インディーズ開発者がホラージャンルを生き残っている方法

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著者: Robert Simon
作成日: 15 六月 2021
更新日: 5 5月 2024
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分析的な観点から(そして個人的な観点から)、独立系開発者からのホラーゲームは、AAAのものよりもはるかに優れており、それらよりもはるかに没入型です。しかし、それはなぜですか? AAAのホラーゲームよりもインディーズホラーゲームがより面白く、よりユニークになる理由は何ですか?


怖いことは重要です

SOMA

記録のために、私はに対して何も持っていません バイオハザード シリーズ。実際には、 RE4 それらのすべての中で私の最もお気に入りです。しかし、彼らは本当に怖いですか?つまり、すべての RE タイトル、プレイしたときに本当にどれがプレイヤーに恐怖感を与えますか?ほとんど(全部ではないにしても) RE タイトルはアクションが満載です。あなたは主に射撃をして、冒険のように見え、戦闘で生き残ろうとしている感染した敵を殺そうとします。

実際のところ、私がプレイしたとき RE4一度も怖かったり怖がったりしたことはありません。どうして?ゲームはホラーゲームよりもアクション/シューティングゲームのように感じたからです!ありがたいことに RE7 それに関して新鮮な空気の息になります。

その一方で、ホラーを専門とするインディーズ開発者は、本当に怖いゲームを作ることを気にかけています。ちょっと見てください SOMA 例えば。知らない人のために、 SOMA 海底の基地で行われるサバイバルホラーゲームです。プレイヤーがゲームを進めていくにつれて、彼らは奇妙な変則、敵、彼らが人間であると思うより多くの厳しい実体といった機械に出会うでしょう。反撃できないことを除けば、プレイヤーはその地域を探索し、それについての真実を明らかにしなければならないでしょう。

このゲームプレイの予告編を見て、自分で判断してください(ただし、もっと重要なのは、これをAAAゲームと比較してください)。

品質…量じゃない!

あなたが同じゲームを何度も何度もリリースし続け、毎回違う名前をつけるのであれば、私はこれを言うのは嫌いですが、それでも同じ(時にはお粗末な)ことになります!正直なところ、私は別のをプレイするたびに サイレントヒル ゲーム、彼らはすべて私に同じを感じました。サイレントヒルの町を探索しながら、何かについての真実を明らかにするために敵を避けたり殺したりする一方で、新しい反復のたびに変化するようには見えませんでした。


誤解しないで、大好きです サイレントヒル 次の人と同じくらい、そしてシリーズはより良い日を見ていますが、何が創造性に起こったのでしょうか?最初の2、3回は涼しかったですが、その後同じ古いものになりました...

Indieの開発者は大きな予算を持っていないので、彼らはほとんどの場合彼らが必要とするお金/サポートをKickstarterキャンペーンを通して得ます。彼らが彼らのキャンペーンのゴールに達すると、彼らは素晴らしいホラーゲーム、またはそのことについてはどんなゲームでも作るために彼らの絶対に最善を尽くします!結果として、彼らはそれを重要にしなければなりません! 1つのゲームで彼らのスタジオを作ったり壊したりするのに十分かもしれません。

ちょっと見てください 森の中。ゲームは北欧神話に基づいて冒険ホラーの恐怖です!私は私自身です 巨大 北欧神話のファン(私はバイキングの一部でもあるので)で、この話題に精通しています。あなたに簡単な要約を与えるために、ゲームはノルウェーの森で彼女の息子を見つけなければならない母親についてです。

探検はゲームの大きな鍵であるだけでなく、それを恐怖と混ぜ合わせるだけでなく、あなたは本当に特別な何かを持っています。あなたが危険が潜んでいる場所はあなたが1つの領域に制限されていないので、あなたにはわかりません、それであなたはずっとあなたの警戒にいなければなりません!

インディーズ開発者はそれを面白くしています!

もう一つの素晴らしいインディーホラーゲームは 悪夢のような悪夢。それはリードデザイナーのOCDとうつ病から引き出されたホラーゲームです。ゲーム自体はThomasという名前の人に関するもので、彼は1つの悪夢から目を覚まし、ただ新しい悪夢に身を見出すためだけのものです。彼が死ぬか自傷を引き起こすたびに、彼は全く新しい悪夢に現れます。プレイヤーの行動に応じて、ゲームには3つの異なるエンディングがあります。それは本当に恐ろしいことです。


悪夢のような悪夢

インディーズホラーゲーム(上のものから見られるように)はできるだけユニークであるようにします。それらは、ゲームプレイとストーリーの点でAAAゲームほど一般的ではありません。その代わりに、インディーズホラーゲームは非常に恐ろしくなり、彼らのプレーヤーを怖がらせようとするために恐怖のさまざまな要素を組み込もうとします。

水中施設で行われてからノルウェーの不気味な森まで、インディーホラーゲームは本当に彼らの肩に全体のホラージャンルの重みを持っています。 Triple-A開発者が大きなアクションセット、爆発、カーチェイスの代わりにこのジャンルを放棄するように見えるのは悲しいことです。うまくいけば、私たちはより大きな開発者がいくつかのSmalerの連中からメモを取り始めて、ジャンルの再発明に参加するのを見るでしょう。

ホラーゲームに関して、インディー開発者がAAA開発者よりも優れた仕事をしている他の理由は何ですか?下に私たちに知らせて!