ゲームジャーナリストとしてライブストリームをカバーする方法

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著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 5 5月 2024
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ライブストリーミングは、ゲーム業界でますます普及しています。魅力的なコンテンツを作成するための情熱的なプレーヤーのためのプラットフォームであったものは、パブリッシャーやデベロッパーがファンやプレスと瞬時にコミュニケーションをとるための手段に拡大しました。


多くの大手開発者がE3のようなショーでメジャーアナウンス、パッチノート、そしてカンファレンスのライブストリーミングを始めたので、彼らのファン、そしてそれらについて書いたゲームジャーナリストは、最新の情報を入手することができます。ボタンをクリックする。

あなたがその後者のグループに属しているのであれば、ライブストリームについて報告しようとするのはかなり難しいかもしれません。ライブストリームを見ながらライブストリームについての記事を書くことを試みることはあなたの脳が2つに分割したいようにするのに十分です。しかし、少し準備をしてベストプラクティスをいくつか説明しておくと、ライブストリームをカバーするのは非常に簡単です。

この短いハウツーガイドでは、ライブストリームでレポートを作成する最善の方法を説明し、最初に正しく実行するための手順を説明します。飛び込みましょう!

ステップ1:ストリームが始まる前に準備作業をする

誰も 本当に プリライティングの仕事をすることを楽しんでいますが、それはあなたがゲームジャーナリストとして書くほぼすべての記事のために必要です - そしてライブストリーミングのイベントをカバーしようとしているときそれは二重になります。

焦点が何かを知っている

報告する予定のストリームを見るために座る前に、 ストリームがどのようなものになるのか、または何が機能するのかについて可能な限り正確なアイデアを得る。たとえば、E3会議に関する報告を担当しているのであれば、開発者がすでに確認した内容が会議に表示されるかどうか、さらに未確認のゲームや機能についての推測を探すために、少しグーグルする必要があります。一部のファンや他の報道関係者は容疑者になるだろう。

背景情報を集める

あなたがカバーしているストリームの中心となるゲームの一般的な感覚を得たら、このステップの次の部分は先に進むことです。 できるだけ多くの背景情報を収集する 議論されるトピックについて。


例として、そのE3会議に戻りましょう。 Bethesdaのプレゼンテーションの流れをカバーするように割り当てられていて、彼らが新しいSF IPを発表することになっていると確信している場合は、数分かけて現在の情報を調べてください。あなたがそれをあなたのノートに追加できるように、そのトピックについて存在します。

これを実行すると、記事を作成し始めたときに記事がより充実したものになるだけでなく、ストリームに入る準備がさらに整います。について話しています。

ステップ2:予備的な執筆をする

予備調査を終えていれば、これはかなり簡単なステップです。流れが始まる前に、それは良い考えです あまり具体的な詳細を必要としない、記事のより一般的な部分を完成させる.

もう少し正確に言うと、これは通常あなたの紹介とあなたの結論を意味します。最初の段落と最後の段落は、通常、記事の途中で展開しているコンテンツの概要になります。そのため、ストリームが始まる前にそれらを邪魔しないで構いません。あなたがその完璧な最初の文を考えて貴重な時間を無駄にせずに書くために座っているとき良いもの。

これは完璧である必要はないということを心に留めておいてください - ストリームが予想外の方向を向いていたり、暫定的な部分が明らかにされているすべての範囲をカバーしていない場合は、いつでも戻ってきて拡張できます。書いた。

ステップ3:ストリームを視聴する(慎重に)

あなたの研究と最初の執筆が邪魔にならないようになったら、落ち着いてストリームを見る時が来ました。しかし、あなたは彼らをただの常連ファンがするような方法で見ることはできません。あなたはゲームジャーナリストです - そしてそれはあなたが流れが進行し始めるときあなたが世話をするいくつかの追加の責任を持つことを意味します。


流れが始まる瞬間から、あなたはメモをとるべきです。 すばやく効率的に作業できるメモ作成システムを見つけて、ストリームで何が起こっているのかを見失うことなくできるだけ多くのことを書き留めます。

ここでのあなたの主な目標は、「ビッグアイディア」とそれらを取り巻く最も重要な詳細 - リリース日、機能などのようなもの - をキャッチすることです。 あなたがメモをとるときにあなたがニュースを書いて、それらに焦点を合わせるときあなたが使う5つのWを考えてください。 who / what / when / where / why / howに答えると、他のすべてが後で来る可能性があります。

直接の引用符で曖昧になったり、流れの中で言われたりすることについて心配しないことが特に重要です。後になって、アーカイブされたバージョンのストリームに再びアクセスするときに、ほんの数段落で説明するステップで、記事に戻ってその文脈情報の詳細を表示することができます。

