階のエピソードです。


彼らはフランチャイズの複数のエントリの代わりに単数のゲームとして扱われるに値する。シーズン全体のあなたの認識は、シーズンの残りの部分がどのように判明するかによって、気まぐれに変わることがあります。

では、なぜこれが問題なのでしょうか。 2番目のエピソードが最初のエピソードほど良くない場合は、より低いスコアに値します。ではない正確に。各エピソードは個別にリリースされ、個別に販売されますが(これらの方法で購入した人には会うことはできませんが)、それらはすべてまとまりのある全体の一部です。そのように、彼らはフランチャイズの複数のエントリーの代わりに特異なゲームとして扱われるに値します。シーズン全体のあなたの認識は、シーズンの残りの部分がどのように判明するかによって、気まぐれに変わることがあります。

覚えている ウォーキングデッド:シーズン2? それはいくつかの高値と安値を持っていた、それは最終的なエピソードがのように公園の外にそれをノックアウトした場合、全体として見過ごしやすいです。 シーズンワン した。結局、私はがっかりしました シーズン2。一方、 私たちのうちのオオカミ またいくつかの問題がありました。しかし、シーズンを通してプレーした後、私はすぐにそれを何人かの友人に推薦しました。ぎこちないペース、奇妙なキャラクターの振る舞い、および十分に活用されていないキャラクターがあったことは確かですが、ゲーム全体を評価するときにこれらの欠陥を見逃すのは簡単でした。

シーズンの残りの部分に応じて、私の熱烈な意見 国境地帯の物語 と私の否定的な意見 ゲーム・オブ・スローンズ 変わる可能性があります。エピソードゲームの美しさは、それらが全体の小さな部分であることです。彼らが評価される方法はこれを反映するべきです。


新しいアプローチ

解決策は比較的簡単なものだと思いますが、誰もそれを行っていないようです。確認したとき 私たちの中の狼、 私はシーズン全体を見直しました。シーズン全体を通してプレーしたばかりなので、食事の個々のコースではなく、単一の食事としてゲームを評価するのは簡単でした。しかし、サイトがそれぞれの新しいエピソードのリリースに遅れずについていく必要があるときはどうでしょうか。単にエピソードを従来の形式でレビューするのではなく、インプレッション投稿を作成してください。レビューと比較して、インプレッション投稿はより個人的でスコアの配信にはあまり関心がありません。インプレッション投稿であるため、これらの投稿は最愛のレビュースコアを回避する必要があります。

レビューと比較して、インプレッション投稿はより個人的でスコアの配信にはあまり関心がありません。インプレッション投稿であるため、これらの投稿は最愛のレビュースコアを回避する必要があります。

知っている。知っている。冒とくそうでしょ?ただし、インプレッションスタイルの投稿を作成したり、レビューのスコアを放棄したりすると同時に、投稿ではエピソードがシーズン全体に関連するため評価する必要があります。単に個々のエピソードを別々の実体として評価するのではなく、ポストはシーズン全体がどのように進んでいるかを詳述するでしょう。明確なレビューではなく、リリースごとに、全体としてどのように物事が整形され、季節の印象の絵の絵が描かれていますか。私が前に述べたように、あるエピソードまたは瞬間が、愚かなひねりが他の点では堅実またはまともな(そこでの定義を引き伸ばしている、私が知っている)フィルムを台無しにするのと同じ方法で固形分のシーズン全体を台無しにする。

TL、DR

  • 各エピソードを特異なゲームとしてレビューするのをやめる
  • エピソードにスコアを割り当てない
  • 明確なレビューの代わりにインプレッションベースの投稿をもっと書く
  • エピソード全体としてシーズンに関連するものとしてエピソードを評価する
  • 消費者を心に留めておいてください

我々がこれらのゲームをカバーする方法を変えることによって、我々は以前にシーズンを購入しなかった消費者をよりよく援助します。結局のところ、私たちはこれらのゲームをカバーするゲームメディアにいて、消費者が彼らの苦労して稼いだお金の価値が何であるかを決めるのを助けることはできませんか?プレイヤーをより良く啓発する方法があるなら、これらのゲームをカバーする方法を変えてはいけませんか?

私がここで概説した提案はこれらのタイトルをカバーするための決定的な方法では決してありません、私は私がより適切な何かを案出することができるより賢い誰かが確信しています。しかし、私たちはこれらのゲームをカバーする方法を再考して、消費者にとってより良い絵を描き、ゲーム自体にもっと正義をもたらすべきです。