ボットは過小評価されています。それが、たいていの開発者が最近のマルチプレイヤーゲームにそれらを含めない理由です。代わりに、これらのゲームは経験豊富なプレイヤーが自分の足を濡らしている相手を刈り取りながら大きな話をすることを可能にする火による試験です。公平に思えます。
チャンスに耐えられない相手を倒すことに実際的な誇りはないので、これらの "n00bs"に練習の場を与えることは理にかなっているように思われます。これはまさにUbisoftがしていることです レインボーシックス/シージ.
EGX 2015でWhat Cultureと話す際に、 包囲 アートディレクター、スコットミッチェルは、ゲームが伝統的なシングルプレイヤーキャンペーンを含まないことを確認し、
ストーリーモード自体はありません。あなたは訓練を受けます、そこであなたは異なったオペレータと彼らの装置を経験するようになります。あなたはすべてのマップを通して協力して敵のAIと対戦することができます。あなたは試合をカスタマイズすることができるので、それは私たちが物事のシングルプレイヤー側で提供しているものです。
献身的なシングルプレイヤーの経験がないということは、 トムクランシー シリーズ、したがって、それは長年のファンのいくつかの羽をフリルする可能性があります。
しかし、このゲームをまったくフォローしていなかったり、最近のクローズドベータの一部になっていたのであれば、マルチプレイヤーがゲームの唯一の焦点であることが最初から明らかになっています。
しかし、ボットが存在すると、プレーヤーはその場で学ぶことを余儀なくされず、彼らがチームに負担をかけているように感じます。代わりに、彼らは自分のペースでゲームとその地図を学び、準備ができたら気になるところでジャンプすることができます。それだけでなく、ゲームはあなたがオンラインでプレイしていた場合と同じようにオフラインで達成された進行をカウントするので、選択は完全にプレーヤーのものです。
レインボーシックス/シージ 2015年12月1日、PlayStation 4、Xbox One、PC向けに今年後半に発売される。