後で再検討できるような、ある種の録音をするのに役立ちます。

どんなに速く書いても、あなたのメモはストリームの間に起こるすべてを捉えることは決してありません。 そのため、ローカルで記録するか、記録されたバージョンのストリームが終了した後にどこに記録されるのかを正確に知ることができます。

あなたがプラットフォームTwitchを見ているなら、あなたはあなたが記事を肉付けするために書き始めた後にあなたが再び訪れることができるストリームのVODがあることを基本的に頼りにすることができます。事後に記録されたバージョンがあるかどうかわからない場合は、OBS、Flashback Express、またはTinyTakeなどのプログラムを使用して、いつでもストリームを直接記録してコンピュータに保存できます。

  • 注意: 記録されたバージョンのストリームを見ているときに、自分自身で物事をさらに簡単にしたい場合は、いつでも次のことができます。 タイムスタンプを表す 最初のメモを取って、ビデオを再生するときに参照する時間枠を正確に把握します。

ステップ4:最初のドラフトを書きましょう

そのストリームが終了したら、書き込みに飛び乗る時間です。流れを見ながらこのステップを実行できる人もいますが、これは通常、この種のことをやり過ぎて行ってきた経験豊富な専門家にのみ当てはまります。

あなたのノートを使って、あなたはストリームのすべての主要なポイントを概説する明確なコンテンツを構築するべきです そして各ニュースを読者に明確に伝えます。これが、ライブストリームについて書くことが、あなたが扱っている他の記事、ニュースなどについて書くことと似ているところです。

通常は、ストリームからの主要なお知らせそれぞれを示すヘッダーで記事を分割するのが最善です。 たとえば、BethesdaがE3で会議を開催し、その会議での完全なリリース日を明らかにしたとしましょう。 地震チャンピオン、のDLCを発表 獲物、 それから何年もの間静かに開発されてきた真新しいSF RPGをからかう。その場合は、ヘッダーは次のようになります。

  • 地震 発売日
  • のDLC 獲物
  • 真新しいSF IP

あなたが書いているように、両方を覚えておいてください 迅速さと正確さが重要。作品が雑然としているのであれば、その記事が5分で終わったのか5時間で終わったのかは関係ありません。それはあなたの読者が望んでいることではありません。ですから、自分が書いているものについて確信が持てない場合や、主題について包括的に話すための十分なメモが十分に得られていない場合は、レコーディングを参照して正しいことを確認してください。

ステップ5:編集して公開する

あなたが書く他の記事と同様に、 あなたが出版をヒットする前に校正は最後のステップです。これはこのプロセスの最後のステップではありませんが、編集者がフロントページに掲載する前に戻ってきてコンテンツを大幅に修正する必要がないことを確認することが不可欠です。素晴らしい景色。

あなたの記事を2、3回読んで、すべてがうまく聞こえることを確認し、それをあなたのノートまたは録音と照らし合わせて、可能な限り正確にすべてを提示したことを確認します。このプロセスでは、直接の引用符とより細かい詳細を使用して、少し明るく感じられる特定の箇所を拡張できます。上で提案したようにあなたがあなたの紹介と結論を前もって書いたなら、これは彼らが実際に行ったストリーミングの仕方と一致することを確認する時です。

また、必要に応じて適切な数の画像を含め、記事がまだGameSkinnyの投稿ガイドラインすべてに従っていることを確認してください。つまり、適切なSEO、優れたSkinny、イタリック体のゲームタイトルなどです。すぐにコンテンツを出したいからといって、それを半分だけやることができるわけではありません。

あなたが深刻な時間の窮地にあるならば、あなたはそれらをスポット修正することができるようにあなたは問題のある領域と文法的な誤りを捉えるためにHemingway Appのようなものを使うこともできます。

手順6:必要に応じて更新して展開する

あなたの記事が私たちの編集者からの注目を集め、フロントページに掲載されたら、このプロセスの最後のステップに進むことができます。あなたが戻って、直接の引用、超特定的な詳細、ショーの間からのつぶやき、あるいはストリーム自体のクリップ/スクリーンショットであなたの記事を少し肉付きしたいなら、これはそれをする時です。

このステップを、最初にサブパーカバレッジを作成する機会と間違えないでください。 それはもっと焼きたてのアイスクリーム、飾り付けのケーキにおいしいふりかけを追加するようなものです。このステップは、ドラフトと校正の段階で修正されたはずの問題を解決するのではなく、素晴らしい部分を作成することです。

あなたはついに完成しました!

ライブストリームをうまくカバーしたからです。それは多忙です、それは少し疲れきっています、そしてあなたの脳はおそらく崩壊する準備ができています。しかし、あなたはそれをしました、そして今、あなたは当然の昼寝をするか、あなたのお気に入りのゲームをプレイすることができます。

ライブストリームをカバーすることはあなたがそれをするほどあなたにとってより容易になるでしょう。しかし、上記のプロセスとヒントに従えば、初めてのリングであっても古いプロのように扱うことができます。

がんばろう!