どのようにメトロイドプライム4は肯定的なコミュニティの瞬間を作成しました

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 15 11月 2024
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任天堂は最近、そのリリースを発表しました メトロイドプライム4 品質基準を満たしていないため、Retro Studiosの関与により、同社はタイトルの開発を再開することを決定したため、遅れる必要があります。これは業界では珍しい出来事ではなく、ゲームはずっと遅れていますが、この機会は任天堂がこの残念なニュースを処理した方法とゲームコミュニティがどのように反応したかによって際立っています。


つまり、プレーヤーからの圧倒的な反応は、患者の理解のうちの1つです。 RedditとIGNへのコメントは、このゲームについての期待に満ちた推測と、Nintendoの透明性とRetro Studiosを導入する決断に対する拍手でいっぱいです。

YouTubeの分野では、反応はほぼ同じです。たとえば、Gamexplainによるこのビデオのビデオでは、Derrik Bitnerは次のように述べています。「Retroに戻ったという事実だけで、多くの人にとって大きな打撃を和らげることができ、そして彼らはとてもオープンであるという事実それを使って、私たちは待っているわけでも、疑問に思うわけでもありません。」

YouTuber YongYeaはまた、「任天堂がゲームに問題を抱えていることを認めてくれなかったことを愛しています」、「消費者やファンが正確に認識できるようにこれらのことを話していることを愛しています」と述べました。待たされて、なぜこのゲームがこんなに長くおかしくなっているのか疑問に思っているのではなく、何が起こっているのでしょうか。

さらに、ニンテンドーのアナウンスビデオは12万人以上のお気に入りにあります。悪いニュースを含むビデオは通常嫌いなので、それ自体が印象的です。この理解の空気は本当に黄金の瞬間です - 任天堂が尊敬と透明性でコミュニティに近づくことによって作成したものです。

いくつかのゲームスタジオが疑わしいプラクティスに取り組んでから、ゲームコミュニティを知能がなく毒性があると呼ぶ時代には、プレーヤーと開発者の関係はひどく敵対的になっています。これは、EA、Bethesda、Blizzardなどの企業によって最近確立されたダイナミクスに見られることができます。そして、プレーヤーが騙されて冷笑的になり、ゲームメーカーからの侮辱、失礼、そして最大の侮辱を期待しています。

の発表とともに メトロイドプライム4問題として、任天堂は開発者がどのようにファンを扱うべきかについての素晴らしい代替案を提示し、遅れについての詳細と会社がどのように進捗を計画しているかについての詳細を前に出すことによって彼らを卑劣に扱う。これは、同社がファンとより直接的にコミュニケーションを取り合い、対話するために採用している段階的なアプローチの最新のものです。


このモデルは、岩田悟のニンテンドーダイレクトのコンセプトから生まれたもので、派手なスタイルの実体を超えたプレスイベントのサーカスを忘れて、ゲームや情報を直接、フィルタなしでコミュニティに提示しました。順番に、コミュニティはそれらが彼ら自身への出来事になったという点までこれらの任天堂の指示を受け入れることによって対応しました。

待望のタイトルの遅れについてコミュニティに直接そして誠実に話すことは、ゲームメーカーが通常悪い知らせを埋める業界での新鮮な空気の息吹として来る。この種の情報はしばしば外部の当事者によって掘り下げられて明らかにされなければならず、そして何人かの会社はあらゆる子孫の資格と毒性を呼ぶことによって批判を無効にしようとします。

人生のあらゆる面でそうであるように、悪意を持って行動する人々がいることは今でも非常に本当ですが、ゲームコミュニティの圧倒的多数は善良な人々です。勤勉で、熱心で、情熱的です。彼らは挑戦を歓迎し、迅速に変化するように創造し調整します。

ゲームコミュニティがデフォルトで有毒であるという神話は、それ自体が誠意を持って行動しているようには見えない人々や企業によって永続されています。本当に有毒で資格のあるコミュニティ、そしてそのコミュニティに不注意で追いつめられてきたすべての碑文は、私がこの発表の後に見た恵み、尊敬、そして理解をもってこのニュースを受け入れたことはなかったでしょう。 メトロイドプライム4遅れている。

より多くのゲームスタジオが任天堂が設定した例に従うならば、彼らが作るゲームに関してファンに近づき、透明性を開くと、この業界はついにプレイヤーを可能にする礼儀と敬意、そして真に情熱を持つスタジオに目を向けることができるみんなが楽しむため、繁栄するためのゲームを作成するため。