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Larian Studiosは、ベルギーの開発スタジオです。 神性 フランチャイズ - のような初期の古典から多くのことを取っているRPGのシリーズ バルダーズゲート そして ディアブロ
シリーズは2002年に始まった 神の神性しかし、当時はかなりあいまいでしたし、後になるまで知られることはありませんでした。 神性:オリジナルの罪、 それはいくつかの名声をもたらしました。そしてまもなく、今後の 神性:オリジナルシン2 より多くのRPGファンを魅了することを望むでしょう。
神性:元の罪 Kickstarterでクラウドファンディングされ、2014年に登場し、技術的には前編です。 神の神性 それはSourcerors - 「源」と呼ばれる力を使う悪魔と腐敗した魔術師 - とSourcerorsを排除することに彼らの命を捧げるMages and Knightsの順序の間の対立の時に設定されます。
そのような秩序は、の裏話で述べられている神の秩序となるために続いていくでしょう。 神の神性の主な文字 原罪 その一部です。
だからどこですか 神性:オリジナルシン2 タイムラインに立ち、それがテーブルに何をもたらしているのでしょうか?
より多くの物語とより深い
初心者のために、 原罪2 それはSourcerorsのパーティーの観点から再生されるように、物語の視点をめくることになるでしょう。これまでのところ、シリーズはプレイヤーにこれらのSourcerorsと戦うか、彼らが邪悪で腐敗していると主張するように頼んだので、これは非常に歓迎される変化であり、Rivellonの世界の背景知識に興味深い発展をもたらすかもしれません。
原罪2 また、ドワーフ、トカゲ、人間、エルフといった4つの可能な種族の中から1つを選択できるようにして、キャラクター作成のカスタマイズの側面を強化しました。これは画期的なことには思えないかもしれませんが、前回の記事でクラスに関して提供されていたものに追加されるので、より多くのプレイスタイルに対応できるようになります。
もう一つの興味深い追加は「起源の物語」 - あなたが創造の間にあなたのキャラクターの背景を通して選んだそれぞれの可能性のある起源に特有のクエストラインです。あなたが探求するこれらの裏話はあなたが作成することができるそれぞれの、そして可能なキャラクターをさらに差別化し、それらをより肉付けされたように感じさせるでしょう。起源がよく書かれていて、互いに十分に異なっているならば、これは良い追加であるはずです。
より良いバランスと戦略的力学
ゲームはまた戦いおよび社会的スキルを異なるスキルツリーに分割します。レベルアップしている間、あなたは良い戦闘機であるか良い話者であるかを選ぶ必要はありません、なぜならあなたは両方の木のために別々にスキルポイントを受け取るでしょうから。これの目的は、戦闘関連であろうとなかろうと、可能な限り多くの状況でキャラクターをより丸みを帯びさせて成功させることができることです。
戦闘システムもまた、今後の続編のために洗練されアップグレードされました。まず第一に、あなたの防御能力は物理的なものと魔法の鎧に分かれているので、すべてに抵抗するのは難しくなり、どの防御をいつ強化するかを戦略化する必要性が生じます。
このゲームで新しくなったのは、敵の視界を示すスクリーン上のインジケーターです。 原罪1のゲームの仕組み
統計も改善されました。新しい統計、Memoryが追加されました。これは、戦闘で使用できる呪文の量を決定するため、キャスターにとって非常に重要になります。戦闘可能な呪文は、戦闘以外でいつでも変更することができます。
これらの様々な追加は、以前よりも計画についてゲームをより多くすることに貢献します。実際、各キャラクターのアクションポイントも減少しているので、戦闘はより戦略的かつ深くなります。
PvPと乱闘アリーナ
間の最大の変化 原罪 そして 原罪2 ゲームのオンラインコンポーネントと関係があります。今後の続編では、前のゲームのようにたった2人ではなく、最大4人の友達と協力して遊ぶことができます。そしてさらに重要なことに、プレイヤーが特別なアリーナで互いに戦うことができるPvPモードが導入されました。
ゲームは全面的に改良され、いくつかの生活の質の向上を与えられました。この続編の見直しにより、GUIのような小さなものから、より細かい詳細と全体的に滑らかなアニメーションを可能にするより優れたグラフィックスエンジンへと、全範囲が広がります。これらは、多くのゲームプレイの変更と同様に、何が違うのか、そして何が新しいのかについての表面を傷つけているだけです。 神性:元の罪2。
概して、 神性:オリジナルシン2 それは私たちに以前のものよりももっと難しい戦い、そしてやるべきことがたくさんあるように見えます。私はそれがすべての上の改善だと思います 原罪 提供しました。
どう思いますか? 2つのゲームの間に十分な変化はありましたか?あまり変わった? Early Accessを離れてSteamで起動したときに、ゲームを拾うことになりますか?コメント欄で教えてください。